Правила
Правил не много и они простые:
— Поднятая рука — Есть, что сказать — говори — Не сказано — не было — Телефон только по делу — Можно выходить без спроса — Вовремя — Представляемся, когда отвечаем — Идеи — общая собственность
Разминка: Украденный смех
Игроки играют детей в детском саду, где завелся Бабайка, который крадет смех. Игра делится на такты дня и такты ночи.
В такт ночи — ходят внутри круга стульев. Бабайка каждую ночь один раз незаметно показывает язык одному встречному. Через пять счетов, тот кому показали язык плачет и садится — начинается день.
В такт дня — дети сидят в кругу и предполагают кто же Бабайка.
Тот чей смех украли голосовать не может.
Настольные игры. Погружение в контекст
Ваши идеи и определения. Обсудим, что вообще такое настолки.
Правильного академического определения нет, так что не бойтесь ошибиться.
Большую часть человеческой истории…
Игры были всегда, но у них не было авторов. Не было технологии разработки (гейм-дизайна), игры развивались стихийно.
Тем не менее, были крупные инновации: — доска как отдельное пространство для игры — выделение аватара игрока — генераторы случайных чисел — игральные карты — […] они легли в основу классических игр
XIX век: зачатки индустрии настольных игр
Классификации настольных игр
Разберемся, по каким признакам можно категоризировать игры. — В чем соревнуемся: • Удача • Навык • Стратегия — Жанры — Целевая аудитория — Конфликт
Все классификации достаточно условны.
Играем
Камень — ножницы — бумага
Играем 3 партии с разными людьми, считаем очки.
Обсуждаем результаты.
Разбираем игру: — из каких элементов состоит игра? — что для вас было самым интересным в процессе и почему?
Жанры
— Party game (Dixit) — Салонные игры (Мафия) — Экономические игры (Монополия) — Сюжетные игры (Детектив) — Филлеры — War Game (Warhammer) — Стратегии (Сумерки Империи) — Образовательные игры
В игры какого жанра вы играете чаще?
Играли ли в игры из примеров?
Целевая аудитория
— Детская — Семейная — Взрослая казуальная — Опытные игроки
В зависимости от целевой аудитории игры могут отличатся стилистически.
Например стилистика битв боевых магов никак не подходит для семейной игры.
Но различия есть и механические различия. Семейная игра должна иметь низкий порог входа, ее правила должны быть понятны даже условному дедушке, который играл только в дурака. В то время как игры для опытной аудитории могут позволить себе комплексные своды правил, с которыми за один день и то не разберешься, как например Ужас Аркхэма.
Конфликт
Игры также можно поделить по принципу — против кого игрок играет:
— PvP — игроки конкурируют — PvE — игроки кооперируются против игры — PvM — игроки против ведущего — Предатель — игроки ищут предателя
А что интересно вам?
Какую настолку вы хотели бы делать? С каким жанром, ца и конфликтом им интереснее всего было бы работать?

