Original size 1152x1536

Интерактивная архитектура и медиа-дизайн 2000-2020х

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция исследования

Интерактивная архитектура и медиа-дизайн становятся пространственными языками, через которые технологии взаимодействуют с городом и его жителями. Среда перестаёт быть пассивным фоном, превращаясь в активного участника визуального, тактильного и сенсорного опыта. Цифровые технологии создают объекты и системы, которые реагируют на движение, свет, звук и присутствие людей, адаптируясь к ним и формируя новые формы городской жизни.

Выбор темы обусловлен наблюдением за тем, как города XXI века превращаются в платформы для экспериментов с сенсорикой, временем и пространством. Интерес сосредоточен на том, как интерактивные объекты меняют восприятие привычного городского ландшафта, вовлекают жителей в процессы соучастия и как технологические среды создают новые эстетические и социальные эффекты.

В основу исследования легли работы студий и художников, системно использующих интерактивные технологии: DRIFT, Studio Roosegaarde, Рафаэль Лозано-Хеммер. Для анализа выбран ряд проектов, демонстрирующих разные подходы к созданию адаптивной среды: от световых и звуковых объектов до сложных сенсорных инсталляций, интегрированных в городскую ткань.

big
Original size 1920x1080

Studio Roosegaarde. Lotus. 2012

Ключевой вопрос исследования формулируется так: Как цифровые технологии делают городскую среду «живой», адаптивной и вовлекающей человека в новые формы взаимодействия с пространством? Гипотеза исследования заключается в том, что интерактивная архитектура и медиа-дизайн создают новые уровни взаимодействия с городской средой, позволяя людям не только наблюдать, но и участвовать в трансформации пространства. Интерактивные объекты и медиа-инсталляции показывают, что технологии могут быть не только инструментом комфорта или развлечения, но и средством создания эстетического опыта, эмоционального диалога и нового понимания города как живой системы.

Возникает необходимость увидеть, как заявленные процессы проявляются в конкретных художественных практиках. Чтобы понять, каким образом цифровые технологии действительно меняют городской опыт, важно обратиться к тем авторам, чьи проекты формируют новую логику взаимодействия между человеком, архитектурой и медиасредой. Их работы становятся своеобразными «полевыми наблюдениями», где идеи оживают в реальных пространствах — от музейных залов до городских площадей.

Свет, движение, биометрические данные, сенсоры и алгоритмы перестают быть скрытыми механизмами и становятся частью визуального языка.

Художники и студии, работающие в этом направлении, создают не просто объекты, а ситуации — временные экосистемы, в которых взаимодействуют люди, пространство и цифровые процессы.

Поэтому следующий раздел исследования посвящён анализу работ трёх ключевых участников этого направления: студии DRIFT, Studio Roosegaarde и Рафаэля Лозано-Хеммера. Их проекты помогают увидеть, как городская среда превращается в живой организм, способный адаптироваться, коммуницировать и вовлекать. Рассмотрение их практик позволяет сформировать целостное представление о том, как технологии трансформируют архитектуру и создают новые формы присутствия человека в пространстве.

Original size 1560x760

DRIFT. I AM STORM. 2022

DRIFT

DRIFT. I AM STORM. 2022

DRIFT — нидерландская студия, которая работает на пересечении искусства, науки и технологии. Основная идея — превращение наблюдаемого мира в живые объекты и системы, взаимодействующие с людьми и пространством. Их работы часто исследуют движение, свет и физические процессы в городской среде, создавая впечатление, что воздух, улицы и площади становятся «материей для игры».

I AM STORM — проект, где нежные, как трава, модули реагируют на движение воздуха и присутствие людей. Нейлоновые нити, натянутые между металлическими конструкциями, начинают медленно колебаться под влиянием датчиков — как будто ветер в самом сердце городской клетки. Присутствие человека выступает здесь в роли катализатора: его движения оживляют структуру, и пространство отвечает тихим шорохом света.

Original size 1920x798

DRIFT. Social Sacrifice. 2022. Для Венецианской биеннале

DRIFT. Social Sacrifice. 2022.

В SOCIAL SACRIFICE (2022) студия переносит эту идею на уровень коллективного восприятия: сотни дронов, разделённых на «рыбные» и «хищнические» группы, летают над площадью или в церковном пространстве, образуя световую композицию. Поведение дронов основывается на природных паттернах кооперации, а изменения интенсивности света зависят от плотности роев. Этот перформанс демонстрирует постоянную необходимость взаимодействия — «социальная жертва» здесь не акт разрушения, а акт эволюционного баланса.

0

DRIFT. Shylight. 2023

SHYLIGHT (2023) — это светильник-скульптура, которая будто вдохнула жизнь. Лепестковая структура раскрывается и сгибается, напоминая живое растение: механика, подчинённая алгоритму, создает мягкую хореографию света. Светильник никогда не просто светит — он «расцветает», реагирует на включение и выключение, словно дыша, становясь символом гибкости и чувствительности технологии.

Original size 1544x840

DRIFT. Shylight. 2023

В проекте EGO (2020), созданном для оперы Монтеверди «Орфей», DRIFT превращает эмоции в тканую форму: скульптура изменяется под влиянием сцены, её переплетения оживают и трансформируются — отражая внутренние метаморфозы героя. Эта кинетическая структура, сотканная вручную, становится визуальной метафорой конфликта, внутреннего «я» и музыкального ритуала, соединяя материал и звук в единое переживание.

DRIFT. EGO. 2020

Original size 1876x948

DRIFT. EGO. 2020

Дроны и архитектура старых городов [Интерьер+Дизайн 2022].

DRIFT представили проект, в котором дроны формируют световой контур старинной архитектуры в европейских городах. Они венчают незавершённые части зданий, таких как Колизей в Риме или башни Sagrada Familia в Барселоне, создавая призрачное световое оживление архитектурного наследия. Свет от дронов работает как метафора: с помощью технологии DRIFT «достраивает» исторические силуэты, напоминая, что прошлое можно переосмыслить и осветить заново. Проект отражает одну из центральных тем студии: синтез природы, технологии и архитектуры. Дроны здесь выступают не просто как шоу-средство, а как инструмент «реконструкции памяти» — они заполняют пробелы в архитектурной истории с помощью света и алгоритмов. Проект показывает, что города можно «достраивать» не физически, а визуально, создавая новые уровни восприятия и диалога с прошлым.

Во всех этих проектах главная сила студии заключается в том, что природа и технология не противостоят друг другу, а становятся диалогом.

DRIFT. Безымянный проект в разных точках мира. 2022

DRIFT показывает: цифровой алгоритм может быть мягким, а технология — поэтичной. Их работы размывают границы между живым и созданным, делая пространство чувствительным и отзывчивым.

Через свет, движение, полёты дронов и ткань они превращают архитектуру в живую среду, в которой человек не просто наблюдает, а действительно участвует — становится частью сложной, текучей системы.

Индивидуальные вещи отходят на второй план по отношению к самой среде. Такое искусство показывает, что все взаимодействует и в технологии и в природе, что город — это не просто набор конструкций, а живой организм, который может «вдыхать» и «выдыхать» свет и движение; что технология может быть не холодным инструментом, а эмоцией, и что взаимодействие с ней может быть актом соучастия, а не потребления.

Studio Roosegaarde

Практика Studio Roosegaarde формируется на стыке дизайна, природных явлений и технологической поэтики. Их проекты постоянно возвращают зрителя к вопросу: как может выглядеть город, если научится чувствовать, реагировать и взаимодействовать так же живо, как природная среда. В этой логике каждый проект студии становится экспериментом о том, как свет, воздух, ветер или человеческое присутствие могут перекраивать привычный городской ландшафт и наполнять его новыми смыслами.

Original size 1920x1080

Studio Roosegaarde. Waterlicht. 2017

Original size 1904x948

Studio Roosegaarde. Waterlicht. 2017

Waterlicht или «Водный свет» — одна из самых знаковых инсталляций Roosegaarde. Это виртуальный поток воды, созданный с помощью линий светодиодов, линз и программного обеспечения. Инсталляция образует «мнимое затопление»: световые волны создают ощущение, будто посетители стоят под уровнем воды. Кроме эстетической красоты, проект несёт экологическое послание: он символизирует риск повышения уровня воды и важность осознанного отношения к водным ресурсам.

Здесь мир становится одновременно завораживающим и тревожным: красота «светового затопления» напоминает о реальных рисках повышения уровня воды и уязвимости прибрежных территорий. Визуальное впечатление работает как эмоциональное предупреждение — не прямолинейное, а почти поэтическое. Такое сочетание технологии и поэзии воды превращает городское пространство в эмоциональный и мыслящий ландшафт.

Original size 1882x920

Studio Roosegaarde. Van Gogh Path. 2012

Original size 2000x1333

Studio Roosegaarde. Van Gogh Path. 2012

Совсем иной жест звучит в Van Gogh Path — это велосипедная дорожка, усеянная тысячами светящихся камней, которые днём накапливают солнечную энергию, а ночью излучают мягкий голубой свет. Она расположена в месте, где Ван Гог жил в Нидерландах, и вдохновлена «Звёздной ночью» художника. Проект соединяет память о нем, красоту ночного ландшафта и устойчивую технологию освещения. Пространство становится не просто функциональным маршрутом, а медленным, созерцательным опытом: путь, который днём незаметен, ночью оживает, превращая повседневную инфраструктуру в почти живописный фрагмент городского текста.

Original size 1920x1280

Studio Roosegaarde. Smog Free Tower. 2015

Studio Roosegaarde. Smog Free Tower. 2015

Smog Free Tower продолжает размышления студии уже в социально-экологическом направлении. Башня высотой в несколько метров очищает загрязнённый воздух, пропуская его через систему ионизации и возвращая обратно очищённым. Но в работе есть дополнительный слой значения: частицы смога прессуются и превращаются в маленькие украшения — кольца или запонки. Так невидимая пыль приобретает материальность, а объём загрязнения, который обычно сложно осознать, буквально оказывается «на ладони». Проект демонстрирует, как технология может быть одновременно инструментом изменения среды и способом визуализировать то, что обычно скрыто.

Original size 848x464

Studio Roosegaarde. Lotus. 2012

В проекте Lotus студия экспериментирует с биомиметикой. Этот проект представляет собой куполообразную конструкцию (дом-купол), покрытую «цветами» из сверхлёгкой фольги/текстиля. Архитектурная структура покрыта «лепестками», которые реагируют на тепло и движение, открываются или закрываются в зависимости от присутствия человека. Архитектура начинает вести себя как живой организм. В этом опыте взаимодействие происходит не только через свет или воздух, но через тактильную, почти биологическую реакцию. Пространство становится чувствительным, а человек — триггером для его трансформации.

0

Studio Roosegaarde. Lotus. 2012

Original size 2000x1333

Studio Roosegaarde. Gates of Light. 2017

Gates of Light обращается к другой стороне городской реальности — инфраструктуре. На дамбе Afsluitdijk фасады покрыты отражающими элементами, которые активируются светом фар проезжающих автомобилей. Дорога, обычно невидимая в своей функциональности, превращается в динамическое световое полотно. Здесь архитектура раскрывается не сама по себе, а в диалоге с движением — автомобили становятся участниками световой композиции, создавая ощущение будто город сам дышит светом.

Studio Roosegaarde. Gates of Light. 2017

В Windlicht Roosegaarde делает видимым то, что обычно ускользает от внимания — движение ветра. Узкие лучи света соединяют ветряные турбины, создавая визуальные нити, пересекающие пространство. Свет фиксирует силу и направление ветра, превращая энергию в рисунок. Проект объединяет экологичную энергетику и художественное высказывание, вписывая ветряки в новый эстетический контекст. Привычная инфраструктура перестаёт казаться чужеродной — наоборот, становится частью поэтичного ландшафта.

Original size 1472x828

Studio Roosegaarde. Windlicht. 2016

Технология + экология + поэзия — ключевые элементы практики студии. Roosegaarde не просто использует высокие технологии: он проводит через них экологические идеи и эстетические образы.

Анализ проектов Studio Roosegaarde показывает, что для студии характерно особое отношение к городской среде — как к живому пространству, которое может не только функционировать, но и реагировать, изменяться, общаться. Их работы переводят природные силы — воду, воздух, свет, ветер — в технологический язык, но не ради демонстрации инженерных возможностей, а для создания эмоционального, мыслящего опыта. Studio Roosegaarde превращает элементы городской среды (дороги, дамбы, ветряки) в чувствительные арт-объекты — это не просто украшение, а глубокий жест соединения инженерии и искусственного воображения.

Интерактивность здесь не ограничивается сенсорами и эффектами; она становится способом выстраивания нового типа отношений между человеком и городом. Среда перестаёт быть фоном — она вовлекает, предупреждает, вдохновляет, учит замечать то, что в обычной жизни остаётся невидимым.

Studio Roosegaarde показывает, что технологии могут быть не холодными и абстрактными, а внимательными, экологичными и поэтичными. Их проекты постепенно формируют образ города будущего — города, где инновации не подавляют природу, а помогают услышать её голос, где инфраструктура становится выразительным языком, а свет превращается в инструмент взаимодействия и заботы. Такой подход задаёт новую оптику восприятия городской среды и делает её частью более широкого диалога между человеком, технологией и окружающим миром.

Рафаэль Лозано-Хеммер

Original size 1600x962

Рафаэль Лозано-Хеммер. Солнечное уравнение. Архитектура взаимодействия 16. 2010

После проектов DRIFT, где природа становится медиатором между технологией и эмоцией, и работ Studio Roosegaarde, переосмысляющих городскую среду как пространство заботы, света и экологической ответственности, практика Рафаэля Лозано-Хеммера расширяет карту исследования в сторону телесности и данных, превращающих пространство в живой интерфейс.

В «Солнечном уравнении» Лозано-Хеммер создаёт искусственное солнце — огромный сферический объект, который парит в воздухе и транслирует на свою поверхность хрупкие, живые фрагменты солнечной активности. Видео- и световые алгоритмы берут за основу реальные астрофизические данные и в режиме реального времени генерируют динамику плазмы, вспышек и потоков энергии. «Лозано-Хеммер поясняет: Мы разрабатываем приложение, которое визуализирует на экранах айфонов или айпадов те самые алгоритмы и таким образом позволяет зрителю понять математическую основу нашей работы, а потом и удалённо управлять солнцем, меняя значения некоторых переменных.» [Лозано-Хеммер 2010].

Главная сила проекта — в масштабе и доступности. Он предлагает зрителю пережить своеобразный акт «приближения» к космическому телу, которое обычно воспринимается как абстрактная научная константа. Это не попытка воспроизвести реальность, а способ напомнить, что любое глобальное явление имеет свое тактильное, подвижное, изменчивое измерение.

Рафаэль Лозано-Хеммер. Пульсирующая спираль. 2008

«Пульсирующая спираль» — одна из тех работ, где художник буквально оживляет пространство биением человеческого сердца. В центре зала устанавливают датчики, считывающие пульс посетителей. Каждый новый участник оставляет «световой след», и лампы в подвешенной спиральной конструкции начинают мигать в ритме его сердцебиения. Слой за слоем, пульс за пульсом — световая структура становится коллективным портретом тех, кто в данный момент находится рядом.

Работа делает биометрию не инструментом контроля, а жестом сопричастности. Лозано-Хеммер предлагает зрителю остановиться и буквально услышать самую базовую характеристику жизни — ритм, который у всех разный, но в пространстве «Пульсирующей спирали» формирует единый организм. Взаимодействие происходит мягко: человек не управляет объектом, а становится его частью. Инсталляция превращает абстрактное физиологическое измерение в визуальный и эмоциональный опыт.

Original size 1920x1080

Рафаэль Лозано-Хеммер. Pulse Topology. 2023

Pulse Topology становится точкой, где индивидуальное и коллективное соединяются, образуя архитектуру, построенную не из камня, света или пикселей, а из сердцебиений — самой базовой, универсальной меры человеческого присутствия.

Pulse Topology — одна из наиболее масштабных и почти хореографичных работ Лозано-Хеммера, где свет выстраивает архитектуру, основанную на человеческом ритме. Пространство, заполненное сотнями или тысячами подвешенных световых точек, начинает существовать как коллективный пульс — буквально и метафорически.

Каждый светильник — небольшой модуль с датчиком, способный фиксировать ритм сердца посетителя и переводить его в краткое мерцание. Но главное не в отдельном импульсе, а в том, как они складываются в общую структуру. Пространство становится живой топологией, сформированной телесными данными людей, которые присутствуют здесь и сейчас. Ритмы накладываются, пересекаются, растворяются друг в друге, создавая динамическое поле, которое никогда не повторяется. Эта инсталляция продолжает его размышления о телесности, данных и пространстве как интерфейсе, но в более собранной, спокойной форме. Если прошлые работы часто были сосредоточены на мощном визуальном эффекте или масштабном взаимодействии, то здесь внимание смещается к внутреннему опыту — к тому, как человек ощущает себя частью большего ритма.

Заключение

Анализ проектов DRIFT, Studio Roosegaarde и Рафаэля Лозано-Хеммера позволяет увидеть, как за двадцать лет цифровые технологии перешли от декоративной роли к формированию новых принципов взаимодействия между человеком, природой и пространством. Если в начале 2000-х интерактивность воспринималась как эффект, то сегодня она стала способом понимания реальности: через адаптацию, взаимность, экологическую чувствительность и участие.

Технологии перестали быть внешним слоем — они встроились в саму логику городской среды. Свет стал языком коммуникации, данные — инструментом эмпатии, дроны — способом переосмыслить наследие, а цифровые алгоритмы — чем-то вроде нервной системы города.

Такой взгляд на интерактивную архитектуру показывает, что её главная задача — не производить впечатление, а открывать новые формы связи: между человеком и пространством, между природой и технологией, между индивидуальным опытом и общим движением среды.

Город становится не просто местом проживания, а живым, меняющимся организмом, который учится отвечать, поддерживать и вовлекать. И именно это превращает цифровые технологии в инструмент не отчуждения, а чувствительности — ту точку, где архитектура снова становится человеческой. Интерактивная архитектура и медиа-дизайн становятся не добавкой к городу, а способом переосмысления того, что такое «живая среда».

Bibliography
1.

Interior+Design. Studio DRIFT: дроны и реконструкция архитектуры старых городов // Interior+Design. 2023. — URL: https://www.interior.ru/art/14739-studio-drift-droni-i-arhitektura-starih-gorodov.html (https://www.interior.ru/art/14739-studio-drift-droni-i-arhitektura-starih-gorodov.html?utm_source=chatgpt.com) (дата обращения: 20.11.2025).

2.

Interior+Design. Studio DRIFT: проекты и ключевые инсталляции // Interior+Design. — URL: https://www.interior.ru/designers/studio-drift (дата обращения: 20.11.2025).

3.

Iskusstvo-INFO. «Искусственное солнце» Рафаэля Лозано-Хеммера // Искусство-INFO. — URL: https://iskusstvo-info.ru/iskusstvennoe-solntse-rafaelya-lozano-hemmera/ (дата обращения: 20.11.2025).

4.

Lozano-Hemmer, R. Official Portfolio: Projects and Descriptions // David Rockefeller Center for Latin American Studies. — URL: https://www.lozano-hemmer.com/projects.php (дата обращения: 20.11.2025).

5.

Lozano-Hemmer, R. Pulse Topology — проектная документация и описание технологической концепции // Rafael Lozano-Hemmer Studio. — URL: https://www.lozano-hemmer.com/pulse_topology.php (дата обращения: 20.11.2025).

6.

Roosegaarde, D. Studio Roosegaarde: проекты WATERLICHT, SMOG FREE, VAN GOGH PATH, GATES OF LIGHT, WINDLICHT, LOTUS DOME // Studio Roosegaarde Official Site. — URL: https://www.studioroosegaarde.net (https://www.studioroosegaarde.net/) (дата обращения: 20.11.2025).

7.

Roosegaarde, D. WATERLICHT — project description // Studio Roosegaarde. — URL: https://www.studioroosegaarde.net/project/waterlicht (дата обращения: 20.11.2025).

8.

Roosegaarde, D. SMOG FREE PROJECT — documentation and environmental concept // Studio Roosegaarde. — URL: https://www.studioroosegaarde.net/project/smog-free-project (дата обращения: 20.11.2025).

9.

Studio DRIFT. Official Site: I AM STORM, Social Sacrifice, Shylight, Ego, Franchise Freedom // Studio DRIFT. — URL: https://www.studiodrift.com (https://www.studiodrift.com/) (дата обращения: 20.11.2025).

10.

Studio DRIFT. Franchise Freedom — drone performance documentation // Studio DRIFT. — URL: https://www.studiodrift.com/work/franchise-freedom (дата обращения: 20.11.2025).

Image sources
1.

https://studiodrift.com/works/ (дата обращения 19.11.25).

2.3.

https://design-mate.ru/read/person/studio-drift-biodesign (дата обращения 19.11.25).

4.

https://mymodernmet.com/drift-aerial-sculptures-drone (дата обращения 19.11.25).

5.6.7.

https://www.studioroosegaarde.net/project/lotus (дата обращения 19.11.25).

8.

https://www.studioroosegaarde.net/about (дата обращения 19.11.25).

9.10.11.

https://www.lozano-hemmer.com/pulse_topology.php (дата обращения 20.11.25).

Интерактивная архитектура и медиа-дизайн 2000-2020х
Project created at 29.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more