КОНЦЕПЦИЯ

Проект, исследует влияние цифровой визуальной культуры на восприятие реальности и формирование человеческой идентичности. Сегодня интернет становится не просто источником информации, а средой, через которую мы воспринимаем мир, окружающих людей и самих себя. Наша идентичность складывается не только из собственного опыта, но и из бесконечного количества чужих изображений, которые мы потребляем, запоминаем и бессознательно присваиваем. Фотографии, социальные сети, цифровые образы и визуальные эстетики формируют представления о том, кем мы являемся и кем хотели бы быть. Постепенно граница между реальностью и её визуальной интерпретацией размывается: изображения перестают просто отражать действительность и начинают влиять на её формирование. В этом контексте эскапизм становится не столько побегом в другую реальность, сколько возможностью переосмыслить и изменить существующую через визуальные образы. Проект исследует, как искусственно созданные изображения становятся частью нашего личного опыта и самоощущения. Через взаимодействие физического тела с изменяющейся цифровой средой, проект визуализирует процесс трансформации человека под воздействием окружающего его визуального потока. Проект ставит вопрос: насколько наше представление о себе принадлежит нам самим, если оно формируется из образов, созданных другими?
ИДЕЯ И ФИЛОСОФСКАЯ РАМКА
Главная идея Проект исследует, как цифровые изображения формируют наше восприятие реальности и представление о собственной личности. Мы ежедневно сталкиваемся с огромным количеством визуальной информации, которая постепенно становится частью нашего мышления, вкусов, желаний и самоощущения. Человек не просто потребляет изображения, но и бессознательно собирает из них собственную идентичность, создавая альтернативную, эстетизированную версию себя. Главная идея проекта — визуализировать этот процесс, превратив физический образ зрителя в изменяющуюся цифровую форму, на которую воздействует поток чужих изображений. Эскапизм здесь рассматривается как возможность выйти за пределы привычного восприятия себя и существовать внутри реальности, сформированной визуальной культурой.
Философская рамка Философской основой проекта становится постмодернизм, в частности концепция симулякров и гиперреальности Жана Бодрийяра. Согласно этой концепции, изображения и знаки не просто отражают действительность, но способны формировать самостоятельную реальность, в которой различие между оригиналом и его репрезентацией становится всё менее очевидным. Эта идея дополняется представлением о фрагментарности идентичности: в современной визуальной культуре образ человека складывается из множества заимствованных эстетик, культурных кодов и цифровых репрезентаций. Проект также обращается к феномену эскапизма, рассматривая цифровую среду не как полную противоположность физической реальности, а как её продолжение, позволяющее человеку экспериментировать с собственной идентичностью. Ключевое философское противоречие — человек создаёт свой цифровой образ, но одновременно сам формируется под воздействием окружающих его
РЕФЕРЕНСЫ
@recursive
Смешение физической реальности с цифровыми объектами и искусственно созданными образами.Трансформация привычных тел и пространств через визуальные искажения.Эстетика интернет-культуры, в которой реальные и виртуальные элементы существуют одновременно.
Baby Invasion (2024)
Стирание границ между кинематографом, видеоигрой и цифровой реальностью.Использование цифровых масок и аватаров для изменения человеческой идентичности.Эффект присутствия внутри искусственно сконструированной реальности.
Aggro Dr1ft (2023)
Использование термографической эстетики и искусственной цветопередачи для изменения привычного восприятия человека.Наложение цифровых текстур, графики и визуальных эффектов на реальные тела.Создание альтернативного способа видеть реальность, в котором узнаваемые формы приобретают непривычную материальность.
НАРАБОТКИ ВИЗУАЛА
ЭСКИЗЫ ПРОСТРАНСТВА

Инсталляция представляет собой полностью затемнённое пространство площадью около 16 м² с чёрными матовыми стенами. В центре расположена зона взаимодействия для одного посетителя, напротив которой установлено большое зеркало. Потолочные проектор и камера глубины обеспечивают наложение цифровых изображений непосредственно на тело человека и отслеживание его движений. Посетитель может свободно перемещаться в пределах обозначенной зоны, наблюдая за трансформацией собственного образа в зеркале. Единственным основным источником художественного света становится видеопроекция, создающая эффект погружения в изменяющуюся визуальную реальность.


ЗРИТЕЛЬСКОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

Один посетитель · цикл около 3 минут Зритель входит в тёмное пространство и наблюдает за собой в зеркале. Проекция превращает его тело и одежду в поверхность для цифровых образов. 00:00–00:15 ПРИСУТСТВИЕ Камера обнаруживает человека в активной зоне и запускает цикл. На теле постепенно проявляются цветовые пятна и цифровые текстуры. 00:15–01:00 ALTER / ИСКАЖЕНИЕ Насыщенные цвета и органические текстуры меняют восприятие внешности. Зритель двигается, поднимает руки и поворачивается. Система корректирует область проекции по положению тела.

01:00–01:50 ABSORB / ПРИСВОЕНИЕ Фрагменты чужих изображений, цифровые маски и абстрактные формы складываются в многослойный образ. Этап раскрывает формирование идентичности из заимствованных визуальных образов. 01:50–02:45 ESCAPE / РАСТВОРЕНИЕ Изображения смешиваются и теряют узнаваемость. Расслоение и визуальный распад создают ощущение выхода за пределы привычного образа себя.

02:45–03:00 ЗАВЕРШЕНИЕ Проекция плавно затухает. После выхода посетителя система возвращается в режим ожидания. При досрочном выходе из активной зоны цикл плавно прерывается и сбрасывается. ПРИНЦИП ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ Зритель свободно исследует свой образ через движение и отражение, без команд и интерфейса. Три видеосостояния подготовлены заранее. TouchDesigner переключает их, обрабатывает данные камеры и корректирует проекцию.
ПРИБЛИЗИТЕЛЬНЫЙ ТЕХРАЙДЕР
- Пространство • Затемнённое помещение площадью около 16 м² (4 × 4 м). • Высота потолков — от 3 метров. • Чёрные матовые стены, пол и потолок. • Зона взаимодействия одного посетителя — 2 × 2 метра. • Большое зеркало напротив участника.
- Оборудование • 1 видеопроектор Full HD. • 1 камера глубины для отслеживания движений человека. • 1 компьютер с дискретной видеокартой. • 1 большое зеркало (примерно 2 × 2 м). • 2 акустические колонки. • Крепления для проектора и камеры. • Кабели, удлинители и необходимые переходники.
- Программное обеспечение • TouchDesigner — управление интерактивной инсталляцией. • Автоматическое отслеживание положения и движений посетителя. • Проекционный мэппинг на тело человека. • Автоматическое переключение видео и синхронизация звука. • Автоматический запуск и завершение интерактивного цикла.
- Освещение • Максимальное затемнение помещения. • Основной источник художественного света — видеопроекция. • Минимальная подсветка входа и выхода. • Безопасное расположение проектора с учётом отражений от зеркала.
- Медиация и обслуживание • 1 медиатор или смотритель для организации взаимодействия посетителей. • 1 технический специалист для монтажа, настройки и калибровки оборудования. • Автономная работа инсталляции без постоянного управления оператором.



































