Original size 1140x1600

Мастер-класс: Эволюция персонажа компьютерной игры. Ассистирование

В рамках дня открытых дверей проводился мастер-класс от направления Игровой графики и концепт-арта Школы Дизайна, в котором я принимала участие в качестве ассистента.

Original size 4267x1588
Original size 4267x1921

Задачей нашей команды, включающей меня, ассистента Софию Сиверцеву и куратора направления «Игровая графика и концепт-арт» Школы Дизайна НИУ ВШЭ Элеонору Ушакову, руководящую мастер-классом, было доступное и понятное погружение участников в обширную тему создания персонажей, сопровождаемое профессиональными комментариями куратора и постоянной обратной связью.

В мои обязанности входило сопровождение абитуриентов и их родителей в выполнении творческого задания, предоставление рекомендаций по материалу, помощь руководителю в регулировании хода роботы участников.

Наш мастер-класс позволил абитуриентам и их родителям почувствовать себя в креативной среде и познакомиться с атмосферой направления, а для меня это мероприятие стало ценным опытом коммуникации и организации коллективного творческого процесса.

Презентация

Original size 4267x1588

Для мастер-класса был подготовлен лекционный материал про разные визуальные стили изображения персонажей, который доступно демонстрировал ключевые особенности каждого из четырех предложенных стилей: реализм, аниме, коллаж, скетч.

Мастер-класс «Эволюция персонажа компьютерной игры»:

Используя предоставленные художественные и творческие инструменты каждый попробует создать серию из четырех портретов, где его любимый герой живет в этих стилях, чтобы проследить, как будет меняться его характер, поза и взгляд в новом мире.

В мои обязанности, как ассистента, входило пояснение лекционного материала и направление участников мастер-класса согласно предоставленной куратором презентации.

Практическая часть

В процессе мастер класса абитуриенты и их родители погрузились в творческий процесс, стараясь изучить характерные особенности выбранных персонажей и опираясь на материал лекции. Многим это успешно удалось несмотря на полное отсутствие опыта в рисунке и визуализации.

Original size 4267x1921

В процессе мастер-класса я помогала участникам в выполнении задания, сопровождала советами по стилизации и использованию подходящих материалов, применяя свой опыт и знания о создании игровых и неигровых персонажей.

Помимо творческого сопровождения, я уделяла внимание вопросам участников о направлении, студенческих проектах и моем опыте обучения в Школе Дизайна НИУ ВШЭ, а также помогала справится с техническими трудностями в процессе мастер-класса.

Original size 4267x1921

Комментарий куратора Элеоноры Ушаковой о проделанной работе:

«Ян Рина проявила себя как чуткий и внимательный помощник. Основной объем ее работы был связан с непосредственным взаимодействием с аудиторией: она постоянно находилась в зале, оперативно подходила к участникам, помогала разбираться с материалами и отвечала на возникающие вопросы. Благодаря ее включенности и доброжелательности на мастер-классе царила комфортная атмосфера, никто из участников не оставался без внимания.

Кроме того, Рина активно участвовала в подготовке презентации: помогала структурировать визуальный ряд и подбирать примеры, иллюстрирующие этапы развития персонажей. Ее свежий взгляд и обратная связь от аудитории, которую она собирала по ходу занятия, помогли сделать подачу материала более живой и доступной. Спасибо за ответственность и отличную коммуникацию с участниками!»

Мастер-класс позволил абитуриентам за ограниченное время получить представление о важной теме в игровой индустрии и пообщаться с куратором и студентами направления, для меня же это мероприятие стало новым практическим опытом.

Мастер-класс: Эволюция персонажа компьютерной игры. Ассистирование
Project created at 24.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more