Original size 1140x1600

Не зайти в тупик: отражение лабиринтов древнего мира в современной культуре

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Лабиринты в искусстве древнего мира
  3. Параллели в лабиринтах древнего и современного миров
  4. Заключение
  5. Библиография
  6. Источники изображений

Концепция

big
Original size 1280x852

«Бегущий в лабиринте» (реж. Уэс Болл, 2014)

Лабиринт — одна из важнейших частей визуальной (и не только) культуры. Этот образ повсюду окружает нас, но мало кто задумывается о его происхождении и значении. Зародившись в Древней Греции, пройдя сквозь века, постоянно меняя свою форму и облик, лабиринт добрался и до наших дней. Он всегда присутствовал и в архитектуре, и в живописи, и в скульптуре, имея множество различных интерпретаций и значений. Например, в Древней Греции лабиринт связывали с мифом о Тесее и Минотавре, поэтому образ запутанного пути был чем-то пугающим. В христианстве лабиринт символизировал (и символизирует до сих пор) светлый и положительный путь к истине, к богу. В литературе лабиринт метафорически ассоциировали с запутанной жизнью героя.

В современной культуре лабиринт остается актуальным и интересным образом, к которому продолжают обращаться режиссеры, художники, гейм-дизайнеры и другие.

Теперь лабиринт не ограничен ни религиозным, ни мифическим смыслом — спустя века искусство стало свободнее. Люди используют этот образ по-разному: для одного это имеет серьезное метафорическое значение (запутанная дорога к истине или путь, приводящий в никуда, в тупик), для второго — просто определенный прием в какой-нибудь видеоигр жанра хоррор, для другого — основа сюжета любимого фильма. В любом случае, лабиринт все еще продолжает быть весомым пластом мировой культуры.

Original size 700x687

Аноним, «Мозаика Тесея», 6 век

В своей работе мне бы хотелось показать то, как лабиринты искусства древнего мира (например, Древней Греции или Древнего Рима) по-прежнему находят отражение в современной культуре, вдохновляют авторов различных сфер и остаются чем-то важным для нас спустя столько лет. Для прихода к этой цели мое визуальное исследование начнется с погружения в лабиринты древности, продолжится поиском визуальных сходств между древними лабиринтами и современными путем сравнения различных объектов искусства и культуры, а закончится выводом, исходящим из вышесказанного.

Мне важно продемонстрировать раннее развитие образа лабиринта в искусстве и то, как этот образ в итоге остался и в наши дни.

То есть, у моей работы нет цели охватить всю историю создания и развития лабиринта за все годы существования человечества, но есть цель показать зарождение и непоколебимость образа спустя много веков. Ведь то, что было создано во времена Древней Греции, остается с нами и по сей день, что поистине чудесно. Я буду заострять внимание на визуальных деталях и использовать различные источники для поиска нужной информации. Несомненно, они будут надежными. Такими как, например, книги или научные статьи. Подобравшись к третьей части своего исследования (параллели в лабиринтах древнего и современного миров), визуальный пласт будет браться из различных фильмов, видеоигр, инсталляций современных художников и так далее.

Лабиринты в искусстве древнего мира

1. (Две таблички слева) Аноним, глиняные таблички с узором, ок. 1000 г. до н. э., Франкавилла 2. (Три таблички справа) Аноним, Египетские шиферные печати, ок. 3 тыс. лет до н. э.

По словам Германна Керна, первые вещи, которые ученые и искусствоведы принимали за лабиринты, начали появляться еще в неолите. Это были, например, попытки изобразить танцевальные движения. Далее «лабиринтами» были египетские шиферные печати и глиняные таблички из различных стран. Однако, это все нельзя было назвать лабиринтами в действительности.

Лабиринт должен иметь четкие границы и центр, а также хотя бы один вход и один выход, чего нельзя было обнаружить у древних рисунков или отпечатков.

Original size 1200x778

Мастер Кассони Кампана, «Тесей и Минотавр», 1493–1503 гг.

Впервые образ лабиринта (именно лабиринта, а не спирального рисунка или отпечатка) начал встречаться в Древней Греции. Искусство этой страны чаще всего основывалось на мифах и легендах, и лабиринт не был исключением. Первый лабиринт — Кносский. Исходя из мифа, он был построен Дедалом для сокрытия чудовища-людоеда Минотавра. Никто, конечно, зайти в лабиринт не мог: все боялись. Но смелый герой Тесей в итоге убил Минотавра и спас людей от угрозы быть съеденными.

Сюжет этого мифа потом был неоднократно изображен на полотнах и в мозаиках различных художников, а лабиринт стал символом чего-то пугающего и неожиданного.

1. Аноним, 300-270 гг. до н. э., серебряная драхма 2. Аноним, 420-380 гг. до н.э, серебряный стартер

Сами же древние греки использовали изображение Кносского лабиринта на монетах в течение длительного времени. Со временем вид лабиринта был упрощен и популяризован.

В итоге и сюжет мифа, и образ лабиринта дошли до Древнего Рима и стали еще более распространенными благодаря римским парадным мозаикам.

И все же, лабиринт критского (кносского) типа отличался от лабиринтов, которые изображали римляне. Первый лабиринт не симметричен, да и центр у него настолько мал, что внутри нельзя изобразить какой-нибудь сюжет. Чего не скажешь о римских лабиринтах: симметричные, четкие и с кое-чем в центре.

Original size 660x438

Аноним, «Борьба Тесея с Минотавром» из Дома лабиринта в Помпеях, I век до н. э., фрагмент

В конце концов образ лабиринта, конечно, вышел за пределы Римского искусства и плавно подобрался к Средним векам. С приходом христианства лабиринт стал символом человеческого пути к богу, к свету, к истине. Запутанная дорога означала трудный, извилистый духовный путь. Образ лабиринта стали использовать в мозаиках и на полу храмов.

Параллели в лабиринтах древнего и современного миров

Образ лабиринта пережил античность, Римскую империю, Средние века, эпоху Возрождения, сотни лет, войн, течений в искусстве, и, наконец, дошел до наших дней. Для кого-то он все еще имеет какое-то сакральное значение, а для кого-то является просто любимым элементом в мобильной или компьютерной игре.

Вид лабиринта остался практически таким же, каким люди изображали его еще в Древней Греции.

1. Аноним, черно-белый лабиринт из Пьядены 2. Pac-Man, 1980 г.

Pac-man — культовая видеоигра, вышедшая в 1980 году. Цель игры: съесть все точки, управляя пакманом, но не нарваться на приведений. Локация игры — лабиринт, который затрудняет движения игрока, делая игру интереснее. Лабиринт симметричен и имеет заметный центр.

Прямо как очередной римский лабиринт, созданный по мотивам древнегреческого мифа

1. Аноним, Критский лабиринт с Минотавром 2. Tomb Of The Mask, 2016 г.

Tomb Of The Mask — мобильная игра, похожая на Pac-man. Отличается тем, что цель игрока — и собрать все точки на карте, и пройти лабиринт до конца. Лабиринт в игре хоть и не симметричен, не имеет четкого центра, но все еще напоминает римские мозаичные лабиринты.

1. Аноним, серебряный статер, 420-380 гг. до н. э. 2. The Legend of Zelda, 1986 г.

Игра The Legend of Zelda не специализируется на лабиринтах, но они являются частью сюжета. И перекликаются с древнегреческими изображениями образа лабиринта: такая же форма и беспорядочность.

1. Настольная игра «Сумасшедший лабиринт» 2. Настольная игра «Лабиринт Алисы. В поисках сумасшедшего шляпника»

И, конечно, большинство настольных игр с лабиринтами тоже будут напоминать Критский лабиринт.

Лабиринты не ограничены одними играми

1. Дом Тесея, Пафос, Кипр (4 век до н. э.) 2. «Бегущий в лабиринте» (реж. Уэс Болл, 2014)

Лабиринт из Дома Тесея имеет общие мотивы с лабиринтом из известного фильма.

«Большой лабиринт», Бьорк Ингельс, 2014, Национальный музей строительства, Вашингтон, США

Современные инсталляции также не стоит обходить стороной: этот лабиринт, например, отсылает к Криту.

Original size 1140x1600

Кносские монеты, иллюстрация из книги «Travels in Crete», Роберт Пэшли

1. Аноним, серебряная тетрадрахма, 110-90гг. до н. э. 2. «Начало» (реж. Кристофер Нолан, 2010)

А нарисованный лабиринт из фильма «Начало» точно перекликается с упрощенной версией Кносского лабиринта.

Это очень узнаваемый образ

Original size 2560x2322

Аноним, упрощенное изображение Кносского лабиринта

1. Аноним, черно-белая мозаика из Помпеев, 60-80 гг. до н. э. (иллюстрация) 2. «Сияние» (реж. Стенли Кубрик, 1980)

Лабиринт из «Сияния» — как будто тоже римская мозаика

Заключение

Подводя итог вышесказанному, хочется отметить, что образ лабиринта, пришедший в искусство и культуру благодаря Древней Греции, в 21 веке остается актуальным и находит свое место в самых неожиданных сферах нашей жизни. Вещь, придуманная людьми много веков назад, продолжает сохранять практически свой первозданный вид, несмотря на изменение формы, значения и интерпретаций.

Bibliography
1.

Германн Керн. Лабиринты мира. / пер. с англ. под ред. А. Рудаковой, Л. Шведовой, Санкт-Петербург, Издательство «Азбука-классика», 2007

2.

Запутанная история: как возникли лабиринты и какую роль они играют в науке, культуре и искусстве // Вокруг света [Электронный ресурс] URL: https://www.vokrugsveta.ru/articles/zaputannaya-istoriya-kak-voznikli-labirinty-i-kakuyu-rol-oni-igrayut-v-nauke-kulture-i-iskusstve-id852574/ (дата обращения: 14.11.2024)

3.

Запутанное дело: шесть современных арт-лабиринтов // BURO [Электронный ресурс] URL: https://www.buro247.ru/impressions/home/zigzag-iskusstva-shest-sovremennykh-art-labirintov.html (дата обращения: 13.11.2024)

4.

Кносский лабиринт // Википедия [Электронный ресурс] URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Кносский_лабиринт (дата обращения: 14.11.2024)

5.

Обитель Минотавра, любви и греха: культурная история лабиринта — от римских мозаик до храмового ар-нуво // Медиа «Нож» [Электронный ресурс] URL: https://knife.media/labyrinth/ (дата обращения: 12.11.2024)

6.

Pac-Man // РУВИКИ [Электронный ресурс] URL: https://ru.ruwiki.ru/wiki/Pac-Man (дата обращения: 13.11.2024)

7.

The Legend of Zelda // Википедия [Электронный ресурс] URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda (дата обращения: 13.11.2024)

Image sources
1.

https://www.kinopoisk.ru/picture/2495223/ (дата обращения 13.11.24)

2.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Мозаика_Тесея (дата обращения 13.11.24)

3.

Германн Керн. Лабиринты мира. / пер. с англ. под ред. А. Рудаковой, Л. Шведовой, Санкт-Петербург, Издательство «Азбука-классика», 2007

4.

Германн Керн. Лабиринты мира. / пер. с англ. под ред. А. Рудаковой, Л. Шведовой, Санкт-Петербург, Издательство «Азбука-классика», 2007

5.6.

https://dzen.ru/a/YSU2DFij6GYIv2UD (дата обращения 13.11.24)

7.

https://dzen.ru/a/YSU2DFij6GYIv2UD (дата обращения 13.11.24)

8.

https://arzamas.academy/micro/mosaic/20 (дата обращения 13.11.24)

9.

Германн Керн. Лабиринты мира. / пер. с англ. под ред. А. Рудаковой, Л. Шведовой, Санкт-Петербург, Издательство «Азбука-классика», 2007

10.

https://tenor.com/ru/view/pacman-pac-man-gif-25350247 (дата обращения 13.11.24)

11.12.13.

https://dzen.ru/a/YSU2DFij6GYIv2UD (дата обращения 13.11.24)

14.15.16.17.18.19.

https://ru.pinterest.com/pin/78039006032084349/ (дата обращения 13.11.24)

20.

https://in.pinterest.com/pin/564216659559256135/ (дата обращения 13.11.24)

21.22.

https://dzen.ru/a/YSU2DFij6GYIv2UD (дата обращения 13.11.24)

23.24.25.

Германн Керн. Лабиринты мира. / пер. с англ. под ред. А. Рудаковой, Л. Шведовой, Санкт-Петербург, Издательство «Азбука-классика», 2007

26.
Не зайти в тупик: отражение лабиринтов древнего мира в современной культуре
Project created at 10.01.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more