Действия разворачиваются в мире, окутанном магией, различными существами и тремя расами. Разные уголки мира захватили обезумевшие существа. Из-за этого города наполнились страхом и упадком в экономике. Только некоторые уголки континента остались незатронутыми. Леса, где живут и процветают эльфы, горы, где хозяйствуют гномы и берега морей, где живут люди все эти расы прежде жили сплоченно в одном большом столичном городе, но после случившегося, народ начал враждовать друг с другом, обвинять всех и каждого. Мнения разделились и пророс росток ненависти. Так и появилась неприязнь рас друг к другу.



Каждый из антагонистов — жертва. Они когда-то были обычными существами. Их погубила собственная алчность: жажда власти, силы, денег или вечной жизни. Эта алчность исказила их, превратила в монстров.
Игровой мир разделён на четыре локации: Багровый берег, Забытые топи, Плачущая чаща и Пещера теней. Здесь каждая локация — это метафора внутреннего и внешнее состояния мира и его обитателей. Каждый антагонист «привязан» к своей локации. Его одежда отражает прошлое и настоящее, показывая его принадлежность к данному месту.
эскиз локации «Багровый берег»
Эскиз оружия «Лея»
Варианты дизайна
Итоговый вид




