Исходный размер 3720x5262

анализ игровой статистики в период с марта по апрель 2025 года

PROTECT STATUS: not protected

В рамках проекта планируется провести анализ игровой статистики в период с марта по апрель 2025 года . Цель исследования — выявить факторы, способствующие успеху видеоигр на рынке, а также понять предпочтения игроков и текущие тренды в индустрии.

Типы диаграмм:

(01) столбчатая диаграмма (02) точечная диаграмма (03) круговая диаграмма (04) линейчатая диаграмма

Я выбрал эти диаграммы для наглядной визуализации данных, чтобы можно было явно увидеть различные аспекты успешных игр, такие как продажи, отзывы пользователей и жанры. Это поможет нам глубже понять тренды в индустрии видеоигр.

Визуализация

Визуальный облик данного исследования я хотела сделать четким и выдержанным Отказалась от ярких цветов и сложных линий. Таким образом методом проб и ошибок вышла данная графика

big
Исходный размер 1024x1024

Использование баз данных игровой статистики пользователей стим и создание на ее основе своей библиотеке данных

0

Статистика онлайна в одних из самых популярных игр стима

Исходный размер 1280x850
Исходный размер 400x71
Исходный размер 675x485

Зависимость цен на игру от ее места в топе

Исходный размер 1280x679
Исходный размер 379x129
Исходный размер 808x810

Распределение игровых жанров

Исходный размер 794x589
Исходный размер 1005x513

Топ 10 самых популярных игр по мнению сообщества стим

Исходный размер 1189x590
Исходный размер 400x71
Исходный размер 675x485

Описание применения генеративной модели

Коды

анализ игровой статистики в период с марта по апрель 2025 года
Проект создан 19.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше