1. Ротоскоп. 2D-анимация и видеосъёмка.

Loading...
Ротоскоп — это техника анимации, при которой художник использует видеосъёмку как основу для рисунка. Сначала снимается живое движение человека или объекта, а затем аниматор перерисовывает его по кадрам, превращая реальное движение в анимацию. Такой способ помогает точно передать пластику, жесты и сложные движения. Ротоскоп особенно полезен, когда нужно анимировать бег, танец, драку или любые действия, которые сложно придумать из головы.

Техника ротоскопа появилась в начале XX века. Её придумал аниматор Макс Флейшер. Он снимал на плёнку движения актёра, а затем перерисовывал их на анимационных кадрах. Одним из первых персонажей, созданных таким способом, был клоун Koko the Clown. Позже ротоскоп начали активно использовать многие студии. Например, аниматоры студии Walt Disney Animation Studios применяли его для сложных сцен движения.

Сегодня ротоскоп используется в разных видах анимации. Иногда его применяют, чтобы добиться реалистичного движения персонажа. Например, актёра снимают на видео, а затем художник перерисовывает его движения, изменяя стиль и внешний вид героя. В других случаях ротоскоп используют более свободно. Художник может лишь частично опираться на видео и менять движение, добавлять новые детали или стилизовать форму.

Известный пример — фильм «Помутнение» режиссёра Ричарда Линклейтера. Актёры сначала снялись в обычном фильме, а затем поверх видео была создана анимация. В результате получилось изображение, которое выглядит одновременно реалистично и немного сюрреалистично.

Процесс обычно проходит в несколько этапов. Сначала снимается короткое видео. Это может быть движение человека, жест, походка или простой отыгрыш. Затем видео импортируется в анимационную программу. Художник просматривает ролик по кадрам и перерисовывает основные линии движения. Иногда обводят только силуэт, иногда добавляют детали лица, одежды и окружения. Важно помнить, что ротоскоп — это не просто копирование. Аниматор может менять пропорции персонажа, упрощать формы и усиливать движение.

Ротоскоп помогает лучше понять, как движется тело. Когда аниматор перерисовывает движение по кадрам, он начинает замечать мелкие детали. Например, как поворачивается корпус, как двигаются руки при ходьбе, как меняется поза при прыжке, как человек переносит вес с одной ноги на другую Такая практика развивает наблюдательность и помогает лучше чувствовать пластику движения.

Интересно, что ротоскоп можно использовать по-разному. Иногда аниматор старается максимально сохранить реалистичность движения. В других случаях видео служит лишь ориентиром, а художник сильно изменяет рисунок. К примеру, можно превратить человека из видео в фантастическое существо, робота или животное, но при этом сохранить естественную пластику движения.

Ротоскоп позволяет соединять реальный мир и рисунок. Можно оставить видеосъёмку фоном, а персонажа нарисовать поверх неё. Или наоборот, оставить актёра на видео, а вокруг него анимировать фантастические объекты. Такие приёмы часто используются в музыкальных клипах и экспериментальной анимации.

Для начинающих аниматоров ротоскоп подходит в качестве тренировки навыков. Он помогает понять, как устроено движение в реальной жизни и как его можно перевести в язык анимации. Со временем художники начинают всё меньше зависеть от видео и всё больше придумывать движения самостоятельно. Но опыт работы с ротоскопом остаётся полезным и помогает создавать более живую и убедительную анимацию.

Задание (2 часа). Цель: Создать анимацию в технике с ротоскоп из распечатанных на бумаге кадров видео. Инструменты: Компьютер, папка с шаблонами кадров из видео-секвенций, принтер, краски, карандаши, пастель, фломастеры, пластилин (любимые материалы), смартфон или планшет с программой Stop Motion Studio. | | ▶ 1. Выберете один любой шаблон секвенции из папки. Подумайте, с чем вам было бы интереснее поработать, какие детали вы хотели бы нарисовать поверх кадров. Распечатайте шаблон на принтере. | | ▶ 2. Поверх каждого кадра создайте рисунок. Можно добавить детали (одежду, аксессуары, предметы), изменить стиль персонажа (реалистичный → мультяшный), закрасить силуэт и сделать его абстрактным, превратить движение в фантастическое (например, человек становится облаком или зверем) и т. д. Важно помнить, что движение остаётся тем же, но визуальный образ меняется. | | ▶ 3. Сфотографируйте все листы по порядку в Stop Motion Studio. Следите за последовательностью кадров и стабильностью камеры.

2. Коллажная анимация.

Loading...

Коллажной анимацией называют технику, в которой изображение создаётся из готовых фрагментов: вырезок из журналов, фотографий, газет, старых книг, упаковок, тканей и других материалов. Художник собирает из этих частей новую картинку, а затем оживляет её покадрово. В отличие от обычного рисования, здесь изображения не создаются с нуля. Они уже существуют, но получают новое значение, когда соединяются друг с другом. Человеческое лицо может оказаться на теле птицы, дом может стоять на облаке, а вместо головы у персонажа может появиться лампа или цветок.

Коллажная анимация часто выглядит необычно. Благодаря сочетанию разных изображений возникает ощущение странного, фантастического мира.

Коллаж как художественный приём появился ещё в начале XX века. Его активно использовали художники авангарда, особенно в направлениях дадаизма и сюрреализма. Художники вырезали изображения из газет и журналов, чтобы создавать новые, необычные композиции.

Позже этот приём перешёл и в анимацию. Одним из известных режиссёров, работавших с коллажем, был Терри Гиллиам. В ранних работах для комедийного шоу «Летающий цирк Монти Пайтона» он создавал анимационные вставки из старинных гравюр и фотографий. Персонажи из старых картин вдруг начинали двигаться, разговаривать или морфиться. Так возник узнаваемый стиль, в котором классические изображения неожиданно оживают и начинают вести себя совершенно нелогично.

Работа обычно начинается со сбора материалов. Художник ищет интересные изображения в журналах, книгах, старых фотографиях или распечатках из интернета. Важно обращать внимание на формы, силуэты и детали, из которых можно собрать персонажей или объекты.

После этого изображения вырезаются ножницами. Из разных частей можно собрать нового героя: например, тело из одного изображения, голову из другого, а руки из третьего. Затем элементы раскладываются на фоне и фотографируются. После каждого небольшого изменения положения делается новый кадр. Иногда элементы соединяют с помощью патафикса, чтобы их было легче двигать. В других случаях детали просто немного сдвигают между кадрами.

В коллажной анимации движение часто получается немного необычным. Персонажи могут скользить по фону, неожиданно менять форму или превращаться друг в друга. Это связано с тем, что элементы изначально не были созданы для анимации.

Но именно эта особенность делает технику интересной. Коллажная анимация позволяет создавать неожиданные визуальные шутки и превращения. Например, лицо может раскрыться как дверь, из кармана персонажа может вылететь птица, а обычный предмет может постепенно превратиться в совершенно другой объект.

Коллажная анимация часто используется для создания фантастической, абсурдной и даже поэтической атмосферы. Смешение разных изображений может вызывать ощущение сна, воспоминаний или странной сказки. Иногда художники специально используют старые иллюстрации и винтажные фотографии. Это создаёт ощущение, будто старые изображения вдруг ожили.

Эта техника полезна ещё и тем, что помогает придумывать новые идеи. Когда художник соединяет случайные изображения, могут возникать неожиданные ассоциации. Например, если соединить голову рыбы и тело человека, может появиться персонаж морского путешественника. А если добавить к нему крылья, получится совершенно новая история. Иногда именно случайные сочетания становятся началом будущего сюжета.

Коллажная анимация не требует сложного рисования. Даже простые вырезки могут превратиться в персонажей и начать двигаться. При этом техника даёт огромную свободу. Можно экспериментировать с масштабом, сочетать реалистичные фотографии и рисунки, создавать необычные превращения и абсурдные ситуации.

Поэтому коллажная анимация часто используется в авторских короткометражках, музыкальных клипах и экспериментальных проектах. Главное в этой технике — не бояться играть с изображениями, соединять несоединимое и искать неожиданные визуальные решения. Именно из таких экспериментов часто рождаются самые интересные анимационные идеи.

Задание (2 часа). Цель: Сделать этюд, показывающий эпизод из своего сна, в технике коллажной анимации. Инструменты: Журналы, распечатки изображений, цветная бумага, ножницы, клей, карандаши или маркеры, смартфон или планшет с программой Stop Motion Studio. | | ▶ 1. Вспомните или придумайте сон. Это может быть реальный сон, который вы видели, или фантазия, похожая на сон, или короткая странная ситуация. Подумайте, какие образы в нём есть, что в нём странного или неожиданного? Важно выделить интересных героев, которых можно собрать из журнальных вырезок. Например, рыба с человеческими ногами, улитка с крыльями и т. д. | | ▶ 2. Нарисуйте раскадровку и согласуйте её с преподавателем. Это будет основа вашей анимации. Не усложняйте сюжет. | | ▶ 3. Создайте персонажей и фоны из вырезок. Используйте людей, животных, предметы, текстуры и узоры. Хорошо работает и сочетание разных масштабов (очень маленького и очень большого). Например, гигантская рука сжимает луну, за человеком гонится огромная пчела и т. д. Можно соединять несовместимые вещи, менять части объектов, искажать пространство. | | ▶ 4. Снимите анимацию. Покадрово меняйте элементы коллажа и снимайте в Stop Motion Studio. Подумайте, как эффектнее снять переходы между сценами и морфинг, если он есть в сцене. Длительность: 5–10 секунд.

3. Анимация как инсталляция и перформанс.

Loading...

Когда мы говорим об анимации, чаще всего представляем экран с мультфильмом, который мы смотрим от начала до конца. Но анимация может существовать и вне экрана. Она может становиться частью пространства, выставки или спектакля. В таких случаях анимация превращается в инсталляцию или перформанс. Это более экспериментальный подход, где важен не столько видеоряд, сколько то, как зритель взаимодействует с работой.

Инсталляцией можно назвать художественную работу, которая занимает пространство. Зритель может ходить вокруг неё, рассматривать с разных сторон и буквально входить в произведение. Один из известных примеров — работы студии teamLab. Их проекты представляют собой огромные пространства, где анимация проецируется на стены и пол. Например, в инсталляции «Borderless» зрители оказываются внутри движущихся цветов, воды и света, которые реагируют на их присутствие.

Другой пример — работы художника Рефика Анадола. Он создаёт инсталляции, где анимация создаётся с помощью искусственного интеллекта и выглядит как живые, текучие формы цвета и света. Его проекции могут покрывать целые здания или залы музеев, превращая пространство в движущуюся абстрактную картину.

В инсталляции пространство становится частью истории и опыта переживания. Зритель не просто смотрит со стороны, а перемещается внутри работы. Например, японский художник Рёдзи Икэда создаёт аудиовизуальные инсталляции, где чёрно-белая анимация, звук и свет формируют мощное пространственное переживание. Изображение может занимать стены, пол и окружать зрителя со всех сторон. Такие работы часто строятся на контрасте масштаба: человек ощущает себя маленьким внутри огромного движущегося изображения.

В инсталляциях обычно нет чёткого начала и конца. Анимация работает как непрерывная абстракция. Например, видеоинсталляции Билла Виолы часто построены на медленных, цикличных изменениях. В его работах движение может быть почти незаметным: фигуры появляются из темноты, исчезают, снова возникают. Зритель может подойти в любой момент и наблюдать за действием столько, сколько захочет. Такая зацикленность делает анимацию более медитативной.

Перформансом называют живое действие, которое происходит здесь и сейчас. В этом случае анимация создаётся или изменяется прямо во время показа. Интересным примером является художник Уильям Кентридж. Он создаёт анимацию из угольных рисунков: рисует изображение, снимает кадр, стирает часть, дорисовывает новое и снова снимает. Иногда он показывает этот процесс как перформанс, где зритель видит, рождение и исчезновение изображения.

Ещё один пример — Мива Матреек. Она выступает на сцене перед экраном, где проецируется анимация. Её силуэт соединяется с изображением, и создаётся ощущение, что она взаимодействует с нарисованным миром. Художница летает, превращается в разные объекты и перемещается между пространствами.

В перформативной анимации важен не только результат, но и сам процесс создания. Зритель наблюдает, как появляется и трансформируется изображение, как художник взаимодействует с материалом. Это делает анимацию более живой и непредсказуемой. Также в инсталляциях и перформансах часто смешиваются разные медиумы: анимация, видео, звук, свет, архитектура, движение людей. Например, в работах teamLab зритель может влиять на анимацию: изображения меняются в зависимости от его движения. А в перформансах Мивы Матреек живое тело становится частью анимации.

Кроме того, анимация может появляться и на архитектуре. Это можно увидеть на фестивале света в Берлине. Это один из самых известных световых фестивалей в Европе. Каждый год здания в городе превращаются в огромные экраны. Например, на фасад Брандербургских ворот проецируют анимацию, создающую иллюзию разрушения здания, его восстановления. Конструкция покрывается узорами и превращается в фантастические пространства. Архитектура предстаёт в новом обличии, раскрываясь в другом медиа.

Анимация как инсталляция и перформанс расширяет рамки медиума. Художники со всего мира показывают, что анимация может быть способом работы с пространством, полем для экспериментов и исследований. Их проекты часто можно увидеть в музеях современного искусства и на фестивалях. Важно не просто создать движение, а придумать, как зритель будет его переживать и взаимодействовать с ним.

Задание (2 часа). Цель: Придумать концепцию проекта с анимацией как инсталляцией или перформансом и сгенерировать в нейросети изображения проекта. Инструменты: Любая нейросеть для генерации изображений, бумага и ручка. | | ▶ 1. Представьте, что вы создаёте инсталляцию или перформанс с анимацией. Это может быть анимация, которая проецируется на тело человека, интерактивная комната с движущимися изображениями, пространство, где зритель влияет на анимацию, сцена в театре, где человек взаимодействует с проекцией и т. д. Подумайте, где это происходит и кто участвует? | | ▶ 2. Ответьте на вопрос, зачем эта работа нужна. Например, чтоб показать движение крови по телу человека в медицинском музее, рассказать о снах или памяти, создать ощущение другого мира. Важно понять идею проекта и какое ощущение он должен создавать. | | ▶ 3. Опишите взаимодействие. Подумайте, как работает ваша анимация. Зритель просто смотрит или участвует? Анимация реагирует на движение? Становится ли человек частью изображения? Можно ли что-то менять? Опишите концепцию и сделайте эскизы на бумаге. Обсудите их с преподавателем. | | ▶ 4. Создайте в нейросети 3 изображения вашей идеи. Например, человек, на которого проецируются анимации, зал с движущимися изображениями, странное пространство с визуальными эффектами. Выступите перед группой с идеей проекта.
Домашнее задание. Перед занятием соберите и принесите из дома несколько предметов, с которыми вам хотелось бы сделать анимацию. Это могут быть любимые вещи, необычные предметы, объекты с интересной формой или фактурой, вещи, которые могут двигаться, катиться, раскрываться, складываться и взаимодействовать друг с другом Например, игральные карты, кубики, кольца, украшения, макароны, игрушки, канцелярия, часы, цепочки, пуговицы, кухонные предметы и т. д. Важно отметить, что предметы должны быть небольшими, безопасными и удобными для покадровой съёмки. Подумайте заранее, какое движение можно сделать с этими предметами? Какую историю или настроение они могут передать?

4. Предметная анимация.

Loading...

Известный аниматор Pes создаёт короткие ролики, где повседневные вещи используются не по назначению. В фильме «Свежий Гуакамоле» граната превращается в авокадо, а игральные кости нарезаются в салат. Это яркий пример того, как предметы могут становиться частью анимации.

Предметная анимация — это техника создания мультфильма с использованием обычных предметов. В отличие от рисованной или пластилиновой анимации, здесь не создаются новые персонажи с нуля, а используются различные вещи: посуда, игрушки, канцелярия, одежда, еда и любые объекты из окружающего мира. Можно использовать даже мусор. Главная идея этой техники заключается в том, чтобы показать, что даже самые простые предметы могут двигаться в кадре и становиться героями истории или частью абстрактной анимации.

В предметной анимации художник берёт объект и начинает покадрово менять его положение. После каждого небольшого движения делается фотография, и из этих кадров собирается анимация. В предметной анимации важно, что зритель узнаёт объект. Мы понимаем, что это обычная вещь, но она ведёт себя необычно. Именно на этом контрасте строится эффект: знакомое становится неожиданным. Например, если ложка вдруг начинает ходить как человек, это выглядит забавно и удивительно.

Даже предмету можно придумать характер. Тяжёлый предмет будет двигаться медленно и с усилием, лёгкий станет быстрым и прыгающим, круглый будет катиться, мягкий будет сжиматься. Через движение можно показать настроение: предмет может бояться, радоваться, злиться, хотя у него нет лица.

Для начала лучше выбирать простые объекты. Например, монета, мяч, яблоко, чашка или карандаш. Важно заранее решить, какая у предмета форма, как он может двигаться, что он умеет делать. Ножницы могут щёлкать, а книга раскрываться, значит, и в анимации можно использовать эти движения.

Интереснее всего становится, когда предметы начинают взаимодействовать. Например, зефирки превращаются в космические корабли и бьются друг с другом, кружка догоняет сахарный кубик, карандаш рисует себе дорогу, носки убегают друг от друга. Такие сцены превращаются в маленькие истории, за которыми интереснее наблюдать.

В предметной анимации важно, где происходит действие. Это может быть стол, пол, комната или улица. Фон должен помогать восприятию героя в кадре, не отвлекать от объекта, подчёркивать движение и создавать атмосферу.

С помощью предметной анимации можно играть с масштабом. Например, маленький объект может выглядеть как огромный, предмет может падать с края стола, как будто это обрыв. Аниматору открывается возможность создания иллюзии другого мира. Зритель начинает воспринимать реальное пространство как вымышленное.

Кроме того, предметы могут трансформироваться один в другой. Особенно хорошо этот приём работает с материалами, которые можно измельчать. Превращение печенья в бублик удобно снимать, так как печенье можно крошить, придавая ему округлую форму. Морфинг возможен и с использованием большого количества предметов. Например, куча карандашей трансформируется в огромную голову.

Особенность предметной анимации в том, что она соединяет реальный мир и анимацию. Мы видим настоящие объекты, но они ведут себя как персонажи, складываются в узоры, движутся и меняют формы. Это создаёт ощущение магии в повседневности.

Предметная анимация часто используется как в авторском, так и в фестивальном кино. Одним из классических примеров являются работы Яна Шванкмайера. В его фильмах обычные предметы начинают вести себя тревожно и странно: еда оживает, столовые приборы двигаются, объекты взаимодействуют как живые существа. Например, в фильме «Варианты диалога» предметы и материалы сталкиваются, разрушаются и превращаются друг в друга.

Предметная анимация учит видеть потенциал в обычных вещах. Она развивает воображение и наблюдательность. Не нужно начинать со сложных материалов, достаточно взять предмет, придумать ему действие и начать двигать его по кадрам. Так, любая повседневная вещь обретает новую жизнь и раскрывается с другой стороны в мультфильме.

Задание (2 часа). Цель: Создать короткий анимационный этюд, где предметы двигаются в ритме музыки, взаимодействуют друг с другом и превращаются из одного в другой. Инструменты: Любые небольшие понравившиеся предметы (канцелярия, еда, украшения, игрушки, бытовые вещи, даже мусор подойдёт). Смартфон или планшет с программой Stop Motion Studio. Музыкальный фрагмент длительностью 10–20 секунд. | | ▶ 1. Найдите короткий музыкальный фрагмент с ярким ритмом. Подумайте, какие в музыке есть акценты? В какие моменты она ускоряется или затихает? Какое у неё настроение? Движение предметов должно быть связано с ритмом музыки. | | ▶ 2. Выберите предметы, которые интересно двигаются или могут превращаться друг в друга. Например, макароны, кубики, карты, кольца, скрепки, конфеты, пуговицы. Можно попросить предмет соседа, если он ему не нужен. Предметы должны хорошо читаться по силуэту. | | ▶ 3. Определите, как будут двигаться предметы. Будут ли они подпрыгивать, вращаться, сталкиваться, выстраиваться в узоры, исчезать и появляться, превращаться друг в друга? Следите, чтоб анимация соответствовала ритму музыки. Если трек энергичный, то предметы должны двигаться быстро, соответственно, если музыка спокойная, то и движение должно быть плавным, размеренным. | | ▶ 4. Добавьте превращения и подмены. Одна вещь может заменяться другой, форма может постепенно меняться, предметы могут собираться в новые изображения. Из простых примеров: баранка превращается в кольцо, карты складываются в бумажный самолётик, маленькие макароны превращаются в одну большую макаронину. Следите за тем, чтобы переходы были плавными и визуально понятными. | | ▶ 5. Снимайте движение предметов покадрово в Stop Motion Studio. Следите за стабильностью кадра, за чистотой фона, соблюдайте намеченный ритм движения. Длительность этюда: 10–20 секунд. Подставьте музыку в Stop Motion Studio или в монтажной программе.

5. Типографическая анимация. Создание титров.

Loading...

В типографической анимации главным героем становится текст. Буквы, слова и фразы начинают двигаться, менять форму, появляться и исчезать, превращаясь в полноценный визуальный язык. Это особый вид анимации, где смысл передаётся движением и визуальным образом слов на экране.

Обычно текст в кино просто показывается, в начале или в конце фильма. Но в типографической анимации текст становится активным участником действия. Он может прыгать, растягиваться, разваливаться на части, собираться заново, двигаться в ритме музыки и т. д. Например, слово «бум» может резко увеличиться и взорваться, а слово «тихо» — наоборот, почти исчезнуть, замедлиться и раствориться в дымке. Таким образом, форма и движение текста усиливают его смысл.

Чаще всего типографическую анимацию можно увидеть в заставках фильмов и сериалов, в титрах, в рекламе, в музыкальных клипах и в образовательных видео. Один из самых известных примеров — титры к фильму «Se7en». Там текст появляется резко, дрожит, ломается, создавая тревожную атмосферу ещё до начала фильма.

В качестве другого примера рассмотрим заставку фильма «Поймай меня, если сможешь». Здесь текст двигается плавно и графично, превращаясь в часть истории и визуального стиля.

Титры являются важной частью фильма, которая может задать настроение и стиль. Существует несколько типов титров: начальные титры (вступление), финальные титры и титры внутри фильма. Иногда титры становятся отдельным художественным произведением. Например, дизайнер Сол Басс создавал знаменитые титры для фильмов, где текст и графика работали вместе. В его работах буквы двигались, появлялись частями и формировали композицию.

В работе с текстом важно учитывать несколько вещей. Во-первых, читаемость. Текст должен оставаться понятным. Если буквы слишком быстро двигаются или сильно искажаются, зритель не успеет прочитать. Во-вторых, ритм. Движение текста должно соответствовать настроению сцены или музыке. Быстрый ритм хорош для динамики, медленный больше подходит для спокойных или драматичных моментов. В-третьих, композиция. Текст должен быть грамотно размещён в кадре, взаимодействовать с пространством и не теряться.

Очень важно, какой шрифт используется. Разные шрифты создают разное ощущение. Строгие используются для серьёзных тем, округлые — для мягких и дружелюбных, резкие и ломаные — для напряжения. Шрифт можно назвать голосом текста.

В типографической анимации движение напрямую связано со смыслом. Например, слово «падение» может действительно падать вниз, слово «рост» увеличится, а слово «хаос» разорвётся на куски. Такие приёмы делают текст более выразительным и понятным.

Типографическая анимация находится на стыке анимации, графического дизайна и кино. Это делает её универсальным инструментом. Она может быть как частью мультфильма, так и самостоятельной работой. Интересно, что даже простая анимация текста может выглядеть эффектно. Иногда достаточно одного слова, одного движения и удачного ритма, чтобы создать выразительный результат.

Задание (2 часа). Цель: Создать короткую типографическую анимацию в формате вступительных титров к выдуманному фильму, сериалу, игре или шоу. Научиться передавать жанр, атмосферу и настроение через движение текста, композицию и ритм монтажа. Инструменты: Программа Adobe After Effects, шрифты, изображения и звук (по желанию). | | ▶ 1. Создайте концепцию выдуманного проекта. Это может быть реклама, фильм, сериал, видеоигра, телешоу. Определите жанр и настроение вашего проекта. Это может быть хоррор, детектив, драма, фантастика, комедия и другие. Придумайте название проекта. | | ▶ 2. Выберите предметы, которые интересно двигаются или могут превращаться друг в друга. Например, макароны, кубики, карты, кольца, скрепки, конфеты, пуговицы. Можно попросить предмет соседа, если он ему не нужен. Предметы должны хорошо читаться по силуэту. | | ▶ 3. Подберите визуальный стиль. Подумайте, какой шрифт подходит вашему жанру? Какие цвета и формы ассоциируются с этой историей? Типографика должна передавать задуманную атмосферу. Например, в хорроре скорее всего будет дрожащий текст, тени, мерцание. В научно-фантастическом фильме появятся геометрия, неон и цифровые помехи. А комедия начнётся титрами с быстрым ритмом, обтекаемыми формами и яркими цветами. Но у вас могут быть и другие задумки. | | ▶ 4. Подготовьте текст титров. Нужно обязательно показать название и доп. информацию. Например, кто режиссёр, актёры, какая музыка, какая студия работала над проектом? Вы можете использовать свои имена, вымышленные имена, абсурдные и смешные названия. Текст должен быть коротким и читаемым. | | ▶ 5. Продолжите работу в After Effects. Подставьте на таймлайн нужную мелодию. Анимируйте текст так, чтобы движение передавало характер фильма и отображалось в такт музыке. Используйте появление и исчезновение текста, движение по экрану, изменение масштаба, вращение, эффекты искажения или мерцания. Необходимо, чтоб движение текста было осмысленным, а не случайным. Хронометраж: 15-20 секунд.

6. Анимадок. История о себе.

Loading...

Анимадок — это вид анимации, в котором реальные истории, воспоминания или наблюдения превращаются в визуальный рассказ. В отличие от классического документального кино, здесь используются рисунки, графика, куклы, пластилин или цифровые приёмы, чтобы показать события, эмоции и внутренний мир героя.

Original size 1152x648

«Семечко», Мария Пискунова, 2023

Анимадок позволяет рассказать личную историю необычным способом. Например, передать внутренние переживания героя через визуальные метафоры, экспериментировать с формой, стилем и ритмом, чтобы эмоции были понятны зрителю В анимадоке нет необходимости в точной хронике событий, важнее чувство и смысл, которые автор хочет передать.

Рассказ автора о собственной жизни или опыте —один из самых популярных вариантов анимадока. В таких короткометражках часто отражаются детские воспоминания, путешествия, важные события, которые изменили жизнь, внутренние мысли и эмоции

Для анимадока можно использовать любые техники и их комбинации: рисованную анимацию, перекладку и кукольную анимацию, пластилин, коллаж, ротоскоп, комбинацию видео и анимации. Авторы часто рисуют анимацию прямо поверх видео, что усиливает эффект присутствия и ощущение документальности.

Original size 1920x1080

«145», Арина Чакыр, 2025

Предметная анимация в анимадоке помогает рассказать личную историю более образно и метафорично. Обычные вещи (игрушки, посуда, одежда, предметы из дома) могут становиться носителями памяти, ассоциаций и эмоций. Через них проще говорить о сложных или личных переживаниях. Такая анимация создаёт ощущение близости и подлинности, потому что работает с реальными вещами, связанными с жизнью человека.

Основные этапы работы над анимадоком схожи с этапами производства обычного мультфильма. Сначала нужно выбрать главный эмоциональный посыл истории, затем решить, какая техника и стиль передадут эмоцию лучше всего. Потом нужно написать сценарий, ведь даже анимадок требует чёткой структуры. За сценарием следует этап аниматика, который помогает понять ритм работы. Рисуя аниматик, можно придумать много разных интересных деталей и метафор, визуализирующих внутренние состояния. Например, страх можно показать как множество летящих птиц, превращающихся в огромный рой тёмного пятна, которое растёт и т. д.

Анимадок помогает научиться рассказывать личные истории через визуальный язык, работать с эмоциями и воспоминаниями, экспериментировать с формой. Научившись делать анимадок, автор готов к созданию фестивальной короткометражки, так как там очень востребованы личные камерные истории с необычным изобразительным стилем.

Задание (2 часа). Цель: Создать короткий анимадок на основе личного воспоминания, реального события или собственного опыта. Научиться превращать жизненную историю в выразительный анимационный сюжет. Инструменты: Любая техника анимации (перекладка, предметная анимация, коллаж, пластилин, рисунок, цифровая анимация и другие), смартфон или планшет, программа для монтажа или Stop Motion Studio, запись собственного голоса. | | ▶ 1. Вспомните реальную историю из своей жизни. Выберите короткий эпизод, который произошёл с вами. Неловкая ситуация, странный разговор, детское воспоминание, случайная встреча, смешной момент, ощущение сильного страха, радости или растерянности — всё это подойдёт для создания интересного анимадока. Не придумывайте большой сюжет. Лучше выбрать маленький интересный момент. Хороший анимадок часто строится на простой детали или ощущении. | | ▶ 2. Запишите голос. Коротко расскажите историю своим голосом. Лучше говорить естественно, как будто рассказываете другу. Можно запинаться, смеяться, оставлять паузы, говорить тихо или эмоционально. Длительность записи: 30 секунд. | | ▶ 3. Решите, как можно показать историю через анимацию. Не обязательно буквально иллюстрировать всё, о чём говорится. Хорошие приёмы: использование метафор, символов, предметов, абстрактных форм, текста, фотографий, коллажной анимации. Например, тревожные ощущения можно превратить в шумящий клубок линий. Далёкие воспоминания хорошо проиллюстрировать распадающимися изображениями фотографий. | | ▶ 4. Сделайте короткий анимационный этюд под свою речь. Следите, чтоб анимация совпадала с записанным голосом и музыкой. если она есть. Длительность: 30 секунд.

7. Становимся персонажами мультфильма. Пиксиляция.

Loading...

Пиксиляция — это техника анимации, в которой тело человека становится инструментом для покадровой съёмки, почти как бумажная марионетка или пластилиновая фигура. Движение разбивается на отдельные фазы. Актёр делает микродвижение, замирает, затем снова меняет позу. Из-за этого привычная пластика начинает выглядеть странно, механически и даже гипнотически.

Одним из первых режиссёров, работавших с пиксиляцией, был Норман Макларен. В его фильме «Соседи» спор двух соседей становится гротескным и абсурдным за счёт пиксиляции. Позже эту технику начали использовать в клипах, экспериментальном кино и видеоарте. Например, в клипе «Her Morning Elegance» пространство спальни превращается в подвижную сцену сна, где тело человека подчиняется анимационным законам, и девушка летит по полотну кровати, как по небу.

Съёмка пиксиляции устроена так же, как любая стоп-моушен анимация. Камера фиксируется в одном положении. Актёр немного меняет позу, замирает, оператор делает фотографию, затем актёр снова двигается, снова замирает, оператор делает фотографию. Чем меньше изменения между кадрами, тем плавнее будет движение. Рассмотрим несколько приёмов, которые можно эффектно воплотить в этой технике.

Самый простой пример — скольжение. Актёр стоит, затем чуть-чуть смещается вперёд, и каждое его микросмещение фотографируется. В результате он не идёт, а будто едет по полу.

Кроме того, в этой технике можно летать. Актёр подпрыгивает, в этот момент его фотографируют. И серия из прыжков в определённую сторону создаёт иллюзию полёта.

Можно создать эффект телепортации. Человек стоит в одном месте. Потом резко перемещается в другое. В анимации он будто прыгает по пространству, как в игре.

Скорость кадров в секунду тоже открывает возможности для творчества. Вместо плавного поворота головы можно создать несколько резких фаз. Получается ощущение механического движения.

Несколько персонажей в кадре могут двигаться синхронно, как один объект.

Актёров можно трансформировать в предметы и обратно. Герой может превратиться в ложку или в цветок, всё ограничивается лишь вашей фантазией.

Маску можно назвать одним из самых сильных инструментов в пиксиляции. Она убирает живую мимику лица, делает персонажа более универсальным и загадочным. Зритель перестаёт считывать привычные эмоции и начинает больше обращать внимание на движение героя в кадре. Маски могут быть разными: бумажными, картонными, тканевыми, пластиковыми или даже нарисованными прямо на лице. Важно, чтобы маска была лёгкой, удобной и хорошо держалась во время съёмки, потому что актёру придётся много раз замирать и двигаться по чуть-чуть.

Форма маски влияет на характер персонажа. Круглая маска выглядит мягко и дружелюбно, угловатая передаст тревожность и резкость, слишком большая усилит комичность. Даже простые вырезы для глаз могут задать настроение. Для вдохновения можно обратиться к африканским ритуальным маскам, японскому театру Кабуки, венецианским карнавальным маскам, шаманским костюмам и обрядам разных культур.

Реквизит в пиксиляции работает как продолжение тела. Предмет может оживать вместе с актёром или вести себя независимо как полноценный персонаж. Например, человек может лететь на метле или залезть в мешок для мусора и исчезнуть.

Иногда реквизит можно трансформировать прямо в кадре. Например, одна маска заменяется другой, и персонаж как бы меняет лицо. Или предмет постепенно разбирается, превращаясь во что-то новое. Такие переходы усиливают выразительность анимации.

Цвет и текстура реквизита тоже играют роль. Яркие цвета привлекают внимание. Движения героя в яркой одежде будут лучше считываться зрителем. Важно, чтобы объект не сливался с фоном.

В пиксиляции часто используют преувеличенные или необычные предметы. Например, огромные очки, слишком длинные рукава, странные шляпы сделают образ более выразительным и запоминающимся. Маски и реквизит помогают создать единый визуальный стиль. Если все элементы подобраны в одной логике, сцена выглядит цельной и продуманной.

В пиксиляции сочетаются живое актёрское движение и анимационное мышление. Маски и реквизит помогают стереть границу между человеком и героем мультфильма. В результате появляется особый мир на стыке игрового кино и анимации.

Задание (2 часа). Цель: Создать короткий этюд в технике пиксиляции на основе случайно выпавшего кинотропа. Научиться быстро придумывать историю, работать с масками и реквизитом и создавать фильм в группе. Инструменты: Смартфон или планшет с приложением Stop Motion Studio, картон, бумага, скотч, маркеры, ткань, подручные предметы для реквизита, любой рандомайзер. | | ▶ 1. Слушатели курса делятся на группы по 3–4 человека. Каждая команда подходит к преподавателю и получает случайное число от 1 до 10 с сайта рандомайзера. Это число соответствует кинотропу из списка. | | ▶ 2. Обсудите, что вы хотите показать в этюде. Какие там будут персонажи? Придумайте сюжет. Распределите роли в группе. Кто будет в роли персонажей, а кто станет оператором? | | ▶ 3. Сделайте раскадровку и эскизы масок персонажей. Покажите их преподавателю и при необходимости уменьшите количество сцен и упростите сюжет. Лучше сделать законченный простой этюд, чем недоделать громоздкий и усложнённый. | | ▶ 4. Изготовьте маски и реквизит. Используйте все подручные материалы, картон, клей и любые пишущие принадлежности. Снимите этюд в Stop Motion Studio. Для просторных локаций можете покинуть аудиторию и выйти в коридор с разрешения преподавателя. Длительность: 30 секунд.

8. Портфолио аниматора. Сборка шоурила.

Портфолио аниматора показывает, как человек мыслит, чувствует движение и строит изображение. Сделанные на курсе упражнения могут многое рассказать об авторе, как он работает с ритмом, композицией, персонажем, материалом и атмосферой. Количество этюдов не столько важно, сколько наличие собственного взгляда и внимания к деталям. Основная задача портфолио — «продажа своих навыков» студии или режиссёру. Поэтому и портфолио нужно составлять с умом.

Одной из главных форм презентации работ в анимации является шоурил. Шоурил — это короткий видеомонтаж из лучших фрагментов проектов. Обычно он длится от 30 секунд до 2 минут. Его задача — быстро показать сильные стороны автора. Шоурилы используют аниматоры, режиссёры, моушн-дизайнеры, студии и фестивали. Часто именно шоурил становится первым, что смотрит работодатель или куратор.

Главным принципом шоурила является качественный отбор. Не нужно помещать туда всё подряд. Короткий и красивый ролик будет смотреться лучше длинной скучной подборки всех подряд сцен. Обычно самые сильные работы ставят в начало, потому что первые секунды определяют впечатление от всего видео. Один хороший фрагмент работает сильнее десяти средних.

Шоурил строится как маленький фильм. В нём важны ритм, монтаж, музыка, переходы между сценами. Даже если работы сделаны в разных техниках, монтаж может объединить их в один цельный клип.

Музыка сильно влияет на восприятие шоурила. Она помогает удерживать ритм и связывать сцены между собой. Но музыка не должна «спасать» слабые работы. Если фрагмент неинтересен без музыки, скорее всего, его не стоит включать. Используйте динамичные, яркие композиции. Они лучше приковывают внимание зрителя. Грустные, лиричные мелодии с меньшей вероятностью продадут вашу работу.

Важно учитывать, для чего собирается шоурил. Портфолио режиссёра будет отличаться от портфолио аниматора персонажей или моушн-дизайнера. Кто-то делает акцент на движении, кто-то — на атмосфере, монтаже, типографике или работе с материалом. Шоурил всегда немного похож на автопортрет. Через него зритель понимает, что именно интересует автора.

В анимационном портфолио ценится и наличие живого поиска. Экспериментальные тесты, странные этюды, ошибки и неожиданные решения иногда оказываются интереснее слишком аккуратной, но безыдейной работы. Особенно это важно в авторской и фестивальной анимации.

Сборка шоурила учит смотреть на свои работы со стороны. Во время монтажа становится видно, какие сцены действительно работают, где теряется внимание, какие темы или образы повторяются. Советы по монтажу: не используйте два похожих фрагмента рядом, лучше чередуйте кусочки по контрасту. Например, яркая красочная анимация идёт за ч\б карандашной и т. д. Так зритель точно не заскучает во время просмотра. Следите, чтобы два фрагмента анимации красиво смотрелись один за другим и не повторялись. Движение объекта в кадре должно быть в одну сторону. Например, мячик летит вправо, затем герой тоже бежит вправо. Если он побежит влево, это создаст ощущение дезориентации в кадре. Движение анимации должно быть согласовано с музыкой. Мелодия как бы должна дополнять и раскрывать видеоряд.

Задание (2 часа). Цель: Собрать короткий авторский шоурил из собственных анимационных работ. Научиться отбирать хороший материал и монтировать его под музыку. Инструменты: Компьютер, программа Adobe After Effects, собственные анимационные работы, тесты, этюды, фрагменты проектов, музыка. | | ▶ 1. Поберите материалы. Просмотрите свои работы за курс и выберите фрагменты, которые кажутся вам наиболее выразительными. Это могут быть законченные сцены, тесты движения, эксперименты, фрагменты этюдов, удачные кадры. Необязательно использовать только идеальные работы. Часто живой эксперимент выглядит интереснее аккуратного, но безличного упражнения (например, прыгающего мячика). | | ▶ 2. Подумайте о структуре. Перед монтажом определите, с какого кадра начинается шоурил, как будут сменяться работы, какие сцены лучше поставить рядом. Шоурил должен смотреться как единое видео и не походить на набор случайных сцен. | | ▶ 3. Подберите музыку. Выберите подходящий музыкальный трек. Лучше всего подойдут радостные, весёлые мелодии. Подумайте, подходит ли музыка ритму работ, не мешает ли она восприятию изображения. Если ваши сценки динамичные и быстрые, то лучше подойдёт динамичная и быстрая музыка. И наоборот, если сценки медленные и размеренные, то более подходящей будет медленная радостная мелодия. | | ▶ 4. Смонтируйте шоурил в After Effects. Соберите ролик длительностью около 1 минуты. Следите за ритмом монтажа. Он должен соответствовать ритму музыки. Помните о длине кадров. Не вставляйте в шоурил слишком длинные сценки, чтоб зритель не успел заскучать. Не перегружайте видео эффектами. Главным остаётся сама работа. | | ▶ 5. Добавьте финальный кадр. В конце шоурила разместите имя и вашу почту. Последний кадр должен быть простым и читаемым.
Модуль 4. Экспериментальная анимация
Project created at 10.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more