Основы архитектуры для игрового художника

Изучение базовых принципов проектирования архитектурной среды с отработкой на практике для создания игровых локаций.

О чем этот курс?

Создание современной видеоигры это сложный многоуровневый производственный процесс, в котором участвуют десятки специалистов. За правила игры, игровые механики отвечают геймдизайнеры, программисты превращают идею и «картинки» в работающий код, чтобы за нажатием на кнопку последовало действие персонажа. над визуальным обликом мира работают игровые художники. Именно от них зависит, какой дизайн будет у персонажей, транспорта, окружения и в том числе архитектуры. При создании зданий и интерьеров требуются специфические знания, связанные с построением конструкций, особенностями использования архитектурного стиля, что дает возможность совместить правдоподобие, логику и сложность в дизайне игровой вселенной. Например, в игре Assassin’s Creed: Odyssey дизайнеры со строгой аккуратностью, каноничностью выстраивают древнегреческие храмы, полагаясь не только на визуальный референс, но и на знание построения древнегреческого ордера, последовательности и расположении его элементов исходя из конструктивного и декоративного назначения.

Original size 4029x2231

Парфенон. Assassin’s Creed: Odyssey, 2018

В рамках курса студенты освоят лекционный и практический материал по основам архитектуры: элементам архитектурной композиции, истории стилей, архитектурным конструкциям, материаловедению, типам зданий и характеру силуэта, оформлению фасадов, эргономике и размерности. Занятия дополняются практическими заданиями, на которых студенты рисуют архитектурные композиции, здания и интерьеры в перспективе, создают картонный макет конструктивного каркаса здания, вырезают бумажный рельеф фрагмента фасада различных исторических периодов.

Итогом работы на курсе станет серия выполненных практических заданий по перспективному рисунку, скетчингу, черчению, макетированию, закрепляющих знания, полученные на лекционной части курса.

Для кого рассчитан курс?

Курс подойдет:

-студентам бакалавриата профиля «Игровая графика и концепт-арт» -начинающим гейм-дизайнерам, художникам по окружению, концепт-художникам, желающим освоить навыки в проектировании архитектурной среды игровых локаций

Длительность курса: 2 модуля. Количество контактных часов: 64. Занятия проходят в очном формате.

Пререквизиты курса:

Практические задания выполняются преимущественно в традиционных техниках. На занятиях понадобятся графитовые карандаши, маркеры для скетчинга, набор для макетирования, базовые материалы для черчения.

Чему научатся слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели научатся:

— применять принципы построения выразительных архитектурных композиций — выявлять через форму и силуэт функциональную и смысловую составляющие зданий — воспроизводить архитектурные элементы фасадов и соотносить их с исторической эпохой — подбирать тип архитектурных конструкций — подбирать размерность элементов фасада и интерьера с учетом эргономики — подбирать материалы отделки исходя из назначения и стиля

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

В процессе обучения на курсе студенты будут:

— рисовать архитектурную композицию в перспективе — рисовать серию скетчей силуэтов жилых, общественных, промышленных зданий — вырезать рельеф фрагмента фасада — создавать макет конструктива здания — чертить типовой этаж по образцу — рисовать интерьер в перспективе с показом материалов отделки

1 модуль. Тематический план

post

Занятие 1

Лекция: Элементы архитектурной композиции. Геометрические формы, массы, метр, ритм.

Практика: Перспективный рисунок — архитектон (ч. 1)

post

Занятие 2

Лекция: Элементы архитектурной композиции. Виды композиций и принципы их построения

Практика: Перспективный рисунок — архитектон (ч. 2)

post

Занятие 3

Лекция: Стили архитектуры в игровых локациях (2 ч.)

Занятие 4

Лекция: Типы зданий. Характер силуэта и архитектурно-композиционного решения.

Практика: Поиск силуэта и композиции плана жилого, общественного или промышленного здания.

Занятие 5

Лекция Масштаб, пропорции, тектоника. Пластика фасада и размерность элементов. (2 ч.)

Занятие 6

Практика: Рельеф фрагмента фасада (2 ч.)

Занятие 7

Лекция: Отделочные материалы (2 ч.)

2 модуль. Тематический план

Занятие 1

Лекция: Конструктивные элементы и системы зданий (2 части)

Занятие 2

Практика: Макет конструкций каркаса здания (2 части)

Занятие 3

Лекция: Планировка жилых, общественных и промышленных зданий. Состав и расположение помещений. Зонирование. Чтение чертежа, способы показа элементов плана.

Практика: Чертеж типового этажа

Занятие 4

Лекция: Эргономика. Размерность пространства, мебели и элементов декора

Практика: Чертеж плана помещения с расстановкой мебели

post

Занятие 5

Лекция Конструкции в интерьере

Практика: Перспективный рисунок интерьера с конструктивными элементами

post

Занятие 6

Лекция: Стили интерьера

Практика: Чертеж развертки стен

Занятие 7

Практика: Итоговый перспективный рисунок интерьера с показом материала

Основы архитектуры для игрового художника
Project created at 16.10.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more