big

Мир легче ловить глаголами

Интервью с художником Платоном Инфанте

Платон Инфанте — современный российский художник. В его поле интереса оказывается пространство между материальным и виртуальным, между правдой и иллюзией: как они могут интерпретировать друг друга, что может происходить на их границе в искусстве. Центральная тема творчества — создание многомерного явления, которое можно было бы описать как интуитивный выход на новый метауровень восприятия.

В этом интервью мы поговорили с Платоном о его творческом пути, художественном методе, основных работах.

Семья, режиссура и искусство

У нас дома вечно спорили про цвет, тон, форму — то слишком «холодно», то слишком «тепло», то «это вообще не звонко». И я, малышом, весь этот живописный «дискурс» впитал. Постепенно мир для меня стал состоять именно из этих штук. Остальное, что не вписывалось в эту цвето-тональную логику, казалось каким-то… предельно нелепым.

Пойти с зеркалами на Воробьевы горы ловить солнечные зайчики в объектив — обычное дело. Или спуститься к реке Пехорке и дотошно сравнивать, какой зелёный в закатном свете самый точный пока тебя пожирают комары. Этим в детстве меня родители (художники Франциско Инфанте и Нонна Горюнова) и дед (художник Петр Горюнов) приобщали к художественной жизни.

big
Original size 5200x2701

Платон Инфанте | Траектория | 2017

Лет в 10, поступил в МАХЛ (художественный лицей при Академии Искусств), где нас, кстати, с моей будущей супругой и коллегой Дашей, учили оптическому реализму — очень честно, но чрезмерно дисциплинированно. Сливки со всего этого можно было снимать только где-то в старших классах, когда понимали, что хулиганство на бумаге и холсте иногда ведут к прогрессу в умении.

Дальше — драматичный выбор вуза. По сути вслепую приходится проинтуичивать свое предназначение. Я для себя решил, что кино — это следующая ступень эволюции цвета. Пошёл на худ-постановочный во ВГИК. Оказалось — совсем не метафизика, а предельно практичная история. Но повезло: приятель по лицею притащил меня к Владимиру Кобрину — тот как раз набирал экспериментальный режиссерский курс. И вот там уже можно было искать что-то свое… или даже совсем не своё и в таинственном «далеко». И это было исключительно воодушевляюще.

«Свое», творческий метод и многомерность

Кстати, про это «Свое» — вообще тёмный лес. Что значит «найти Свое»? Оно что, потерялось? Помню, мы однажды спорили про Тарковского. Я тогда заявил, что он, мол, нашёл только своё и больше ничего. А мне в ответ: «Да ты попробуй такое „Свое“ найти, как у него!»… смешно, в общем, решил, что буду искать скорее НЕ «Свое».

У папы и мамы искусство почти священнодействие, у деда — просто очень интересная работа по жизни. Сейчас мне кажется, искусство — это потенциальный опыт побыть в качестве какой-то живой энергии. А все эти профессиональные проявления — самопрезентация, продажи — это как бы параллельная интересная игра. И когда она угрожает быть перпендикулярной, то лучше, наверное, повернуться в профиль к летящему мячику.

Собственный метод, стиль, концепт — следствие характера, не более того. Дед говорил: «Будешь делать то, что будет получаться». Так оно и происходит в большинстве случаев. А вот открытия, если приходят, то не весть как, из далекого неведомого. Поэтому в отношении собственного творчества легче поделиться умо-заключениями, чем умо-освобождениями.

Original size 5200x2888

Платон Инфанте | стоп-кадры из работы «Циклы» | 2020

Например, я для себя сформулировал, что главный мой интерес — многомерность. В дипломном фильме 2002 года я сделал Пушкинского Сальери в виде полу-человека, полу-шкафа. До этого мы с друзьями создали группу «Homourban» и настойчиво скрещивали человека с городом. Потом я ещё что-то совмещал, искал, где можно увидеть сразу несколько измерений одной и той же сущности. И мне до сих пор это кажется и забавным, и важным.

Сейчас в 2026 я, в том числе, продолжаю серию работ именно про многомерное наблюдение. Как одно и то же начинает обладать различными свойствами, или совсем наоборот — как различное вдруг пересекается в одной субстанции.

Коллизии, углы и цвета

Original size 5200x3467

Платон Инфанте | Коллизии | 2015

Первая в подобной серии — работа под названием «Коллизии» — началась со снега. Зимой 2015-го в голове возник образ: снег замер в воздухе, а ветки, через которые он падал, стали подниматься вверх и мягко постукивать по висящим снежинкам. Странно, уютно, не по правилам — и из этого выросла первая персональная работа. Собрал её интуитивно, знакомыми средствами, просто чтобы поймать это лёгкое «а вдруг?» — когда привычное меняет ритм и подмигивает.

Потом эта работа потянула за собой другие мысли в том же ключе. Стало очевидно, что игра идёт на границе: настоящие палочки и их видео-двойники взаимодействуют даже более чем достоверно. Такое не встречающееся непосредственное соседство виртуального с натурального — удивляет своей «чрезмерностью».

Original size 5200x3467

Платон Инфанте | Коллизии | 2015

В Многомерности очень важна Связь. И не так важно чего с чем связывать. Прикольнее всего связывать вещь, элемент, объект с самим собой! Поэтому в моих экспериментах сосуществуют вещи со своим подобием: в наше время копий, дубликатов, симулякров, в нем нет дефицита. Что происходит, когда одно и то же оказывается рядом с собой? Какие связи рождаются на этой границе? Как единое слегка раздваивается и начинает жить по-новому? Эти вопросы просто держат внимание. На опыте выходит: все — одна ткань, а различия — в том, как мы её смотрим и называем. Лес для одного шелестит флорой, для другого — фауной, для третьего — пейзажем, для кабана — домом. Одна реальность, разные дыхания. Мир легче ловить глаголами: не «лес», а «шелестит», «зеленеет», «приглашает».

Меня манит многомерность реальности, а цифровая виртуальность — просто одно из ее текущих измерений, удобное для экспериментов, ровно как фото или видео, которые я тоже использую. Главное — возможность наблюдать привычное ещё с одной, неожиданной стороны.

0

Платон Инфанте | Глубина цвета | 2017

Работы строю вокруг маленьких событий, а не историй или эмоций напоказ. Пусть зритель просто побудет рядом и почувствует, как что-то слегка сдвинулось. Например, в «Глубине цвета» натуральные кубики разных оттенков, продолжаясь на экране, как 3D-пиксели, вдруг обретают виртуальную глубину — из чего рождаются разные живописные ситуации.

В работе «Угол отражения» линия проходит через физический и виртуальный миры: настоящая палочка соприкасается с экраном, а его «отражающая действительность» поверхность интерпретирует ее по-разному — то ломает, то соединяет, то, вообще, разветвляет.

Платон Инфанте | Угол отражения | 2017

Или «Цветовой узел» и «Цветные заметки»: зритель смотрит и ловит парадокс — вот настоящая бумага, которую можно потрогать, и вот цветные мазки, которые текут и меняют картину. Глаз улыбается такой путанице.

Платон Инфанте | Цветовой узел | 2020

Инструментарий

… Обычно я работаю с геометрическими формами. Это абстрактный язык, на котором заговорили авангардисты прошлого века. Он невольно делает работу артикулированной: форму — дискретной, а связи между элементами — функциональными. Однако предметом своего творчества я вижу не столько супрематический мир, сколько Метафизику, которая может быть выражена абсолютно любой формой. Поэтому я решился на эксперимент многомерного события, в котором участвуют образы реальных предметов и вещей.

Самыми «глагольными», звучными и активными мне видятся вещи-инструменты. Они выступают посредниками, своеобразными медиумами между идеей и материей и в этом смысле уже по природе «мультимедийны». Когда я строю на даче, меня каждый раз поражает, как растущее в лесу дерево с помощью инструментов превращается в идеальный геометрический брусок, как кусок железа обретает остриё и становится средством скрепления формы. Всё это — качественная трансформация материи, таинственный принцип, в свете сознания превращающий одно в другое. Ключ к Многомерности.

0

Платон Инфанте | Из серии «Инструментарий» | 2025

В действии инструмента меня, в контрасте с его активным образом, особенно заинтересовала точка покоя. Ее абсурдные координаты сознание наблюдает в свете принципа относительности. Как известно, гвоздь бьет по молоту точно так же, как молот по гвоздю, а дерево пилит пилу — просто второе крепче. Я решил поместить эту нулевую координату на поверхность экрана и бумаги. Так появился драматизм: инструмент работает над границей миров, которая при этом пребывает в полном покое.

В работе «Пила» лезвие вечно пилит границу между натуральным деревянным бруском (реальным, осязаемым) и его виртуальным продолжением на экране. Несмотря на то, что отпиленный кусок падает на экране, мы всё равно продолжаем ждать его падения с этой стороны.

Платон Инфанте | Пила | 2025 | Из серии «Инструментарий»

В «Молотке» видео руки, ударяющей молотком по гвоздю, расположенному по эту сторону экрана. Удар — виртуальный, гвоздь — реальный и угрожающий.

Я считаю, что пространственный контекст для работы имеет большое значение, поэтому мне очень интересно сотрудничать с архитекторами, которые адаптируют пространство выставки под объект. Часто я делаю это самостоятельно. Так произошло, например, в ЦСИ «Азарт», где мне помогли воплотить проект «Инструментарий». Это была конфигурация плоскостей во всех шести кубических направлениях. В торцах этого внутреннего объёма разместились работы «Пила» и «Молоток», держащие основную ось напряжения. Тотальный звук пилы и ударов молотка пронизывал всё пространство и зрителя. По бокам располагались работы в традиционных графических медиа на бумаге, но с использованием настоящих объемных карандашей и линеек.

Original size 5200x3472

Платон Инфанте | Молоток | 2025 | Из серии «Инструментарий»

Выставка «Инструментарий» | ЦСИ «Азарт» | 2025

Постскриптум

В общем, многомерность — это просто бесконечные полшага в сторону, новые способы дышать вместе с миром. Никакого громкого заявления, только жадное любопытство: что откроется, если посмотреть на вещь объемным объединяющим взором. И вот тут — дежавю! А не обладал ли я этим взглядом в раннем детстве? И вот как бы мне сейчас, через взрослый опыт материала и умения, вернуться и продолжить подобное наблюдение?

Короче, я надеюсь, что художественный опыт, это какой-то род исконного состояния.

Original size 1920x1080

Платон Инфанте | Интерхрон (Два времени) | 2024 | Выставка «Небесные артефакты» | ГЭС-2


Материал подготовил Роман Миронов На обложке работа Платона Инфанте «Интерхрон» (Два времени), 2024 Все материалы предоставлены художником

Мир легче ловить глаголами
Project created at 03.04.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more