Original size 736x981

Анализ коммуникационных паттернов в чате Dota 2. Визуализация данных

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Концепция проекта

Данный проект представляет собой глубокое исследование и систематический анализ ключевых закономерностей в коммуникации игроков в чате онлайн-игры Dota 2. Основная цель проекта заключается в выявлении скрытых паттернов взаимодействия, определении доминирующих эмоциональных и тактических настроений, а также оценке их непосредственного влияния на ход и исход игрового процесса. Результаты данного анализа могут быть использованы разработчиками игры для совершенствования существующих систем модерации, внедрения новых механизмов поощрения позитивного взаимодействия и, в конечном итоге, для формирования более здоровой и поддерживающей игровой среды. Для самих игроков, осознание влияния их вербального и невербального общения на командную синергию и общую эффективность в матче может стать стимулом к более конструктивному и осознанному поведению, что потенциально приведет к улучшению их игрового опыта и повышению шансов на победу.

Датасет

Для анализа использовались данные из файла chat.csv, который содержит сообщения чата из матчей Dota. Исходный набор данных был взят с платформы Kaggle.

Инфографика

Original size 2440x3714

Визуализация инфографики на мокапах

Original size 3912x2608
Original size 2000x3000
Original size 3075x2050

Процесс создания

  1. Анализ данных: Изначально был загружен файл chat.csv. С помощью скрипта на Python были проанализированы сообщения чата для выявления наиболее часто употребляемых слов, а также для категоризации сообщений по тональности (токсичные, дружелюбные, тактические, смех) и распределения сообщений по времени матча.
  2. Создание диаграммы с помощью Python: В качестве альтернативы, для обеспечения высокого качества и контроля над экспортом, диаграмма (пончиковая диаграмма, или Donut Chart) была создана с использованием библиотек pandas, matplotlib и seaborn в Python. Это позволило точно настроить цвета, шрифты и общий вид диаграммы, а также сохранить ее в формате PNG с высоким разрешением.
  3. Создание постера-инфографики: Сгенерированная диаграмма, а также ключевые выводы из анализа, были использованы для создания постера с помощью инструмента генерации изображений. В промпте были указаны желаемый стиль (темный, кинематографичный, неоновые акценты), текст заголовка и процентное соотношение категорий сообщений.
Original size 500x374
Анализ коммуникационных паттернов в чате Dota 2. Визуализация данных
Project created at 15.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more