big

Игровое поле

Занятие 6

Дуэль на пузырях

  • Делимся по парам

  • Берем пару в секунданты

  • Дуем!

  • Придумываем модификации

Разбор

  • Какие увидели элементы?

  • Какие есть механики?

  • Какие заметили динамики?

Играем

  • Читаем правила

  • Обсуждаем, что поняли, что нет

  • Играем до конца

Игровой цикл

Игровой цикл — это последовательный список повторяющихся действий игрока в процессе игры.

Какие примеры игровых циклов сможете назвать?

Основной игровой цикл

Это то, что игрок делает каждый ход или каждую минуту.

Он определяет, о чём вообще игра.

Лучше всего описывать глаголами.

Компоненты

  • Поле — Пространство действий игроков. Важные зоны. Места под компоненты всех игроков.

  • Планшет — Способности. Подсказки. Места под компоненты одного игрока.

  • Табло — Отображает счет. Модификаторы игры. Таймер.

Типы полей

  • Линейное — поле-дорожка, в том числе с ветвлениями.
  • Однородное — поле из тайлов: треугольник, квадраты, гексы.
  • Неоднородное — поле от точки к точке — не все переходы одинаковы.
  • Натуральное — отображение реальной географии — преграды, высоты, рельеф.

Характеристики

Все компоненты могу по разному работать от игры к игры. Игровое поле есть в монополии и в ужасе Аркхэма, но работает оно в этих двух играх крайне по-разному.

У игровых компонентов можно выделить следующие характеристики:

  • Фиксированное или изменяемое — поле может быть статичным, а может изменяться с течением игры
  • Открытость информации — если поле выкладывается тайлами, то часть из них может быть закрыта на на начало игры. Это можно назвать туманом войны.

Создадим поле

Создаем для следующей игры: Два игрока. Цель — заработать как можно больше. Каждый игрок владеет замком и может:

  • Двигать героев (2 у игрока)
  • Лутать сундуки
  • Захватывать шахты
  • Побеждать мобов

Правила игры

  • Игроки А и Б двигают героев по очереди: А1, Б1, А2, Б2.
  • Герой двигается на X клеток.
  • Бой, захват сундука или шахты возможен, если герой на соседней клетке.
  • Ход после этого можно продолжить, если остались свободные шаги.
  • Замки не штурмуются.

Ресурс

В игре есть универсальный ресурс ₽ — его приносят:

  • замок
  • шахты
  • сундуки
  • победа над ботами

Игра длится 6 раундов

В игре победит игрок, у которого в конце больше всего ₽.

Сражение

Условия начала сражения:

В армии вместо юнитов ₽.

Когда герой несёт с собой ресурс, он может выставить армию от 0 до 6 ₽. Если у Героя больше, то остальные ₽ — запасы, которые в этом бою использовать нельзя.

Проведение сражения:

  • Каждый бросает d6 и сравнивает МОЩЬ = АРМИЯ + d6
  • Если поровну — повторить бросок
  • Победитель получает всё (и армию, и запас проигравшего героя)
  • Проигравший возвращается в замок с нулем ресурсов

боты: сражаются по тем же правилам, армия прописана в его свойствах, кубик за бота бросает противник.

Как для этого сделать карту?

Когда будете создавать карту думайте о ключевых игровых точках. Вот уточняющие вопросы, которые вам помогут:

ЗАМКИ — 2 шт

  • Где стоят???
  • Какой запас ₽ на начало???
  • Какой доход ₽ в цикл???

Точки с ресурсом:

  • 3 сундука (сколько ₽ дают???)
  • 3 шахты (сколько ₽ приносят???)
  • Три точки с ботами: сильные, средние, слабые — сколько ₽ их армия???

Герои: Два одинаковых героя у каждого игрока (скорость героя???)

Баланс

Надо настроить цифры так, чтобы у игроков была реальная возможность проиграть, но чтобы игра не ощущалась непроходимой.

  • Карта: замки, шахты, сундуки
  • Скорость героя
  • Запас игрока ₽ на начало игры
  • Доход замка ₽ в цикл
  • Сколько ₽ дают сундуки
  • Сколько ₽ приносят шахты в цикл
  • Размер армии у ботов (сильного, среднего, слабого)

Рассказываем и показываем, что получилось

  • Как выглядит карта?

  • Почему объекты размещены именно так?

  • Что интересного может произойти на этой карте?

  • К чему она подталкивает игроков?

Игровое поле
Project created at 16.04.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more