Original size 2480x3500

Chacram. геймдизайн + движок

PROTECT STATUS: not protected
big
Original size 922x518

Chacram

big
Original size 1152x384

В декабре мы с командой поучаствовали в MyIndie January Rush Lvl 7 — это хакатон, в котором участники должны сделать игру за 103 часа. В нем участвую люди абсолютно разных ролей — нарративные дизайнеры, арт директора, саунд-дизайнеры и многие другие. Ограничения по количеству человек в группе на нашем джеме не было, поэтому в команде из 3 мы решили получить новый опыт и создать очередную игру.

Об игре

Цель джема — создать игру по заданной теме. 3 января мы узнали тему: «Ты и есть оружие». После её оглашения мы сразу сели работать над концепцией. Так родилась игра «Chakram».

0
Original size 1094x616

Chakram — это 2д динамичный платформер, в котором вам, богу Вишну в образе чакрама, нужно быстрее добраться до своего поселения и защитить его. По пути вам встретятся злые духи, ракшасы, пытающиеся вас остановить. Не забывайте об устоях своей веры — не вредите даже монстрам! Иначе потеряете частичку своего витража… частичку себя.

Original size 1152x659

Совместная работа

Сразу после оглашения темы мы созвонились и несколько часов работали над концепцией. Сначала были придуманы идеи, затем мы соединили несколько в одну и начали подробное придумывание механик. Все это заняло у нас около 3-4 часов.

Дальше работа над концепцией была передана главному гейм-дизайнеру, а каждый из нас начал свою работу.

Мой вклад

Original size 1152x648

Я в этом проекте была лид геймдизайнером и программистом.

Левл дизайн

Original size 1003x678

Это наброски левл дизайна для первого уровня. Я постаралась разделить уровень на участки, сложность которых возрастает по ходу прохождения. На первом участке игрок учится передвижению, на втором — отбивать снаряды врагов, на третьем — сложному ландшафту, на четвертом — противостоянию нескольким врагам, а на последнем — противостоянию нескольким врагам на сложной местности.

0

Второй уровень делали вместе с Калмыковой Аней, он предполагает, что игрок уже хорошо владеет основными механиками и готов к более сложным и креативным испытаниям!

Original size 1278x1177

Движок

Original size 634x424

Я занималась прототипированием основной механики: щит, которым можно отбивать снаряды врагов, если попасть по врагу, то он погибнет, но и чакрам получит урон, если попасть по кристаллу — 1 хп будет восстановлено. Также много времени ушло на настройку приятного управления героем.

Original size 1152x659
Original size 955x539
Chacram. геймдизайн + движок
Project created at 03.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more