Original size 2280x3242

Граникон — ежегодный конвент, проводимый Гильдией разработчиков настольных игр.

В 2026 году Граникон прошел в 11 раз!

big
Original size 2696x1713

Моей игрой для Граникона стала «KALEIDO» — абстрактная головоломка на 4 человек, созданная в 1 модуле. Подробнее о ней здесь.

0

В мои задачи как участника входило создание прототипа настольной игры, прохождение отборочного этапа с Print-and-Play версией и тестирование на фестивале в Петербурге.

Отправляя на Граникон KALEIDO, я хотела распространить абстрактные настольные игры помочь продвижению Вышки среди издателей настольных игр. Также моей целью было показать игру издателям и коллегам-дизайнерам.

Подготовка

Самый первый прототип «KALEIDO» был создан для студенческого конвента «Board Game Future» — именно на нём игра тестировалась впервые.

0

Тестирование игры на «Board Game Future»

На «Board Game Future» было сделано два вывода — о работоспособности прототипа и необходимости увеличить его масштаб.

После студенческого конвента Print-and-Play версия игры была принята на Граникон. В начале апреля я советовалась с куратором проекта, Полиной Бледных, и вновь внесла правки в прототип:

Изменилось количество победных очков (50 → 30), появились кристаллы-бонусы, дающие дополнительные очки, и карты с треском, тормозящие соперников.

Я печатала прототип в типографии НИУ ВШЭ на Малой Пионерской. Было сделано новое поле, несколько планшетов, две колоды карт и тайлы-кристаллы на 4 игроков.

0

Хочу поблагодарить за помощь в тесте приглашённого журналиста Граникона — студентку НИУ ВШЭ Анну Чижову.

0

Сбор и тестирование прототипа

Ход фестиваля

Фестиваль с тестированием шёл три дня. Участники ставили игры в определенное время в соответствии с расписанием. Я тестировала «KALEIDO» по два часа каждый день.

Original size 1084x708

Я объясняла новоприбывшим тестерам правила головоломки и курировала ход игровой партии, наблюдала за пониманием правил и тем, как игроками используются созданные механики.

Original size 1084x724
Original size 4096x1750
Original size 1084x698

Лично курируя игровые сессии, я как дизайнер, в реальном времени видела, как быстро люди осваивают правила, что они используют, о чём забывают, а где впадают в ступор.

Именно поэтому моим главным результатом является «срез» того, как работает прототип и что можно улучшить в нём в будущем.

Обратная связь

Посетители фестиваля могли оставлять отзывы на игры в специальной форме: обратную связь получила и «KALEIDO».

0

Я выражаю особую благодарность гостям и организаторам Граникона, которые помогли мне получить опыт игрового тестирования!

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more