Original size 1024x1536

Цифровые привычки: анализ экранного времени мобильных приложений

PROTECT STATUS: not protected

Выбранные данные и источники

Для анализа я использовала датасет Screen Time and App Usage Dataset (iOS/Android) с платформы Kaggle. В нём собраны данные об использовании мобильных приложений: название приложения, его категория (продуктивные, развлекательные, социальные и утилитарные), дата использования и продолжительность экранного времени. Этот набор данных подходит для исследования, потому что в нём есть как количественные показатели использования, так и классификация приложений по типам, что позволяет сравнивать разные категории и анализировать цифровые привычки пользователей.

Датасет является симулированным и представляет собой анонимизированную модель использования мобильных приложений, что делает его удобным для учебного анализа и визуализации цифровых паттернов поведения.

Почему эти данные мне интересны

Мне было интересно поработать с данными про использование мобильных приложений, потому что смартфон — это основной цифровой инструмент в повседневной жизни. Мы постоянно переключаемся между рабочими, учебными и развлекательными приложениями, но редко задумываемся, как именно распределяется это время.

Как студентке направления «Дизайн и программирование», мне важно понимать поведение пользователей и их цифровые привычки. Анализ таких данных помогает лучше представлять, какие типы приложений используются чаще и как люди взаимодействуют с цифровыми продуктами.

Какие виды графиков я использовала и почему

Круговая диаграмма — чтобы показать распределение общего экранного времени между категориями приложений и увидеть, на какие типы приложений в целом уходит больше времени.

Столбчатая диаграмма — чтобы сравнить приложения между собой по суммарному экранному времени и выделить те, которые используются больше всего.

Линейный график — чтобы проследить, как меняется общее экранное время по дням и увидеть динамику использования смартфона во времени.

Точечная диаграмма — чтобы показать связь между частотой использования приложений и средним экранным временем, а также сравнить разные категории приложений между собой.

Этапы работы и обработка данных

a) Чтение и подготовка

На первом этапе я подключила библиотеки Pandas и Matplotlib для работы с данными и построения графиков.

Далее я загрузила датасет из файла screen_time_app_usage_dataset.csv с помощью функции pd.read_csv.

После чтения данных я привела названия столбцов к более удобному формату, удалив лишние пробелы и заменив пробелы на подчёркивания. Это упростило дальнейшую работу с данными и обращение к колонкам в коде.

Original size 497x129

Дальше я добавила выбранную палитру цветов.

Original size 164x84
Original size 1176x267

Палитра цветов

Для визуализации я использовала контрастную цветовую палитру с яркими и насыщенными оттенками.

Такие цвета хорошо подходят для темы цифровых технологий и мобильных приложений. Они ассоциируются с интерфейсами приложений, экранами смартфонов и активным взаимодействием с цифровой средой.

Мне было важно, чтобы цвета помогали визуально различать категории приложений и делали графики более читаемыми и выразительными.

в) Агрегация

Для построения графиков я агрегировала данные в зависимости от задачи визуализации. Я группировала данные по категориям приложений, названиям приложений и датам, используя метод groupby.

г) Статистические методы

В ходе работы использовались базовые описательные статистические методы:

Суммирование (sum) — для расчёта общего экранного времени по категориям приложений, отдельным приложениям и по дням.

Подсчёт количества наблюдений (count) — для анализа частоты использования приложений и категорий.

Среднее значение (mean) — для определения средней продолжительности экранного времени.

Группировка данных (groupby) — для объединения данных по категориям приложений, названиям приложений и датам.

Описание графиков и интерпретация

0

Круговая диаграмма показывает, как общее экранное время распределяется между разными категориями приложений: продуктивными, развлекательными, социальными и утилитарными. Можно заметить, что доли категорий достаточно близки друг к другу, что говорит о том, что пользователи регулярно переключаются между разными типами приложений и используют смартфон для разных задач — работы, общения и отдыха.

0

Столбчатая диаграмма «Топ-10 приложений по суммарному экранному времени»

Столбчатая диаграмма отражает приложения, на которые в сумме тратится больше всего экранного времени. График позволяет выделить наиболее используемые приложения и сравнить их между собой. Видно, что отдельные сервисы опережают другие по суммарному времени использования, что указывает на их важную роль в повседневных цифровых привычках пользователей.

0

Линейный график «Динамика общего экранного времени по дням»

Линейный график показывает, как меняется суммарное экранное время по дням. С его помощью можно увидеть колебания активности пользователей во времени, а также периоды с более высокой или более низкой интенсивностью использования смартфона. Такой график помогает понять общую динамику и выявить изменения в поведении пользователей.

0

Точечная диаграмма «Частота использования и среднее экранное время приложений»

Точечная диаграмма показывает связь между частотой использования приложений и средней продолжительностью экранного времени. Каждая точка соответствует отдельному приложению, а цветовая кодировка отражает его категорию. График позволяет сравнить паттерны использования разных типов приложений и увидеть, что приложения могут отличаться как по частоте использования, так и по времени, которое на них тратится.

Итоговый вывод исследования

В ходе проекта были проанализированы данные об использовании мобильных приложений и экранном времени. Анализ показал, что пользователи используют приложения разных типов достаточно равномерно, при этом отдельные сервисы выделяются по суммарному времени использования.

Также было видно, что уровень активности меняется со временем, а разные категории приложений имеют разные сценарии использования: одни используются чаще, другие — более продолжительными сессиями. Проект показал, что базовые методы анализа данных и визуализация позволяют выявлять основные паттерны цифрового поведения пользователей.

Описание применения генеративной модели

В ходе выполнения проекта я использовала генеративную модель ChatGPT в качестве вспомогательного инструмента. Модель применялась для разъяснения технических ошибок в коде и уточнения логики построения графиков.

Также с помощью ИИ я редактировала и упрощала текстовые описания этапов работы и интерпретацию графиков, чтобы сделать их более структурированными и понятными.

С помощью ChatGPT была сгенерирована обложка проекта.

Все аналитические решения, выбор данных, построение визуализаций и итоговые выводы были выполнены мной самостоятельно.

Цифровые привычки: анализ экранного времени мобильных приложений
Project created at 17.01.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more