big

Аннотация и особенность курса

Практический курс для начинающих , на котором слушатель создаёт один предметный объект в Autodesk Maya. Работа с настройки программы и выбора референсов, затем проходит через полигональное моделирование, UV-развёртку, создание материалов в Hypershade, освещение и рендер в Arnold.Итог — законченная учебная работа с исходной сценой и презентацией этапов.

УТП

Все задания выполняются на одном объекте(можно выбрать самостоятельно). Слушатель видит, как решения в геометрии влияют на UV, материалы и финальное изображение.Проверки после блокинга, моделирования и развёртки помогают исправлять ошибки до перехода к следующему этапу.Подготовительный модуль позволяет проверить установку и тестовый рендер до начала основной программы.Слушатели проходят курс в свободном темпе. Расчетное время — неделя на задание. Но темп может варьироваться. Переход к следующему блоку после проверки.

big
Исходный размер 3500x1800

Кому подойдет этот курс?

 — Новички в 3D

 — Студенты дизайна и CGI

 — 2D-художники, которым нужен первый опыт создания 3D-модели

Пререквизиты

Уверенное владение компьютером и файлами, готовность выполнять задания еженедельно. Навыки рисования и знание 3D-редакторов не обязательны. Объект выбирается из ограниченного набора брифов : небольшой прибор, фонарь или контейнер без сложных органических форм.

ОПЫТ РАБОТЫ В MAYA И ДРУГИХ СОФТАХ НЕ ТРЕБУЕТСЯ!

Что я смогу в конце курса?

 — Настроить проект в Maya, единицы измерения и структуру папок

 — Создать предметную модель по референсам

 — Создать UV-развертку и проверить её

 — Настроить материалы в Hypershade, используя цвет, шероховатость и металличность

 — Поставить свет, выбрать камеру и получить минимум три рендера в Arnold

Формат и инструменты

Курс представляет собой лонгрид с поочередно открывающимися лекциями, видео-уроками изображениями с примерами и интерфейсом.

Онлайн, ассинхронно Каждую неделю открываются видеолекции, текстовые инструкции и задание. Куратор проверяет работу по чек-листу и даёт письменный комментарий. Слушатель объект и использует его в следующем модуле. Финальная сдача включает одно ревью и исправления.

8 недель (5 уроков лонгрида), 6–8 часов в неделю: 1–2 часа на учебные материалы и 5–6 часов на практику. Общая нагрузка (48–64 часа). До старта: подготовительный модуль на 1–2 часа.

Как устроена практика?

Слушатель ведёт один проект через все этапы. После каждого блока он сдаёт файл сцены и краткую демонстрацию результата. Проверка опирается на критерии текущего этапа, а исправления входят в следующее задание.

Тематический план

post

Неделя 1. Интерфейс и подготовка объекта. Навигация, проект, референсы и масштаб. Практика — бриф и блокинг объекта.

post

Неделя 2-3. Полигональное моделирование. Extrude, bevel, bridge, детализация и проверка сглаживания. Практика — готовая геометрия.

post

Неделя 4. UV-развёртка. Швы, unfold, layout и тестовый checker. Практика — проверенная UV-развёртка.

post

Неделя 5-6. Шейдинг. Hypershade, физически обоснованные материалы и простые процедурные текстуры. Практика — 2–3 материала на объекте.

post

Неделя 7-8. Освещение и рендер. Area lights, HDRI, камера и базовое снижение шума. + Финальная сборка. Исправления после ревью, три ракурса и оформление этапов. Практика — итоговый кейс.

Моделирование и шейдинг в Autodesk Maya
Проект создан 30.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше