Original size 1140x1600

Анализ данных о видеоиграх

PROTECT STATUS: not protected

Видеоигры — одна из самых динамично развивающихся отраслей развлечений. Меня заинтересовало, какие факторы определяют коммерческий успех игр, как изменяются тренды с течением времени, а также какие жанры и регионы лидируют на мировом рынке. Анализ этих данных помогает понять особенности индустрии и может быть полезен как для разработчиков, так и для маркетологов.

В данном проекте использованы данные из датасета «Video Game Sales», доступного на Kaggle. Датасет содержит информацию о продажах видеоигр по регионам, годах выпуска, жанрах, платформах и прочим характеристикам, что позволяет глубоко проанализировать рынок видеоигр.

Типы диаграмм: (01) столбчатая диаграмма (02) точечная диаграмма (03) круговая диаграмма (04) линейчатая диаграмма Я остановился на тех диаграммах, которые наиболее наглядно подчёркивают различия в данных, позволяя сразу заметить ключевые моменты.

Использование библиотек

В этом проекте использованы следующие библиотеки: pandas — для загрузки и первичной обработки данных. matplotlib (а точнее matplotlib.pyplot) — для построения графиков. mplcyberpunk — для стиля «cyberpunk» и неоновых эффектов.

Цветовая палитра

Original size 1900x482

Эта палитра создаёт яркий неоновый эффект на тёмном фоне графиков и помогает сохранить единый стиль во всех диаграммах. В качестве основного шрифта был выбран — Montserrat.

1-Топ-50 игр по глобальным продажам

Original size 2990x1489

столбчатая диаграмма

Original size 1393x410

2-Корреляция: продажи в Северной Америке и глобальные продажи

Original size 1489x690

точечная диаграмма

Original size 1870x558

3-Топ-5 жанров видеоигр

Original size 955x989

круговая диаграмма

Original size 1562x416

4-Динамика глобальных продаж по годам

Original size 1690x989

линейчатая диаграмма

Original size 1879x588

Заключение

Мне было интересно разобраться, какие игры действительно становятся хитами и как меняется рынок видеоигр со временем. В процессе изучения датасета с данными о продажах видеоигр я построил четыре диаграммы, которые наглядно показывают, какие факторы делают игру коммерчески успешной. В ходе анализа выяснилось, что самые крупные продажи у жанров Action и Sports, а успех на рынке Северной Америки почти всегда означает успех во всём мире. В итоге, если вдруг вы захотите сделать свою игру, я рекомендую сделать вам спортивный симулятор для американского рынка)

Описание применения генеративной модели

1 Krea ai — генерация обложки и изображений для показа цветовой палитры. 2 Adobe color — генерация цветовой палитры

Анализ данных о видеоиграх
Project created at 02.04.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more