Граникон — ежегодный конвент, проводимый Гильдией разработчиков настольных игр.
В 2026 году Граникон прошел в 11 раз!

Моей игрой для Граникона стала «KALEIDO» — абстрактная головоломка на 4 человек, созданная в 1 модуле. Подробнее о ней здесь.
В мои задачи как участника входило создание прототипа настольной игры, прохождение отборочного этапа с Print-and-Play версией и тестирование на фестивале в Петербурге.
Отправляя на Граникон KALEIDO, я хотела распространить абстрактные настольные игры помочь продвижению Вышки среди издателей настольных игр. Также моей целью было показать игру издателям и коллегам-дизайнерам.
Подготовка
Самый первый прототип «KALEIDO» был создан для студенческого конвента «Board Game Future» — именно на нём игра тестировалась впервые.
Тестирование игры на «Board Game Future»
На «Board Game Future» было сделано два вывода — о работоспособности прототипа и необходимости увеличить его масштаб.
После студенческого конвента Print-and-Play версия игры была принята на Граникон. В начале апреля я советовалась с куратором проекта, Полиной Бледных, и вновь внесла правки в прототип:
Изменилось количество победных очков (50 → 30), появились кристаллы-бонусы, дающие дополнительные очки, и карты с треском, тормозящие соперников.
Я печатала прототип в типографии НИУ ВШЭ на Малой Пионерской. Было сделано новое поле, несколько планшетов, две колоды карт и тайлы-кристаллы на 4 игроков.
Хочу поблагодарить за помощь в тесте приглашённого журналиста Граникона — студентку НИУ ВШЭ Анну Чижову.
Сбор и тестирование прототипа
Ход фестиваля
Фестиваль с тестированием шёл три дня. Участники ставили игры в определенное время в соответствии с расписанием. Я тестировала «KALEIDO» по два часа каждый день.
Я объясняла новоприбывшим тестерам правила головоломки и курировала ход игровой партии, наблюдала за пониманием правил и тем, как игроками используются созданные механики.
Лично курируя игровые сессии, я как дизайнер, в реальном времени видела, как быстро люди осваивают правила, что они используют, о чём забывают, а где впадают в ступор.
Именно поэтому моим главным результатом является «срез» того, как работает прототип и что можно улучшить в нём в будущем.
Обратная связь
Посетители фестиваля могли оставлять отзывы на игры в специальной форме: обратную связь получила и «KALEIDO».
Я выражаю особую благодарность гостям и организаторам Граникона, которые помогли мне получить опыт игрового тестирования!

























