Содержание
- Концепция исследования
- Создание монстра в фильме Alien / «Чужой», 1979
- Создание монстров в фильме Aliens / «Чужие», 1986
- Создание монстра в фильме Alien: Covenant / «Чужой: Завет», 2017
- Создание монстра в фильме Alien: Romulus / «Чужой: Ромул», 2024
- Сравнительный анализ монстров в фильмах серии «Чужой». Сравнение материальности, движения и контакта со средой
- Выводы
1. Концепция исследования
Исследование содержит анализ технологий создания монстров на примере серии фильмов «Чужой». Фокусироваться будем на взрослой форме ксеноморфа как на экранном объекте. Основная задача исследования — показать эволюцию технологий создания монстра, а также определить, как разные методы создания одного и того же существа в кадре влияют на его убедительность на экране: материальность, движение, взаимодействие со средой. В сравнении будут участвовать четыре фильма: «Чужой» (1979), «Чужие» (1986), «Чужой: Завет» (2017) и «Чужой: Ромул» (2024).
Ключевой вопрос анализа: как эволюционировали технологии создания ксеноморфа в серии фильмов «Чужой» и как эволюция применяемых технологий повлияла на восприятие монстра в кадре? Гипотеза: совмещение практических эффектов и CG графики — лучшая комбинация для создания монстров на экране.
2. Создание монстра в фильме Alien / «Чужой», 1979
Эффекты ксеноморфов: Ханс Руди Гигер, Карло Рамбальди.
В 1979 году первый костюм чужого был создан для человека. Первоисточником и создателем инопланетянина, а после и создателем первой скульптуры чужого был Ханс Руди Гигер, он создал первого Чужого. Он использовал змеиные позвоночники, трубки и настоящие человеческие кости, создав пугающий биомеханический шедевр.
Рис. 1 — Гигер с костюмом Чужого
Рис. 2 — Гигер на фоне Чужого
Рис. 3 — Боладжи Бадеджо в первом костюме Чужого
Головой чужого занимался отдельный человек — Карло Рамбальди. Выбор пал на него поскольку Рамбальди считался специалистом по оживлению неживых существ. Именно он создал аппарат рта для головы ксеноморфа. Помимо этого, была создана и полупрозрачная версия Чужого, но от нее в последствии пришлось отказаться из-за хрупкости и способности невооруженным глазом видеть актера внутри.
Рис. 4 — Карло Рамбальди с головой от Чужого
В костюме, применяемом в фильме, использовались реальные материалы: латекс, кости, полупрозрачный пластик для купола головы и значительное количество лубриканта для имитации обильной слюны и слизи.
3. Создание монстров в фильме Aliens / «Чужие», 1986
Эффекты ксеноморфов: Стэн Уинстон VFX супервайзеры: Роберт Скотак, Деннис Скотак Супервайзер специальных эффектов: Джон Ричардсон
В фильме «Чужие» также применяет в качестве костюма ксеноморфа костюм как таковой, придерживаясь первоисточника от Гигера. Изменения претерпело тело монстра: Джеймс Кэмерон решил избавиться от купообразного панциря. Оболочка была сделана из натурального латекса и содержала небольшую детализированность.
Рис. 5 — Фото со съемок фильма «Чужие»
Главным ограничением для костюма было опасение «синдрома человека в костюме»: зритель мог увидеть в монстре человеческую анатомию исполнителя. Чтобы избежать этого, команда использовала съемочные и постановочные приемы, такие как удлинение рук, подвешивание на тросах, съемка вверх ногами и изменение скорости движения.
Это ограничение также поддерживается монтажом фильма. При просмотре видно, что взрослые ксеноморфы редко показываются в длительных статичных планах. Чаще они появляются в тенях, в коротких фрагментах экшн-сцен и через монтажное чередование: акцент на ксеноморфе, реакция людей, снова ксеноморф при стробоскопическом освещении. Этот способ показа не дает зрителю долго рассматривать физическую конструкцию существа и сохраняет ощущение угрозы.
Рис. 6 — Снимки ксеноморфа из журнала Cinefex, № 27, 1986
Важно отметить и упрощение конструкции костюма для улучшения подвижности. В журнале Cinefex костюмы ксеноморфов описываются как «простые лосины, покрытые кусками пенорезины»: облегающая основа с деталями из пенорезины. Такая конструкция обеспечивала исполнителям большую свободу движения, но одновременно требовала точной постановки, освещения, ракурса и монтажа, чтобы тело существа не воспринималось как тело человека в костюме.
Отдельно важно упомянуть королеву ксеноморфов как более крупный пример практического эффекта. За создание королевы как физическое существо отвечали Стэн Уинстон и Stan Winston Studio. Перед созданием финальной модели команда проводила тест с грубым полноразмерным макетом. Его собрали из пенокартонных листов, покрыли черными мусорными пакетами и подвесили на кран, чтобы проверить, будет ли работать идея с двумя каскадерами внутри конструкции.
Рис. 7 — Конструкция королевы из журнала Cinefex, № 27, 1986
Внутри находились два исполнителя, управлявшие руками, а остальные движения обеспечивались тросами, стержнями, гидравликой и внешними операторами. Голова и шея управлялись гидравлически, лицо, губы, челюсти и внутренний рот — тросовыми механизмами. Для отдельных сцен использовались специальные варианты со вставными руки с подвижными пальцами, отдельные ноги, хвост и уменьшенная кукла в масштабе 1:4 для сцен, где полноразмерная модель не могла выполнить нужное движение. Эти комбинированные и масштабные решения в сценах с королевой входили в общую систему VFX фильма, которую курировали VFX супервайзеры Роберт Скотак и Деннис Скотак.
Рис. 8 — Кукла королевы из журнала Cinefex, № 27, 1986
4. Создание монстра в фильме Alien: Covenant / «Чужой: Завет», 2017
Производственный VFX супервайзер: Чарли Хенли. VFX супервайзер MPC: Ферран Доменек. Супервайзер дизайна существ: Конор О’Салливан. Супервайзер эффектов существ: Адам Йохансен. Основная VFX-студия: MPC.
Одной из задач в фильме «Чужой: Завет» стало создать максимально живое, настоящее чудовище, где от человека в костюме не осталось бы и следа. При помощи студии MPC, новый Чужой должен был черпать черты из классического Чужого Гигера, но при этом обладать более гладким внешним видом и специфическими, не свойственными скелету человека суставами. Особенное внимание уделялось коже, виду кожи и ее тонкости.
Рис. 9 — CG ксеноморф
Создание ксеноморфа для фильма полностью не было оторвано от съемочной площадки: практические версии существа использовались для постановки, света, масштаба и взаимодействия с актерами. MPC сообщает, что команда под руководством Феррана Доменека, MPC VFX супервайзер, работала вместе с Чарли Хенли, производственный VFX супервайзер; как ведущая VFX-студия MPC отвечала более чем за 700 кадров, включая существ, окружения, технику и сложные эффекты.
Рис. 10 — Один из рабочих вариантов ксеноморфа
MPC указывает, что ксеноморф должен иметь «нечеловеческие пропорции» и собственную «физическую пластику», оставаясь узнаваемым как классический чужой.
Движение ксеноморфа создавалось через анимацию по ключевым кадрам, а не через прямой захват движения. Fxguide пишет, что оба существа реализованы как fully key-framed creatures — то есть полностью анимированы по ключевым кадрам. Для пластики MPC использовала референсы животных и насекомых: в быстром движении — борзую, тигра и обезьяну; в неподвижности и наблюдении — птиц и насекомых, включая богомола и китоглава.
Практические эффекты в фильме также присутствовали, но выполняли другую функцию, чем в «Чужие». Здесь они чаще служили площадочным референсом. Над практическими существами работали Creatures Inc. Ltd и Odd Studio, объединившиеся как Odd Creatures. Среди ключевых специалистов: Конор О’Салливан, супервайзер дизайна существа, и Адам Йохансен, супервайзер эффектов существа. Для костюма ксеноморфа была создана челюсть с сервоприводом на радиоуправлении; движения головы и шеи управлялись движениями исполнителя. Также существовала гибридная конструкция: кукла в стиле бунраку, совмещенная с костюмом, аниматронной шеей и головой.
Рис. 11 — Подготовка к использованию практических эффектов
Рис. 12 — Подготовка к использованию практических эффектов
Рис. 13 — Подготовка к использованию практических эффектов
Финальное тело ксеноморфа в основном строится как цифровое. Поэтому для ксеноморфа в фильме «Чужой: Завет» возможны более сложные, гибкие и нечеловеческие движения, которые исполнитель в костюме вряд ли смог бы повторить.
5. Создание монстра в фильме Alien: Romulus / «Чужой: Ромул», 2024
Производственный VFX супервайзер: Эрик Барба ILM VFX супервайзер: Нельсон Сепульведа-Фаузер Практические эффекты существ и аниматроника: Legacy Effects Legacy Effects супервайзеры: Шейн Махан, Линдси Макгоуэн, Дж. Алан Скотт VFX супервайзер, Wētā FX: Дэн Макарин Супервайзер анимации, Wētā FX: Людовик Шайолло
В фильме «Чужой: Ромул» используется гибридная модель, которая сочетает практические эффекты создания существа с цифровой доработкой. Главный принцип фильма — сделать ксеноморфа не похожим только на CG-объект. CG подстраивается под практическую основу и встраивается в съемочный материал, не заменяя целиком.
Физические версии ксеноморфа создала студия Legacy Effects. Для фильма сделали несколько практических вариантов существа: полноразмерного аниматронного ксеноморфа, облегченную аниматронную куклу в стиле бунраку, разрушаемые элементы для сцены в невесомости и два костюма для актера Тревора Ньюлина.
Рис. 14 — Подготовка к использованию практических эффектов
Рис. 15 — Подготовка к использованию практических эффектов
Рис. 16 — Подготовка к использованию практических эффектов
Рис. 17 — Подготовка к использованию практических эффектов
В отличие от фильма «Чужие», где существо часто скрыто тенью, дымом и быстрым монтажом, в Ромул ксеноморфа чаще показывают крупно и дают рассмотреть. В близких планах читаются фактура поверхности, купол головы, зубы, шея, корпус и детали силуэта.
При этом создатели ксеноморфа в фильме «Чужой: Ромул» не возвращаются к чистым практическим эффектам. Компьютерная графика используется там, где физическое существо ограничено в сложных движениях или сценах с невесомостью.
ILM указывает, что при создании ксеноморфа использовались версия «человек в костюме», кукла в стиле бунраку и электронно управляемая практическая модель. Но сцены с плавным и сложным движением требовали участия визуальных эффектов.
6. Сравнительный анализ монстров в фильмах серии «Чужой». Сравнение материальности, движения и контакта со средой
В фильмах «Чужой» и «Чужие» материальность ксеноморфа исходит от практического эффекта. Поверхность существа физически находится перед камерой и самостоятельно отражает попадающий свет, создавая глянцевую фактуру. На крупных планах это особенно заметно, блеск и влажность воспринимаются как свойства реального объекта. За счет этого ксеноморф выглядит убедительно как физическое тело. Однако ксеноморфы редко задерживаются на экране в статичных планах.
Далее приведены фрагменты из фильма «Чужой».
Далее приведены фрагменты из фильма «Чужие».
В фильме «Чужой: Завет» материальность устроена иначе. Ксеноморф — это CG существо, его фактура не существует перед камерой физически. Тело, кожа, мышцы, отражения и контакт со светом собираются цифровыми средствами с использованием практических референсов.
Далее приведены фрагменты фильма «Чужой: Завет».
В фильме «Чужой: Ромул» материальность ксеноморфа снова опирается на физическое существо. В близких планах заметны фактура поверхности, купол головы, зубы, шея и детали корпуса. Как и в фильме «Чужой», ксеноморфа здесь чаще дают рассмотреть вблизи и крупным планом, а CG зачастую используется только в сложных сценах.
Далее приведены фрагменты фильма «Чужой: Ромул».
В фильмах «Чужой» и «Чужие» движение ксеноморфа ограничено костюмом, аниматроникой и кукольной механикой. В коротких планах, при резких перемещениях это работает убедительно, зритель воспринимает силуэт и скорость, но не успевает рассмотреть механику движения.
В фильме «Чужой: Завет» движение ксеноморфа устроено иначе. Поскольку ксеноморф создается как цифровое существо, его пластика не ограничена телом актера в костюме. Движения становятся более плавными, гибкими и сложными, существо изгибается и выполняет действия, которые человек в костюме едва ли смог бы повторить. За счет этого ксеноморф воспринимается более нечеловеческим.
Движение ксеноморфа в фильме «Чужой: Ромул» выглядит наиболее сбалансированным. Крупные планы сохраняют реальное существо, а цифровая доработка расширяет диапазон его действий.
В фильмах «Чужой» и «Чужие» контакт ксеноморфа со средой усиливается за счет тени, дыма и визуального слияния с декорациями. Это заметно в сценах со средой, где темная глянцевая поверхность существа продолжает фактуру пространства. Такой прием работает на эффект внезапности: при первом просмотре зритель может не сразу заметить существо, а его появление воспринимается как часть самой среды.
В фильме «Чужой: Завет» контакт со средой убедителен там, где цифровое тело связано с поверхностями, светом и тенями. Но в светлых сценах и при свободном движении становится заметнее, что вес и опора ксеноморфа не сняты камерой, а созданы на постпроизводстве.
В фильме «Чужой: Ромул» физические контакты со средой расширены цифровыми средствами, в связи с этим ксеноморф выглядит более реалистичным.
7. Выводы
Сравнение фильмов показывает, что развитие технологий создания ксеноморфа идет по принципу совмещения практических эффектов с компьютерной графикой. Указанный принцип позволяет нивелировать недостатки каждого из способов реализации ксеноморфа.
В фильмах «Чужой» и «Чужие» ксеноморф убедителен за счет физического присутствия, при этом такая физическая основа ограничивает движение, что выдает человеческую пластику. Из-за этого фильм активно использует тень, быстрый монтаж и фрагментарный показ.
В фильме «Чужой: Завет» указанная проблема решается за счет использования CG. Цифровой ксеноморф не зависит от физического тела актера, его движения становятся гибкими и нечеловеческими, но при этом физичность монстра в кадре становится плохо улавливаемой.
В фильме «Чужой: Ромул» объединяются оба подхода. Физическое существо снова становится основой крупного плана, фактуры и контакта, а CG подключается там, где практические эффекты ограничены.
Таким образом, гипотеза подтверждается. Практические эффекты сильнее работают на материальность и ощущение присутствия, CG помогает уйти от «человека в костюме». Гибридная модель совмещает эти качества. Таким образом, эволюция технологий в создании ксеноморфа в серии фильмов «Чужой» возвратилась к использованию практических эффектов, дополнив их применением CG графики, что является лучшей комбинацией для создания монстров на экране.
Shay D. Aliens // Cinefex. — 1986. — № 27. https://archive.org/details/CineFex_1986
Seymour M. Alien Covenant: By Land and Air // fxguide. — 23.05.2017. https://www.fxguide.com/fxfeatured/alien-covenant-by-land-and-air/
Alien Covenant // MPC. https://www.mpcvfx.com/en/filmography/alien-covenant/
Frei V. ALIEN — COVENANT: Ferran Domenech — VFX Supervisor — MPC // The Art of VFX. — 26.05.2017. https://www.artofvfx.com/alien-covenant-ferran-domenech-vfx-supervisor-mpc/
Failes I. Up close with the practical creatures of ‘Alien: Covenant’ // vfxblog. — 09.06.2017. https://vfxblog.com/2017/06/09/practical-creature-effects-alien-covenant/.
Chris. Exclusive Interview with Alien: Covenant practical effects company Odd Studio & Creatures Inc! // Weyland Uplink. — 15.06.2017. https://weylanduplink.com/news/exclusive-interview-with-alien-covenant-practical-effects-company-odd-studio--creatures-inc
Corporal Hicks. Adam Johansen Interview (Odd Studio) // Alien vs. Predator Galaxy. — 01.09.2017. https://www.avpgalaxy.net/website/interviews/adam-johansen/
Чужой [Кинофильм] / реж. Ридли Скотт; 20th Century Fox, Brandywine Productions. — США, 1979.
Чужие [Кинофильм] / реж. Джеймс Кэмерон; 20th Century Fox, Brandywine Productions. — США, 1986.
Чужой: Завет [Кинофильм] / реж. Ридли Скотт; 20th Century Fox, Scott Free Productions, TSG Entertainment. — США, Великобритания, 2017.
Чужой: Ромул [Кинофильм] / реж. Феде Альварес; 20th Century Studios, Scott Free Productions. — США, Великобритания, 2024.
Изображения из журнала Cinefex № 27: Shay D. Aliens // Cinefex. — 1986. — № 27. https://archive.org/details/CineFex_1986
Изображения practical creature effects из Alien: Covenant: Failes I. Up close with the practical creatures of ‘Alien: Covenant’ // vfxblog. — 09.06.2017. https://vfxblog.com/2017/06/09/practical-creature-effects-alien-covenant/
Изображения проекта Alien: Romulus: Alien: Romulus // Legacy Effects. https://www.legacyefx.com/alien-romulus
Изображения к интервью с Eric Barba: Frei V. Alien — Romulus: Eric Barba — Production VFX Supervisor // The Art of VFX. — 02.09.2024. https://www.artofvfx.com/alien-romulus-eric-barba-production-vfx-supervisor/




