АРЕНА «МАНКИДОНАЛЬДС № 1»
Уровень представляет собой производственную часть аналога ресторана «Вкусно — и точка». Пространство имеет движущиеся конвейерные ленты и особые створки, открывающиеся под весом предметов и игроков.
АРЕНА «МАНКИДОНАЛЬДС № 1» — переработка
В силу геймдизайнерских изменений уровень был переработан под новую камеру с видом от третьего лица, а именно:
— Значительно расширена территория; — Добавлено больше опасных зон; — Улучшена вертикальность.
АРЕНА: «ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЕ ПУТИ»
Уровень с действующими рельсами, по которым раз в какое-то время ездят поезда. Рядом с путями находится река с сильным потоком воды, что способен вынести течением игрока в пропасть дальше.
АРЕНА: «ПРАЧЕЧНАЯ»
Уровень с преимущественным перемещением вверх, или же вертикальный уровень. Пробная итерация с большим количеством «опасных зон» (пропастей в частности). Подобное изменение должно увеличить концентрацию игрока и разбавить элемент манёвренности.
АРЕНА: «РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ КОМПЛЕКС»
Изначально карта предполагалась намного уже, чтобы окружение передавало то состояние, когда в реальных комплексах человеку приходится ходить в полусогнутом состоянии. Однако данное решение оказалось не подходящим для матчей.
АРЕНА: «МАНКИДОНАЛЬДС КАФЕ»
Уровень, буквально выглядящий, как кафе. Имеет разрушаемые стенки, отчего динамика игры в начале и в конце раунда будет разной.
АРЕНА: «ПРОМЫШЛЕННЫЙ УРАГАН»
Закрытое пространство с огромными промышленными вентиляторами, создающими сносящий всё поток воздуха. Они могут также ранить игрока при столкновениями с крутящимися лопастями.
АРЕНА: «ПУТЬ КУБА»
Уровень с постоянно перемещающимся огромным кубом, способным задавить или ранить игрока. Куб перемещается по особому маршруту и всегда возвращается в начало.
АРЕНА: «БИЛБОРД»
Внешняя часть ресторана, расположенная на пике крутого холма. Пространство отличается узкостью и отсутствием каких-либо стен, препятствующих вылету за границы карты.
ТЕГОВАЯ СИСТЕМА
Система, созданная для людей, испытывающих проблемы с генерацией идей для уровней. Система представляет собой технический разбор уровней/арен в других играх и выделение их особенностей, которые преображаются в «теги-фичи».
Изменение основной платформы (сужение/сокращение/наклон/поворот), влияние игрока на изменение платформы (ускорение процесса или стабилизация), таймер, особая текстура поверхности (скользящая), объект со свойствами, влияние веса на объекты, спавнер объектов, стихийные явления, возникающее препятствие, нагнетение, спасательные/вместительные пространства, сейф-зона, интерактивное пространство, разные виды зон, разделение территории, подцель, царь горы, конкурентное спасение, шорткат и тд.



