Original size 1140x1600

Хогвартс: трансформация пространства при переходе от кино к игровой среде

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Введение

Архитектура Хогвартса — один из наиболее узнаваемых и детально проработанных вымышленных пространств современной массовой культуры. За более чем двадцать лет существования франшизы образ школы магии прошёл сложную трансформацию: от кинематографической декорации, существующей прежде всего как визуальный символ и эмоциональный фон повествования, до полноценной интерактивной среды в игре Hogwarts Legacy, где архитектура становится активным участником пользовательского опыта.

Если в фильмах пространство Хогвартса воспринимается фрагментарно — через отдельные сцены, эмоциональные акценты и монтажную логику, — то в игровом медиуме оно начинает функционировать как непрерывный, исследуемый и навигационно выстроенный организм. Игрок получает возможность не просто наблюдать архитектуру, а существовать внутри неё: запоминать маршруты, ориентироваться по свету и композиции, считывать пространственную иерархию, взаимодействовать с интерьером и воспринимать замок как реальную систему взаимосвязанных пространств.

При переходе от кино к игровой среде архитектурный образ Хогвартса трансформируется из фрагментарной сценографической конструкции, существующей по законам кадра и монтажной драматургии, в целостный архитектурный организм с непрерывной пространственной логикой, рассчитанный на навигацию, исследование и эффект тотального погружения.

Цель исследования — проанализировать, каким образом архитектура Хогвартса меняется при переходе от киноязыка к игровой среде, и выявить, какие принципы пространственной организации, композиции, света и навигации используются для создания ощущения целостного архитектурного мира.

Концепция исследования

Исследование строится вокруг идеи Хогвартса как «архитектурного организма» — пространства, которое воспринимается не как набор отдельных декораций, а как живая, постоянно изменяющаяся система.

big
Original size 1390x600

Замок Хогвартс, кадр из игры Hogwarts Legacy

Ключевая гипотеза исследования заключается в том, что при переходе от кино к игровому медиуму Хогвартс трансформируется из символического архитектурного образа в полноценную пространственную систему, где архитектура становится не фоном повествования, а инструментом взаимодействия и пользовательского опыта.

Original size 3840x2160

Макет замка Хогвартс

Исследование предполагает сравнительный анализ двух медиумов через несколько основных аспектов:

— пространственная структура и логика замка; — организация движения и навигации; — композиция интерьеров; — работа света и атмосферы; — роль архитектуры в восприятии пользователя; — трансформация эмоционального опыта пространства.

Визуальная часть исследования строится на сопоставлении кадров из фильмов и скриншотов из Hogwarts Legacy. Такой метод позволяет проследить, какие архитектурные элементы сохраняются, какие трансформируются, а какие появляются исключительно из-за требований игрового взаимодействия.

Рубрикатор

  1. Архитектура Хогвартса как кинематографическое пространство 1.1. Формирование визуального образа Хогвартса 1.2. Пространственная драматургия в фильмах о Гарри Поттере

  2. Трансформация архитектуры Хогвартса в игре Hogwarts Legacy 2.1. Переход от кинематографического пространства к интерактивной среде 2.2. Пространственная логика и навигация

  3. Сравнительный анализ архитектуры Хогвартса в кино и игре 3.1. Сохранение визуальной идентичности 3.2. Пространственные изменения и адаптация

  4. Заключение

  5. Источники

1. Архитектура Хогвартса как кинематографическое пространство

1.1. Формирование визуального образа Хогвартса

Архитектурный образ Хогвартса является одним из наиболее узнаваемых пространственных образов современной массовой культуры. В киноэпопее о Гарри Поттере замок выступает не просто местом действия, а полноценной визуальной и эмоциональной доминантой всего повествования. Именно через архитектуру формируется ощущение магического мира: древнего, масштабного, скрытого от внешней реальности и существующего по собственным законам.

Кадры из фильмов о Гарри Поттере

Визуальный образ Хогвартса строится на соединении различных исторических архитектурных мотивов, прежде всего английской готики, неоготики и романской архитектуры. Создатели фильмов обращаются к узнаваемым элементам средневековых университетов, монастырей, кафедральных соборов и замков Британии, благодаря чему пространство школы магии воспринимается одновременно фантастическим и удивительно достоверным. Архитектура Хогвартса не копирует конкретный исторический объект, а представляет собой эклектичный собирательный образ, в котором сочетаются черты разных эпох и типологий.

0

Кадры из университетских комплексов Оксфорда и Кембриджа, замок Алник, кадр из фильма Гарри Поттер и Философский камень

Одним из ключевых источников архитектурного вдохновения стали английские университетские комплексы Оксфорда и Кембриджа. Внутренние дворы, длинные галереи, каменные аркады и система замкнутых пространств создают ощущение академической среды и преемственности знаний. Особенно ярко это проявляется в сценах с библиотекой, внутренними двориками и учебными аудиториями. Визуально Хогвартс наследует атмосферу старейших британских учебных заведений, что усиливает ощущение древности и интеллектуальной элитарности магического мира.

0

Интерьер Даремского собора, клуатры Глостерского собора, Школа богословия, входящая в комплекс Бодлианской библиотеки Оксфордского университета.

Не менее важным источником вдохновения становится английская готическая архитектура. Высокие башни, стрельчатые арки, витражи, сводчатые потолки и вертикальная композиция формируют ощущение сакральности пространства. Готика в фильмах о Гарри Поттере используется не только как декоративный стиль, но и как инструмент эмоционального воздействия. Вертикальность замка подчёркивает его монументальность и недосягаемость, а масштаб внутренних пространств создаёт у зрителя ощущение одновременно восхищения и тревоги. Особенно выразительно это проявляется в Большом зале, который по своей композиции напоминает неф средневекового собора.

1.2. Пространственная драматургия в фильмах о Гарри Поттере

Одной из ключевых особенностей кинематографического пространства Хогвартса является его фрагментарность. Зритель никогда не воспринимает замок как полностью целостную архитектурную систему. Пространство раскрывается постепенно — через отдельные сцены, маршруты персонажей и эмоционально значимые точки. Монтаж соединяет между собой различные помещения и переходы, создавая иллюзию единого пространства, хотя на самом деле многие интерьеры существуют изолированно друг от друга как самостоятельные декорации.

Кадры со съемок фильмов о Гарри Поттере

Такая организация пространства напрямую связана со спецификой кинематографа. В фильме архитектура подчиняется прежде всего логике кадра и драматургии сцены. Пространство показывается настолько, насколько это необходимо для эмоционального воздействия или развития сюжета. Благодаря монтажу зритель воспринимает Хогвартс как огромный и сложный замок, несмотря на то, что многие пространственные связи между локациями остаются условными или вовсе невозможными с точки зрения реальной архитектуры.

Кадры Большого зала из фильмов «Гарри Поттер и Философский камень» и «Гарри Поттер и Дары смерти»

При этом архитектура в фильмах всегда тесно связана с эмоциональным состоянием сцены. Интерьеры Хогвартса обладают ярко выраженной атмосферностью и помогают формировать настроение каждого эпизода. Большой зал, освещённый свечами и тёплым золотистым светом, создаёт ощущение торжественности, безопасности и принадлежности к общему сообществу. В то же время подземелья Слизерина, коридоры поздних фильмов или тёмные башни замка формируют ощущение тревоги, изоляции и нарастающей опасности.

2. Трансформация архитектуры Хогвартса в игре Hogwarts Legacy

2.1. Переход от кинематографического пространства к интерактивной среде

Главное отличие игрового пространства от кинематографического заключается в изменении роли зрителя. В кино человек остаётся наблюдателем: восприятие архитектуры контролируется камерой, монтажом и заранее заданной последовательностью кадров. Зрителю показывают только те части пространства, которые необходимы для развития сюжета или создания эмоционального эффекта. В игре пользователь получает возможность самостоятельно перемещаться по среде, выбирать маршрут, останавливаться, возвращаться в уже знакомые точки и изучать пространство в собственном темпе. Таким образом, архитектура перестаёт существовать исключительно как визуальный образ и начинает восприниматься как физически переживаемая среда.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — прогулка по Хогвартсу и территории

Именно поэтому в Hogwarts Legacy Хогвартс приобретает принципиально иную пространственную организацию. Пространство должно функционировать непрерывно и логически, поскольку игрок способен исследовать практически любую часть замка. В отличие от фильмов, где отдельные локации могут существовать изолированно друг от друга, игровая версия Хогвартса требует выстроенной системы переходов, вертикальных связей, внутренних маршрутов и навигационных ориентиров. Замок начинает восприниматься как единый архитектурный организм, обладающий внутренней структурой и собственной пространственной логикой.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — новые пространства

При этом игра не просто воспроизводит кинематографический образ Хогвартса, а значительно его расширяет. Для создания полноценной исследуемой среды разработчикам пришлось достраивать многие пространства, которые в фильмах существовали лишь фрагментарно или показывались частично. В игре появляются дополнительные коридоры, внутренние помещения, скрытые маршруты, башни, учебные классы и переходы, формирующие более сложную и логически завершённую структуру замка. Таким образом, Hogwarts Legacy не копирует архитектуру фильмов буквально, а интерпретирует и развивает её в соответствии с требованиями интерактивного медиума.

2.2. Пространственная логика и навигация

0

Внутриигровая карта Хогвартса

Одним из ключевых изменений архитектурного образа Хогвартса в Hogwarts Legacy становится появление чётко выстроенной пространственной логики и полноценной навигационной системы. Если в кино пространство замка воспринимается преимущественно эмоционально и существует как последовательность отдельных сцен, то в игре архитектура должна функционировать как непрерывная и исследуемая среда, внутри которой пользователь способен самостоятельно ориентироваться и перемещаться.

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Система Летучего пламени

Одним из наиболее интересных нововведений Hogwarts Legacy, существенно влияющих на восприятие архитектуры Хогвартса, становится система быстрого перемещения с помощью точек Летучего пламени (Floo Flames). Эта механика изменяет сам принцип взаимодействия пользователя с пространством замка. Если первоначально игрок исследует архитектуру постепенно, физически проходя через коридоры, лестницы и внутренние переходы, то после открытия точек Летучего пламени пространство начинает восприниматься иначе — как сеть взаимосвязанных узлов, между которыми можно мгновенно перемещаться.

Original size 2560x1432

Кадр из игры Hogwarts Legacy — внутриигровая карта Хогвартса

Навигация в Hogwarts Legacy также тесно связана с исследовательским характером игрового опыта. Замок построен таким образом, чтобы поощрять любопытство игрока: скрытые комнаты, дополнительные маршруты, тайные проходы и вертикальные переходы стимулируют постоянное изучение пространства. Архитектура становится не просто декорацией, а механизмом взаимодействия, формирующим сам процесс игры.

Глава 3. Сравнительный анализ архитектуры Хогвартса в кино и игре

3.1. Сохранение визуальной идентичности

0

Кадры из фильмов про Гарри Поттера и кадры из игры Hogwarts Legacy

Несмотря на значительную трансформацию архитектуры Хогвартса при переходе от кино к игровой среде, Hogwarts Legacy сохраняет ключевые элементы визуальной идентичности замка, благодаря которым пространство остаётся мгновенно узнаваемым для зрителя и игрока. Именно преемственность архитектурного образа позволяет игре восприниматься не как полностью новая интерпретация, а как органичное продолжение уже существующего визуального мира франшизы.

0

Кадр из игры Hogwarts Legacy — Башня Гриффиндора

Гобелены играют важную роль в формировании визуального образа Хогвартса как в фильмах, так и в Hogwarts Legacy. Они не только украшают интерьеры, но и создают ощущение исторической глубины, преемственности и «живой» памяти замка. В их стилистике заметно влияние средневековых европейских шпалер — прежде всего позднеготических и ренессансных тканых панно с мифологическими и героическими сюжетами. Гобелен в Hogwarts Legacy очень напоминает серию гобеленов «Дама и единорог» (La Dame à la licorne, XV век), а также фламандских и французских готических тканых панно. В Hogwarts Legacy они получают ещё более детальную проработку: становятся частью интерьеров, подчёркивают индивидуальность помещений и усиливают ощущение того, что замок существует как пространство с многовековой историей и культурной памятью.

0

Кадры из игры Hpgwarts Legacy — Гобелены

Одной из важнейших задач разработчиков Hogwarts Legacy стало сохранение эмоционального и визуального опыта, связанного с образом Хогвартса в фильмах. Архитектура замка давно превратилась в часть коллективной культурной памяти: зритель узнаёт Хогвартс по силуэту башен, длинным галереям, движущимся лестницам, внутренним дворам и характерной готической атмосфере. Поэтому игровая версия пространства должна была одновременно развивать архитектуру замка и сохранять её узнаваемость.

Кадр из игры Hogwarts Legacy — вид на Хогвартс и внутриигровая карта Хогвартса

Наиболее заметным элементом преемственности становится общий силуэт Хогвартса. В игре сохраняется композиционная структура замка: доминирующие башни, асимметричное построение объёмов, сложная система вертикалей и расположение корпусов на скалистом рельефе. Даже при появлении новых пространств и дополнительных архитектурных элементов Хогвартс остаётся визуально связанным с кинематографическим образом. Игрок практически сразу считывает знакомую композицию замка, поскольку она основана на тех же принципах монументальности, вертикальности и романтизированной средневековой архитектуры, что и в фильмах.

Кадр из фильма Гарри Поттер и Кубок Огня и кадр из игры Hogwarts Legacy — вестибюль

Сохраняются и ключевые интерьерные элементы, формирующие эмоциональную идентичность пространства. Большой зал с длинными столами, высокими сводами и парящими свечами остаётся центральной архитектурной доминантой школы. Библиотека, гостиные факультетов, длинные коридоры, внутренние мосты и башни также воспроизводят визуальные характеристики киноэпопеи. Благодаря этому игрок постоянно сталкивается с архитектурными мотивами, уже закрепившимися в памяти через фильмы.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Большой зал

Интересно, что именно сохранение визуальной идентичности позволяет игроку легче ориентироваться внутри значительно более сложного пространства. Узнаваемые архитектурные элементы становятся своеобразными эмоциональными и навигационными маркерами. Игрок интуитивно воспринимает некоторые пространства как знакомые и безопасные, поскольку их визуальный язык уже закреплён в памяти через фильмы.

0

Кадр из игры Hogwarts Legacy

3.2. Пространственные изменения и адаптация

Original size 2254x1272

Кадр из игры Hogwarts Legacy — Хогвартс

При переносе архитектурного образа Хогвартса из кино в игровую среду разработчики Hogwarts Legacy столкнулись с необходимостью не только сохранить узнаваемость замка, но и адаптировать его под совершенно иной способ восприятия пространства. В результате архитектура школы магии претерпевает значительные изменения: многие пространства были расширены, перестроены или полностью переосмыслены, а некоторые интерьеры, представленные в игре, практически не соответствуют кинематографической версии Хогвартса.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Лестницы

Одним из наиболее заметных изменений становится общая пространственная структура замка. В фильмах многие помещения существуют изолированно: зритель не понимает, каким образом соединяются отдельные башни, лестницы или коридоры. В игре же Хогвартс приобретает значительно более сложную и непрерывную систему внутренних маршрутов. Появляется огромное количество переходов, дополнительных лестниц, галерей и вертикальных связей, позволяющих логически объединить пространство в единый архитектурный организм.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Гостиная Пуффендуя

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Гостиная Гриффиндора

Существенным примером адаптации становятся гостиные факультетов. В фильмах подробно показаны в основном пространства Гриффиндора и частично Слизерина, тогда как в игре каждая гостиная получает полноценную архитектурную и интерьерную разработку. Особенно заметно это в гостиной Когтеврана, выполненной как светлое вертикальное пространство с астрономическими мотивами, высокими сводами и большим количеством естественного света. Гостиная Пуффендуя, напротив, представляет собой почти полностью новую интерпретацию пространства, отсутствующую в фильмах: интерьер построен на органических формах, низких потолках, округлых проходах и тёплой природной эстетике, напоминающей одновременно нору и уютное ремесленное пространство.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Гостиная Когтеврана

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Гостиная Слизерина

Отдельного внимания заслуживают изменения в структуре Большой лестницы — одного из ключевых архитектурных элементов Хогвартса. В киноэпопее лестницы прежде всего работают как визуальный аттракцион и символ магической нестабильности пространства. Движущиеся пролёты создают ощущение живого замка, постоянно меняющего собственную структуру. Однако в фильмах Большая лестница существует скорее как кинематографический образ, чем как реально функционирующая система вертикальной навигации. Пространство воспринимается фрагментарно: зритель видит отдельные площадки, переходы и лестничные пролёты, но не может до конца понять их пространственную взаимосвязь.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Лестницы

В Hogwarts Legacy структура Большой лестницы значительно усложняется и становится гораздо более логичной с точки зрения реального перемещения пользователя. Центральный лестничный холл превращается в полноценный навигационный узел, соединяющий множество уровней, башен и учебных корпусов. Пространство получает непрерывную вертикальную структуру, рассчитанную на регулярное прохождение игроком. Несмотря на сохранение визуальной хаотичности и эффекта магического движения лестниц, игровая версия делает систему значительно более читаемой и функциональной. Лестницы перестают быть исключительно зрелищным элементом и становятся важнейшей частью пространственной организации замка.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Лодочный домик

Существенные изменения происходят и в появлении новых пространств, практически не раскрытых в киноэпопее. Одним из наиболее ярких примеров становится лодочный домик (Boathouse). В фильмах это пространство появляется лишь эпизодически и выполняет скорее атмосферную функцию — как точка прибытия в Хогвартс или романтизированный переход между озером и замком. В игре лодочный домик превращается в полноценную архитектурную локацию с детально проработанными интерьерами, сложной системой переходов, причалов и обзорных площадок.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Оранжерея

Не менее важным примером расширения архитектурной среды становятся оранжереи и теплицы. В фильмах помещения для гербологии появляются достаточно кратко и выполняют преимущественно сюжетную функцию. В Hogwarts Legacy оранжереи получают значительно более глубокую пространственную и визуальную разработку. Пространство строится как сложная стеклянная архитектурная система с металлическими каркасами, влажной атмосферой, густой растительностью и большим количеством естественного света.

Заключение

Архитектура Хогвартса в фильмах и в Hogwarts Legacy существует по совершенно разным законам, несмотря на сохранение общего визуального образа. Если в кино замок воспринимается прежде всего как эмоциональное и атмосферное пространство, подчинённое логике кадра и монтажу, то в игре он превращается в полноценную исследуемую среду, внутри которой пользователь может свободно перемещаться и взаимодействовать с архитектурой напрямую.

Игра не копирует киношный Хогвартс буквально. Напротив, многие пространства оказываются переосмыслены и адаптированы под интерактивную среду. Появляются новые помещения, дополнительные переходы, усложняется вертикальная структура замка, а некоторые интерьеры полностью отличаются от того, что было показано в фильмах.

При этом Hogwarts Legacy сохраняет главное — эмоциональную и визуальную идентичность Хогвартса. Узнаваемые башни, готические интерьеры, тёплый свет Большого зала, длинные коридоры, движущиеся лестницы и общая атмосфера магического замка продолжают работать как важная часть восприятия пространства. Благодаря этому игровой Хогвартс ощущается не как новая версия замка, а как развитие уже знакомого архитектурного мира.

Таким образом, переход Хогвартса из кино в игровую среду показывает, как меняется сама природа архитектурного пространства в цифровой культуре. Архитектура перестаёт быть исключительно визуальной декорацией и становится полноценной интерактивной средой, рассчитанной на движение и исследование.

Bibliography
1.

Студия Warner Bros. Art Department [Электронный ресурс] // Warner Bros. Studio Tour London. — URL: https://www.wbstudiotour.co.uk/explore-the-tour/art-department/ (дата обращения: 27.05.2026).

2.

Студия Warner Bros. The Great Hall [Электронный ресурс] // Warner Bros. Studio Tour London. — URL: https://www.wbstudiotour.co.uk/the-great-hall/ (дата обращения: 27.05.2026).

3.

Студия Warner Bros. Dumbledore’s Office [Электронный ресурс] // Warner Bros. Studio Tour London. — URL: https://www.wbstudiotour.co.uk/dumbledores-office/ (дата обращения: 27.05.2026).

4.

Wizarding World. Hogwarts Legacy: Interviews with the Experts [Электронный ресурс] // HarryPotter.com. — URL: https://www.harrypotter.com/features/hogwarts-legacy-interviews-with-the-experts (дата обращения: 27.05.2026).

5.

Wizarding World. Exploring the Art and Making of Hogwarts Legacy [Электронный ресурс] // HarryPotter.com. — URL: https://www.harrypotter.com/news/exploring-the-art-and-making-of-hogwarts-legacy (дата обращения: 27.05.2026).

6.

Jenkins H. Game Design as Narrative Architecture // First Person: New Media as Story, Performance, and Game. — Cambridge: MIT Press, 2004. — URL: https://paas.org.pl/wp-content/uploads/2016/05/13.2004.HenryJenkins.pdf (дата обращения: 27.05.2026).

7.

Bergfelder T., Harris S., Street S. Film Architecture and the Transnational Imagination: Set Design in 1930s European Cinema [Электронный ресурс]. — Amsterdam: Amsterdam University Press, 2007. — URL: https://library.oapen.org/bitstream/id/a0c3c698-fe2e-4bcf-9e5a-014d8de268b2/340132.pdf (дата обращения: 27.05.2026).

8.

Nitsche M. Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds. — Cambridge: MIT Press, 2008. — URL: https://mitpress.mit.edu/9780262141017/video-game-spaces/ (дата обращения: 27.05.2026).

9.

Wizarding World. Gryffindor Common Room [Электронный ресурс]. — URL: https://www.wizardingworld.com/features/gryffindor-common-room (дата обращения: 27.05.2026).

10.

Avalanche Software. Hogwarts Legacy [Электронный ресурс] // Warner Bros. Games. — URL: https://hogwartslegacy.warnerbrosgames.com/?ref=steemhunt (дата обращения: 27.05.2026).

11.

Bodleian Libraries. Filming & Photography [Электронный ресурс]. — URL: https://visit.bodleian.ox.ac.uk/venue-hire/filming-photography (дата обращения: 27.05.2026).

12.

Bodleian Libraries. Our Spaces [Электронный ресурс]. — URL: https://visit.bodleian.ox.ac.uk/plan-your-visit/our-spaces (дата обращения: 27.05.2026).

13.

Game Developer. Environmental Storytelling: Creating Immersive 3D Worlds Using Lessons Learned from the Theme Park Industry [Электронный ресурс]. — URL: https://www.gamedeveloper.com/design/environmental-storytelling-creating-immersive-3d-worlds-using-lessons-learned-from-the-theme-park-industry (дата обращения: 27.05.2026).

14.

Harry Potter and the Philosopher’s Stone [Электронный ресурс] // Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter_and_the_Philosopher%27s_Stone_%28film%29 (дата обращения: 27.05.2026).

15.

Christ Church Oxford. Things to See [Электронный ресурс]. — URL: https://www.chch.ox.ac.uk/visit/things-to-see (дата обращения: 27.05.2026).

16.

Durham Cathedral. Blockbuster Filming Locations [Электронный ресурс]. — URL: https://www.durhamcathedral.co.uk/visit-us/things-to-see-and-do/blockbuster-filming-locations (дата обращения: 27.05.2026).

17.

Gloucester Cathedral. Architecture [Электронный ресурс]. — URL: https://gloucestercathedral.org.uk/cathedral/heritage/architecture (дата обращения: 27.05.2026).

18.

Alnwick Castle. Harry Potter at Alnwick Castle [Электронный ресурс]. — URL: https://www.alnwickcastle.com/about-alnwick-castle/alnwick-castle-on-screen/harry-potter-at-alnwick-castle (дата обращения: 27.05.2026).

19.

Bakkerud F. The Ontology of Game Spatiality [Электронный ресурс] // Game Studies. — URL: https://gamestudies.org/2303/articles/bakkerud (дата обращения: 27.05.2026).

20.

Fernández-Vara C. Game Spaces Speak Volumes: Indexical Storytelling [Электронный ресурс] // DiGRA Digital Library. — URL: https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/512/512 (дата обращения: 27.05.2026).

Image sources
1.

Avalanche Software. Общий вид интерьеров Хогвартса [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Playground.ru](https://i.playground.ru/p/_q3FqA4ijj3gmMHN1oR7EQ.webp?760xauto=&utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

2.

Warner Bros. Studio Tour London. Макет замка Хогвартс [Фотография] // Warner Bros. Studio Tour. — URL: [Wikimedia Commons](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/38/Hogwarts_model_studio_tour.jpg/960px-Hogwarts_model_studio_tour.jpg?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

3.

Коламбус К. Хогвартс [Кадры из фильма] // Harry Potter and the Philosopher’s Stone. — Warner Bros., 2001.

4.

Коламбус К. Интерьеры и пространства Хогвартса [Кадры из фильма] // Harry Potter and the Chamber of Secrets. — Warner Bros., 2002.

5.

Куарон А. Архитектура замка Хогвартс [Кадры из фильма] // Harry Potter and the Prisoner of Azkaban. — Warner Bros., 2004.

6.

Ньюэлл М. Пространства Хогвартса и окрестностей [Кадры из фильма] // Harry Potter and the Goblet of Fire. — Warner Bros., 2005.

7.

Йейтс Д. Интерьеры и внутренние дворы Хогвартса [Кадры из фильма] // Harry Potter and the Order of the Phoenix. — Warner Bros., 2007.

8.

Йейтс Д. Архитектура Хогвартса [Кадры из фильма] // Harry Potter and the Half-Blood Prince. — Warner Bros., 2009.

9.

Йейтс Д. Пространства замка Хогвартс [Кадры из фильма] // Harry Potter and the Deathly Hallows — Part 1. — Warner Bros., 2010.

10.

Йейтс Д. Финальный образ Хогвартса [Кадры из фильма] // Harry Potter and the Deathly Hallows — Part 2. — Warner Bros., 2011.

11.

Avalanche Software. Интерьеры Хогвартса [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Дзен](https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_69f1f4c18397d7093ff760b1_69f2373d7b5bd64e2b478f3d/scale_1200?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

12.

Avalanche Software. Башни и переходы Хогвартса [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Дзен](https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_69f1f4c18397d7093ff760b1_69f2369a4c1753614d3db602/scale_1200?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

13.

Avalanche Software. Пространственная структура Хогвартса [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Дзен](https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_69f1f4c18397d7093ff760b1_69f2360d7b5bd64e2b45d90e/scale_1200?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

14.

Avalanche Software. Внутренние дворы Хогвартса [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Дзен](https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_69f1f4c18397d7093ff760b1_69f2363e7b5bd64e2b461d92/scale_1200?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

15.

Avalanche Software. Большая лестница и галереи [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Дзен](https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_69f1f4c18397d7093ff760b1_69f236ab747cf5081c81a253/scale_1200?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

16.

Неизвестный автор. Хогвартс: макет и архитектурный образ [Фотография] // Pikabu. — URL: [Pikabu](https://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/03/22/3/145861412319574388.jpg?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

17.

Неизвестный автор. Хогвартс и архитектурные прототипы [Фотография] // UniPage. — URL: [UniPage](https://t1.unipage.net/src/00w0df.webp?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

18.

Неизвестный автор. Интерьеры Хогвартса [Фотография] // Syl.ru. — URL: [Syl.ru](https://www.syl.ru/misc/i/ai/186378/770613.jpg?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

19.

Неизвестный автор. Архитектура замка Хогвартс [Фотография] // Syl.ru. — URL: [Syl.ru](https://www.syl.ru/misc/i/ai/186378/770614.jpg?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

20.

Avalanche Software. Система Летучего пламени [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [AllMMORPG](https://www.allmmorpg.ru/wp-content/uploads/2024/05/temp-fast-travel-and-floo-flames-featured-image-hogwarts-legacy-scaled-1-1536x803.jpg?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

21.

Неизвестный автор. Интерьеры и пространства Хогвартса [Фотография] // Sports.ru. — URL: [Sports.ru](https://photobooth.cdn.sports.ru/preset/post/f/6a/95457cbdc4949be33bd3419ee1c9e.jpeg?f=webp&q=90&s=2x&w=730&utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

22.

Avalanche Software. Пространства Хогвартса [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Harry Potter Wiki](https://static.wikia.nocookie.net/808fe6a6-71d7-4c15-9240-8066d3e85d8f/scale-to-width/755?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

23.

Неизвестный автор. Архитектурный образ Хогвартса [Иллюстрация] // Мир фантастики. — URL: [Мир фантастики](https://www.mirf.ru/backend/wp-content/uploads/2023/02/01af28ee9e8de31dbab4f25752eb2c0d/x1536-y0.webp?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

24.

Avalanche Software. Гостиная Когтеврана [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Reddit](https://preview.redd.it/raven-claw-common-room-in-hogwarts-legacy-v0-cu1b7m2qk77c1.jpg?width=1080&crop=smart&auto=webp&s=006f8322988afc1ad46fb288b0d9baef1f16ff67&utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

25.

Avalanche Software. Интерьер гостиной Когтеврана [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Reddit](https://preview.redd.it/raven-claw-common-room-in-hogwarts-legacy-v0-551k0m2qk77c1.jpg?width=1080&crop=smart&auto=webp&s=fde24d5e414e894d3016b20d38eaabd12391cdb1&utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

26.

Avalanche Software. Гостиная Слизерина [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Reddit](https://preview.redd.it/slytherin-common-room-makes-me-feel-home-v0-immb3v47t1be1.jpg?width=1080&crop=smart&auto=webp&s=c0c926c836c13d1308c794b03239d5ed6565204d&utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

27.

Avalanche Software. Пространство факультета Слизерин [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Sorting Hat Wiki](https://static.wikia.nocookie.net/sorting-hat/images/0/0f/Hogwarts_Legacy_20240809233635.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20240810140049&utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

28.

Avalanche Software. Интерьер гостиной Слизерина [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Reddit](https://preview.redd.it/slytherin-common-room-v0-2law1jf9coea1.jpg?width=1080&crop=smart&auto=webp&s=73579a560953e1763108867ef081aebd5730cd7f&utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

Хогвартс: трансформация пространства при переходе от кино к игровой среде
Project created at 27.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more