Правила

Правил не много и они простые:

— Поднятая рука — Есть, что сказать — говори — Не сказано — не было — Телефон только по делу — Можно выходить без спроса — Вовремя — Представляемся, когда отвечаем — Идеи — общая собственность

Разминка: Украденный смех

Игроки играют детей в детском саду, где завелся Бабайка, который крадет смех. Игра делится на такты дня и такты ночи.

В такт ночи — ходят внутри круга стульев. Бабайка каждую ночь один раз незаметно показывает язык одному встречному. Через пять счетов, тот кому показали язык плачет и садится — начинается день.

В такт дня — дети сидят в кругу и предполагают кто же Бабайка.

Тот чей смех украли голосовать не может.

Настольные игры. Погружение в контекст

Ваши идеи и определения. Обсудим, что вообще такое настолки.

Правильного академического определения нет, так что не бойтесь ошибиться.

Большую часть человеческой истории…

Игры были всегда, но у них не было авторов. Не было технологии разработки (гейм-дизайна), игры развивались стихийно.

Тем не менее, были крупные инновации: — доска как отдельное пространство для игры — выделение аватара игрока — генераторы случайных чисел — игральные карты — […] они легли в основу классических игр

XIX век: зачатки индустрии настольных игр

Классификации настольных игр

Разберемся, по каким признакам можно категоризировать игры. — В чем соревнуемся: • Удача • Навык • Стратегия — Жанры — Целевая аудитория — Конфликт

Все классификации достаточно условны.

Играем

Камень — ножницы — бумага

Играем 3 партии с разными людьми, считаем очки.

Обсуждаем результаты.

Разбираем игру: — из каких элементов состоит игра? — что для вас было самым интересным в процессе и почему?

Жанры

— Party game (Dixit) — Салонные игры (Мафия) — Экономические игры (Монополия) — Сюжетные игры (Детектив) — Филлеры — War Game (Warhammer) — Стратегии (Сумерки Империи) — Образовательные игры

В игры какого жанра вы играете чаще?

Играли ли в игры из примеров?

Целевая аудитория

— Детская — Семейная — Взрослая казуальная — Опытные игроки

В зависимости от целевой аудитории игры могут отличатся стилистически.

Например стилистика битв боевых магов никак не подходит для семейной игры.

Но различия есть и механические различия. Семейная игра должна иметь низкий порог входа, ее правила должны быть понятны даже условному дедушке, который играл только в дурака. В то время как игры для опытной аудитории могут позволить себе комплексные своды правил, с которыми за один день и то не разберешься, как например Ужас Аркхэма.

Конфликт

Игры также можно поделить по принципу — против кого игрок играет:

— PvP — игроки конкурируют — PvE — игроки кооперируются против игры — PvM — игроки против ведущего — Предатель — игроки ищут предателя

А что интересно вам?

Какую настолку вы хотели бы делать? С каким жанром, ца и конфликтом им интереснее всего было бы работать?

Настолки, жанры и их особенности
Project created at 16.04.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more