Original size 449x646

Анализ маркетинговой кампании Tiny Glade

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Tiny Glade — феномен в мире игр, который показал издателям и игрокам, что жанр Cozy может быть интересным и хорошо продаваться.

В этом исследовании мы посмотрим, как он добился такого результата и как повлиял на Cozy жанр в принципе

Рубрикация

1. Введение 2. Эстетика > Механики 3. Tier 1 аудитория, как основа для маркетинга 4. Как создать мета-игру вне игры 5. Как это использовать?

Введение

Tiny Glade — проект в жанре Cozy Building, который в 2024 году смог потрясти современную игровую индустрию своим подходом к презентации своего продукта конечному пользователю

big
Original size 1920x1080

Скриншот из игры Tiny Glade

Привычные стратегии игровых продуктов ориентировались на то, чтобы работать с Tier 2 игроками, которые в своих запросах оставались на уровне «О прикольно выглядит»

big
Original size 1920x1080

Mullet MadJack — Игра, которая собрала в себе все стереотипы того времени. Громкая, Быстрая и «Прикольная»

Tiny Glade же вместо этого решило показать, что в покупать игры можно не только для того, чтобы в них играть, но дополнительно к этому просто наслаждаться атмосферой и созерцанием и вдохновило этим другие игры

Original size 1920x1080

Gourdlets — Игра в которой игрок большую часть времени занимается созерцанием жизни маленьких существ, при этом не имея над ними никакого контроля

В данном исследовании я освещу концепты, которые были задействованы в успехе Tiny Glade, а так же выведу уроки, которые можно принять во внимание при разработке игры похожего жанра

Эстетика > Механики

На примере Tiny Glade и целого жанра Cozy можно пронаблюдать достаточно интересный феномен: Современное общество, потребляющее игры в первую очередь ориентируется на визуальную составляющую проекта, а только после этого — на игровую

Original size 1920x1080

Проект KLETKA — не отличается от альтернатив своего жанра вышедших раньше, но за счёт уникальной эстетики смог получить свою часть рынка

Мягкие тона могут быть не только в визуальном ряде игры. Голос диктора тоже может быть частью эстетики

Как часть тренда эстетики было произведено формальное признание ASMR как мощного маркетингового инструмента. Успех Tiny Glade в сочетании ASMR и таймлапсов сделал этот формат популярным во всем жанре. Теперь многие анонсы и обзоры Cozy-игр специально создают или подчеркивают ASMR-эффекты, чтобы привлечь зрителей, ищущих спокойный и умиротворяющий контент

Tier 1 аудитория, как основа для маркетинга

Для того, чтобы понимать, почему UGC (User Generated Content) может вообще привлекать аудиторию Tier 1 покупателей (Под которыми имеется ввиду аудиторию Tier 1 стран), нужно понимать, почему данная аудитория покупает продукты в первую очередь.

Tier 1 активно инвестирует в саморазвитие. Онлайн-курсы, сертификации, особенно в B2B, дизайне, программировании, AI и бизнесе.

AdHeart
Adheart.me

Современные тренды потребления — важная часть маркетинга Cozy игр, люди покупают self-care опыт, который лучше всего в них отображается

А каким образом можно лучше всего показать данный Self-Care опыт? Конечно же через просмотр геймплея других людей. Они являются маяком того, что можно не спешить, но при этом создавать удивительные постройки

Original size 729x764

Кадр из короткого видео с таймлапсом

Как создать мета-игру вне игры

Основным и наиболее распространенным форматом контента стал таймлапсы. Эти короткие видео демонстрировали процесс создания сложных построек, таких как замки, дворцы, домики в деревьях и целые деревни, а также преображение природных ландшафтов

Чтобы сделать игру ещё интереснее авторы Tiny Glade использовали возможности социальных сетей, например Теги, которые задавали не только тему для соревнования, а так же соединяли игроков по всему миру и помогали создавать знакомства

Однако, что если не все умеют строить и боятся этого?

Original size 734x1134

Короткое видео обучающее созданию входа в подземелье

Помимо пассивного наблюдения за постройками, маркетинговая стратегия включала и активные форматы, направленные на обучение и вдохновение.

Обучающие видео и руководства стали важным инструментом для снижения порога входа для новых игроков и демонстрации возможностей игры

Благодаря данным действиям, разработчики Tiny Glade смогли создать интересный кейс. Они смогли доработать игру для своей целевой аудитории никак её не изменяя, а только используя каналы коммуникации, используемые их аудиторией

Предположим, вы разрабатываете Cozy игру:

Как это использовать?

У каждого такого исследования всегда должна быть практическая часть, которая отвечает на вопрос: «Какие выводы из этого можно сделать? Какие решения принять?»

Ваша аудитория Tier 1 — что это значит?

Вы должны следить за современными трендами потребления, таким образом вам будет легче доказать своей аудитории выгоды покупки своего продукта. У них уже есть нужная идея, её необходимо просто активировать

Возможные форматы:

1.UGC 2.Персонализированные видео 3.Нативная подача

Взято из статьи adheart «Самый полный гайд по Tier 1, Tier 2, Tier 3: что это такое и как выбрать правильное GEO + полный список стран»

Ваша стратегия Эстетика > Механик

Основной фокус игры смещается с создания хорошей связи механик на создание приятного визуального стиля, выделяющего вас среди других продуктов. Посмотрите на то, что выходит и сделайте то, что конкуренты не смогли.

Очень важно определять слабые стороны визуального стиля, потому что это именно то, что приведёт к вам игроков

Ваша игра происходит вне основной игры

Развитие своего бренда в социальных сетях является основным требованием к выпуску Cozy игры. Озаботьтесь об это заранее, это позволит поддерживать интерес к игре (Создавать Мета-контент на профессиональном языке) без сильных требований к команде разработки

Варианты контента для развития бренда на ранней стадии:

Девлоги — видео о разработке игры и трудностях с этим связанных

До/После — разработчик показывает ранние наработки и готовый вид. Для пользователей, которым интересны события, а не процесс

«Один игрок посоветовал…» — Разработчик выбирает максимально близкую к его планам идею и выставляет как вдохновение. Создаёт вовлечённость аудитории в процесс разработки и повышает активность

На ранней стадии ваш интерес — показывать много, имея мало, это работа на создание интереса и удержании созданной аудитории

Варианты контента для поддержания бренда на поздней стадии:

Туториалы — обучающие видео для новых пользователей

Ежедневные/Еженедельные задания — Разработчик даёт тему, на которую в течение недели игроки будут создавать работы и публиковать в социальные сети с особенным тегом. Для пользователей, которым нужна цель в игровом проекте, но они не готовы соревноваться

Шоукейсы — Разработчик выбирает лучшие работы по тегу в конце недели. Для более соревновательных игроков, которые хотят чувствовать превосходство или подтверждение своего навыка

После первоначального успеха и выпуска игры, ваша аудитория будет требовать долгосрочных задач, которые могут быть созданы через социальные сети, что приведёт к дешёвому развитию продукта и теоретической долговечности

Bibliography
1.

Компания Adheart (2025) Самый полный гайд по Tier 1, Tier 2, Tier 3: что это такое и как выбрать правильное GEO + полный список стран. [Электронный ресурс] // Сайт Adheart — URL: https://adheart.me/ru/blog/guide-tier/ (дата обращения: 20.05.2026)

Image sources
Show
1.

Изображение игрового процесса Tiny Glade [Электронный ресурс] // URL: https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2198150/ss_1a98b0d5e8111f100b3ececda8f682333337e3cb.1920x1080.jpg?t=1778677622 (дата обращения: 20.05.2026)

2.

Изображение игрового процесса Tiny Glade [Электронный ресурс] // URL: https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2198150/ss_83248b45f1431127f94ab7bcfc246e5efb26848e.1920x1080.jpg?t=1778677622 (дата обращения: 20.05.2026)

3.

Изображение игрового процесса Mullet MadJack [Электронный ресурс] // URL: https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2111190/ss_82c394398f34dcd5a9b06cd122cb256bbfabde35.1920x1080.jpg?t=1765391765 (дата обращения: 20.05.2026)

4.

Изображение игрового процесса Gourdlets [Электронный ресурс] // URL: https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2013730/ss_1de975a26b2f43778aff647ca1d5772c5c63d64e.1920x1080.jpg?t=1768836231 (дата обращения: 20.05.2026)

5.

Кадр из обучающего видео по созданию входа в подземелье [Электронный ресурс] // URL: https://www.tiktok.com/@callalilyvan/video/7524677014033288462 (дата обращения: 20.05.2026)

6.

Скриншот игрового процесса KLETKA [Электронный ресурс] // URL: https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1699480/ss_440a375190a22bc0a50814ba23dbd7107fc137b4.1920x1080.jpg?t=1777486404 (дата обращения: 20.05.2026)

7.

Кадр из видео с таймлапсом Летающей крепости [Электронный ресурс] // URL: https://www.tiktok.com/@tinygladegal/video/7473237255822282027(дата обращения: 20.05.2026)

Анализ маркетинговой кампании Tiny Glade
Project created at 20.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more