В рамках проекта планируется провести анализ игровой статистики в период с марта по апрель 2025 года . Цель исследования — выявить факторы, способствующие успеху видеоигр на рынке, а также понять предпочтения игроков и текущие тренды в индустрии.
Типы диаграмм:
(01) столбчатая диаграмма (02) точечная диаграмма (03) круговая диаграмма (04) линейчатая диаграмма
Я выбрал эти диаграммы для наглядной визуализации данных, чтобы можно было явно увидеть различные аспекты успешных игр, такие как продажи, отзывы пользователей и жанры. Это поможет нам глубже понять тренды в индустрии видеоигр.
Визуализация
Визуальный облик данного исследования я хотела сделать четким и выдержанным Отказалась от ярких цветов и сложных линий. Таким образом методом проб и ошибок вышла данная графика

Использование баз данных игровой статистики пользователей стим и создание на ее основе своей библиотеке данных
Статистика онлайна в одних из самых популярных игр стима
Зависимость цен на игру от ее места в топе
Распределение игровых жанров
Топ 10 самых популярных игр по мнению сообщества стим
Описание применения генеративной модели
Коды







