Исходный размер 1300x1781

Макет временного архитектурного фасада

PROTECT STATUS: not protected
big
Исходный размер 1760x2352

Для макета временного архитектурного фасада был выбран фрагмент главного модуля проекта- арки. Пластик как основной материал был выбран для создания сложной формы арок, здание музея, выполненное на гравированной фанере, показывает масштаб фасада.

big
Исходный размер 3000x2000
Исходный размер 3000x2000

Проекции

Исходный размер 3000x2000

Мудборд

Исходный размер 1184x874

Макет

Макет архитектурного фасада был представлен на международной выставке-форуме АРХ МОСКВА

Макет временного архитектурного фасада
Проект создан 23.03.2026
Другие проекты c тегом арт-практика
Дарья Перелайко
Многие взрослые уверены, что быть кормильцем семьи — это высшая степень ответственности, но редко кто из них задумывается, каково это — проснуться однажды утром ненужным и бесправным существом у себя же в спальне. Что если мерой ценности человека станет его функциональность? Грегор Замза стал насекомым не в момент физической трансформации, а в тот миг, когда перестал приносить пользу. Эти иллюстрации — взгляд из-под одеяла, где главный монстр — не шестилапый герой, а привычная жестокость закрытой двери.
Анастасия Торубарова
Славянская мифология издавна повествует нам о страшных мифических существах, которые обитают в разных местах. Леший — охранник леса, которого боятся и взрослые, и дети до сих пор, ведь те, кто с ним столкнется, вряд ли сможет выбраться из леса. Леший путает заблудших, пугает, притворяется знакомыми людьми, имитирует звуки — всё это может стать механиками в игре. Игра будет интересна большой аудитории, ведь боязнь леса так или иначе сидит в каждом человеке. Своим концептом игры я хочу показать, что знания о мифологии можно геймифицировать, чтобы они были еще более интересными.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше