Original size 2379x3398

FIXFINITY

PROTECT STATUS: not protected
big
Original size 640x640

FIXFINITY  — кооперативный симулятор в невесомости

В далёком будущем люди и прочие обитатели галактики переселились на орбитальные станции, находящиеся под управлением Межгалактической ассоциации, обеспечивающей их стабильную работу.

ЛОГЛАЙН

Команда космонавтов с короткими тросами и ограниченным запасом кислорода ремонтирует станции в открытом космосе, чтобы те продолжали функционировать, иначе все живущие внутри люди погибнут.

Успех миссий зависит от слаженности работы команды. Без должного взаимопонимания между игроками — геймплей легко может превратиться в хаос. Потеря одного союзника скажется на работе всей группы.

big
Original size 374x211

Мой вклад

В нашей команде я выполняла роль 2D/3D  дизайнера, аниматора, монтажера. В этом модуле в мои задачи входило: создание концептов персонажей, 3D  моделинг, текстурирование, риггинг и анимация, а также монтаж девлогов и трейлера.

В начале пути

Работу над проектом я начала с создания мудборда. В общей доске миро я собрала референсы и мудборд для игры, чтобы у всех было одинаковое представление о проекте. Далее я перешла к созданию концептов персонажей. В основном я опиралась на референсы. Вдохновившись ими, я взяла самые интересные части и набросала космонавта в ¾. После нескольких обсуждений с командой, я нарисовала еще несколько вариантов дизайна и мы остановились на этих 2. Я объединила их и отрисовала референс для будущего моделинга.

ЧБД?

Далее я начала моделирование с простых форм, параллельно советовалась с командой и меняла некоторые части. Затем я передала файл Юле, чтобы она помогла сделать линзу и веревку, а также проверила скелет у модельки. Затем я полностью переделала кислородный рюкзак в пользу оптимизации и почти все тело.

Original size 969x1083

А декабрь начался с…

С продолжения работы над проектом! И вот я приступила к риггингу. Перед ним я настроила hdr-карту космоса с красивой большой планетой сзади и освещение. Их же я использовала потом для рендера обложек. Сначала я пыталась сделать скелет через аддон rigify. И после создания деформационного и контроллерного SKELETON, я начала распределять веса. Но каждый раз при открытии файла появлялась проблема. Я решила создать скелет заново. В итоге скелет вышел самой сложной и проблемной частью работы. Настало время анимировать. Но мы решили отложить игровые анимации на следующий модуль, поэтому я делала анимации только для девлогов и трейлера.

Конец работ

Монтаж не составил особых проблем, мы записали с командой геймплей из движка, я сделала пару анимаций для завершенности и смонтировала все вместе.

Original size 498x498
FIXFINITY
Project created at 27.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more