Original size 1023x1537

«Короче, вы теперь геймдизайнеры» — игровая профориентация для школ

PROTECT STATUS: not protected

Это интерактивное занятие по профориентации школьников на специальности геймдев-индустрии.

3 урока, для 7-11 классов, от 20 до 40 участников.

big
Original size 1445x906

Главное нововведение — всё занятие это живая ролевая игра.

Школьники тут входят в роли различных профессионалов игровой индустрии. И в этих ролях совместными усилиями создают свою небольшую живую ролевую игру. А затем и тестируют её.

Сценарный отдел занимается событиями, персонажный — ролями и мотивациями героев, отдел геймдизайна — разрабатывает правила и механики, руководство — организует процесс и проводит игру.

0

Цель — заинтересовать

Через создание общего представления о многих специальностях в геймдеве. Ведь вау: я теперь вижу, что вот это работа конкретно вижен-кипера, а вот эта игрового сценариста.

И в конечном итоге участники примеряют этот опыт на себя — расширяется их ментальная карта возможностей. Представление о том, чем вообще можно заниматься в жизни.

Original size 1448x858

Что вообще происходит?

  1. Играем в живую ролевую игру «Чужой» — выжившие вынуждены врать, чтобы улететь с зараженной планеты, а члены экипажа должны отобрать из них пилота и не пустить заражённых.
  2. Разбираем игру по частям, чтобы каждый понимал, что мы делаем и какие есть возможные задачи в системе.
  3. Разбиваемся на 2 студии — и становися геймдизайнерами, нарративщиками, сценаристами и руководством.
  4. По коллективному фреймворку, состоящему из инструкций, делаем игру — ориентируясь на опыт полученный в игре «Чужой».
  5. Играем в то, что сделали — руководство каждой студии проводит игру другой студии и возвращается с обратной связью.

Целевые выводы участников

«За одной игрой стоят много специалистов» — ведь вокруг дофига людей и все что-то делают.

4 отдела, 11 специалистов — и у каждого своя функция, свои инструкции, цели и взгляд на то, что такое игра.

Original size 1448x842

«И ведь я могу делать игры» — только что сделал. И в неё уже играют и даже говорят, что прикольно.

Все инструкции максимально подробные и пошаговые — для их исполнения надо лишь уметь читать.

А поскольку фреймворк коллективный, то по итогу есть комплексный и впечатляющий результат — живая ролевая игра.

Original size 1332x796

«Возможно я бы хотел этим заниматься?» — я в конце-концов люблю игры. И это происходит благодаря рефлексии.

Рефлексия и Пре-рефлексия

После игры мастер медленно перечисляет эмоции и участники поднимают руки, если их чувствуют: Раздражение? Интерес? Вдохновение? Замешательство?

Далее даётся 1  минута подумать над вопросом «Если бы мы сейчас играли второй раз, то каким специалистом ты бы хотел стать?»

После голосуют ногами — встают в отдел с выбранной специальностью.

Original size 1445x898

А также в самом начале есть настройка игроков на рефлексию:

Мастер спрашивает у участников: «Кто-то из вас уже выбрал профессию?» «Как кто относится к этому выбору?» и несколько минут по скрипту про это разговаривает.

Original size 1445x922

Исследование когнитивной нагрузки

Но также я столкнулся с проблемой — слишком много комплексной информации в минуту, высокая плотность когнитивной нагрузки.

Поэтому мною было проведено исследование с целью найти паттерны фасилитации, которые снижают когнитивную нагрузку без потери глубины контекста.

Я отобрал 24 приёма корпоративной и педагогической фасилитации и описал каждый по жёсткому шаблону. Из приёмов я выделил 14 паттернов — повторяющихся механизмов работы. Структур в разных плоскостях — от времени до формата общения.

Прописал 117 связей между как паттернами, так и приёмами. Что позволило в целом систематизировать принципы работы фасилитации для удобного переноса в нестандартные контексты. Далеко не только LARP-ы.

Original size 1448x1086

Ссылка на исследование.

Удобный сайт-визуализация со всеми паттернами и приёмами.

Файл полного текста исследования, для того, чтобы легко дать нейросети. Она от этого становиться прям экспертом в теме.

Результаты проекта

«Взрослые любят цифры», поэтому:

Я провёл игру 4 раза. И администрации всех школ хорошо оценили мероприятие и его развивающий эффект.

Суммарно поиграло 55 школьников — и по их словам это было интересно и весело.

А также я организовал 6 помощников, которые помогали с проведения.

Пример проведённой игры:

Original size 2983x1344

Фреймворк

Но я сделал не только игру — я сделал фреймворк, по созданию таких игр.

Живых ролевых игр для заинтересовывания и профориентации на какой-то кластер специальностей.

Вот ссылка на полную версию, ну а здесь приведу лишь краткую выжимку:

Original size 2982x1354

Фреймворк работает на том, что интересное — это когда новое цепляется за что-то уже знакомое.

Вот представьте — участника после игры смотрит что-то на YouTube и вдруг осознаёт: «А ведь тут круто поработал оператор» или «Здесь не обошлось без художника-постановщика».

Прикольно. Интересно.

И это важно — потому что ни за 11 лет школы, ни за 4 года института, нельзя научить всему. Но если заинтересовать — то человек сам всему научиться.

Главная цель педагога — заинтересовать

post

И если мне удалось вас заинтересовать, то вот ссылка на мой ТГ-канал, а вот ссылка на полную документацию проекта.

Спасибо за внимание!

0
«Короче, вы теперь геймдизайнеры» — игровая профориентация для школ
Project created at 03.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more