О чём этот курс?
Курс знакомит с основами создания материалов и текстур для 3D-графики. На примере связки Cinema 4D, Redshift и Substance 3D Painter слушатели изучают процесс работы с поверхностью: от подготовки модели и UV-развёртки до текстурирования, настройки шейдеров и финального рендера.В ходе курса студенты учатся создавать материалы с различными физическими и визуальными свойствами, работать с картами текстур и управлять внешним видом поверхности с помощью слоёв, масок, генераторов и освещения.Текстурирование и шейдинг рассматриваются как инструменты формирования визуального характера объекта. Итогом курса станет предметная 3D-композиция с набором самостоятельно созданных материалов и текстур, подготовленная к финальному рендеру.
Кому подойдет этот курс?
Этот курс подойдёт: — Графическим и моушен-дизайнерам, которые хотят расширить навыки работы с 3D-графикой. — Начинающим 3D-дизайнерам, желающим освоить текстурирование и настройку материалов. — Студентам направлений дизайна, анимации и CGI, которым необходимо научиться создавать выразительные поверхности для 3D-объектов. — Тем, кто хочет разобраться в процессе создания материалов — от текстурирования до финальной визуализации.
Длительность курса
Курс рассчитан на 4 недели.
Количество контактных часов: 32 академических часа.
Занятия проходят в онлайн-формате.
Пререквизиты курса
Базовые компетенции в графическом дизайне и начальные навыки работы в Cinema 4D.Желательно понимание принципов композиции, формы и базового 3D-моделирования. Предварительный опыт работы с текстурами не требуется.На устройстве должны быть установлены Cinema 4D, Redshift и Substance 3D Painter.
Чему научатся слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели научатся:01. Подготавливать 3D-модели и UV-развёртки для текстурирования в Substance 3D Painter.02. Создавать текстуры с использованием слоёв, масок и генераторов.03. Экспортировать карты текстур и подключать их к материалам Redshift в Cinema 4D.04. Настраивать физические свойства поверхностей с помощью шейдеров Redshift.05. Создавать финальные рендеры объектов с выразительными материалами, освещением и композицией.
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса? В процессе обучения на курсе слушатели будут выполнять следующие задания:01. Подготовка 3D-модели к текстурированию и создание UV-развёртки.02. Текстурирование объекта в Substance 3D Painter с использованием слоёв, масок и генераторов.03. Создание материала в Cinema 4D с подключёнными и настроенными картами текстур.04. Создание набора материалов с различными свойствами поверхности в Redshift.05. Создание финального рендера предметной композиции с настроенными материалами и освещением.
Тематический план занятий
- Основы 3D-материалов — Материал, текстура и шейдер. — Принципы работы с поверхностью в 3D. — Основные свойства материалов. — Этапы создания материала: от модели до рендера.2. Подготовка модели и UV-развёртка — Подготовка геометрии к текстурированию. — Принципы UV-развёртки. — UV-координаты и организация текстурного пространства. — Подготовка модели к экспорту.3. Substance 3D Painter: основы текстурирования — Интерфейс и организация проекта. — Texture Sets и слои. — Fill Layers и Paint Layers. — Неразрушающее текстурирование.4. Экспорт текстур и работа в Cinema 4D — Настройка экспорта карт из Substance 3D Painter. — Организация текстурных файлов. — Подключение карт в Redshift. — Проверка корректности отображения материалов.5. Комплексные материалы Redshift — Основы нодовой системы материалов. — Настройка свойств поверхности. — Металл, стекло, пластик, керамика и другие материалы. — Влияние освещения на восприятие шейдера.




