Original size 1140x1600

Исследование интерфейса для разработки видеоигры через деконструкцию игр The Case of the Golden Idol, Black Book и Blacktail

PROTECT STATUS: not protected

Введение

Основная проблема моей игры заключается в отсутствии готовых решений, объединяющих три необходимых компонента: механику соединения улик, стилизацию под славянский фольклор и визуализацию морального состояния персонажа без использования числовых шкал.

Постановка гейм-дизайнерской задачи

Сделать интерфейс, который не отвлекает от расследования и является функциональной игрой с механиками при этом с непривычным интерфейсом. Для этого она должна включать следующее: 1.Обеспечивала все необходимые элементы моей игры (дневник расследования, визуализация шкалы скрытности, таймер, диалоги, инвентарь, меню паузы). 2.Поддерживала атмосферу славянского фольклора и не разрушает погружение ненужными вещами.

Обзор источников

Источники отбирались по трем критериям: 1.наличие решения для интерфейса расследования; 2.наличие решения для фольклорной стилизации; 3.наличие решения для визуализации морального состояния персонажа. Отобраны три игры, каждая из которых закрывает свои функции. Все источники актуальны и авторитетны

Источник 1 — The Case of the Golden Idol (2022, Playstack)

Это детективная игра, где интерфейс построен на ручном соединении улик, где игрок собирает слова и фразы, а затем вставляет их в пропуски в тексте повествования.

Решение гейм-дизайнерской задачи: В источнике есть часть решения для функциональности дневника, где игрок сам связывает улики, а не просто просматривает их. Визуально интерфейс представляет собой паутину связей между персонажами и предметами.

big
Original size 512x285
Original size 512x288

Как будет использован: Для проектирования механики дневника (соединение улик с прмощью паутины связей).

Недостатки источника: Сама стилизация отсутствует. Интерфейс минималистичен, не создает атмосферы и в нем нет визуализации нужных мне вещей. То есть этот источник довольно узок и направлен только на дневник.

Источник 2 — Black Book (2021, HypeTrain Digital / Morteshka)

Игра в славянском сеттинге, где весь интерфейс стилизован под старинную рукописную книгу с элементами вышивки и иконописи.

Решение гейм-дизайнерской задачи: В источнике есть часть решения для эстетики всего интерфейса. Игра оформлена под славянский фольклор, который не мешает погружению. В игре также есть энциклопедия духов, оформленная как страницы старой книги. Хотя мне это и не понадобиться, но сам показ этого таким образом, выглядит гармонично и вписывается, чего я хочу и у себя.

Original size 1280x720
Original size 1920x1080

Как будет использован: Для визуальной стилизации всех интерфейсных элементов (дневник, меню паузы, диалоги).

Недостатки источника: Интерфейс служит архивом, а не инструментом расследования.

Источник 3 — Blacktail (2022, Focus Entertainment / The Parasight)

Игра о становлении Бабы-Яги, где моральный выбор игрока напрямую влияет на внешность героини и окружающий мир.

Решение гейм-дизайнерской задачи: В источнике есть часть решения для визуализации моральных шкал и изменения во внешности героини в зависимости от ее поступков.

Original size 1920x1080

Как будет использован: для визуализации шкал видимости и изменения состояния русалки через ее внешность (возможно еще изменение окружающего мира/интерфейса).

Недостатки источника: Нет фольклорной стилизации интерфейса (он очень минималистичен).

Визуальный анализ

Original size 1019x408

Как делать?

1.Взять из функциональности механику перетаскивания улик на портреты и создавать паутину связей. 2.Взять из эстетики стилизацию всего интерфейса под славянскую рукописную книгу, то есть сделать не только дневник, но и меню паузы, диалоги, инвентарь, сохранения. Использовать элементы вышивки, буквицы, иконопись, старую бумагу. 3.Взять из демонстрации отказ от числовых шкал. Вместо этого визуализировать видимость через изменения окружающего мира и внешнего облика русалки.

Как не делать?

1.Не копировать минимализм Golden Idol без стилизации, а то интерфейс будет функциональным, но не подходящим игре. 2.Не копировать визуал Black Book без механики соединения, тогда игрок получит красивый, но бесполезный архив. 3.Не копировать визуализацию Blacktail без привязки к конкретным действиям. Игрок не поймет, откуда берутся изменения и запутается. То есть полностью взять фишки из этих игр без раскрытия будет большой ошибкой.

Выводы и практические рекомендации

Вывод 1. Три источника образуют систему, где каждый закрывает свой слой интерфейса: функциональность, эстетику и визуализацию.Без любого из этих слоев интерфейс будет неполным. Вывод 2. Нужно будет спроектировать интерфейсную систему как старинную книгу (Black Book), внутри которого работает механика перетаскивания улик и паутина связей (Golden Idol), а моральное состояние русалки визуализировано через её внешность и окружающий мир (Blacktail). Вывод 3. Я думаю, что мои решение требует тщательной балансировки, чтобы визуальные изменения были заметны, но не отвлекали от расследования и игрового процесса.

Заключение

Проведенный анализ подтверждает, что три источника образуют систему: The Case of the Golden Idol закрывает функциональный слой (механику соединения улик), Black Book эстетический (стилизацию под славянский фолиант), а Blacktail внешний (визуализацию состояния героини).

Список источников The Case of the Golden Idol. Playstack / Color Gray Games, 2022 Black Book. HypeTrain Digital / Morteshka, 2021 Blacktail. Focus Entertainment / The Parasight, 2022

Исследование интерфейса для разработки видеоигры через деконструкцию игр The Case of the Golden Idol, Black Book и Blacktail
Project created at 14.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more