Original size 1140x1600

Школа дизайна на Московской международной неделе видеоигр

PROTECT STATUS: not protected

В ноябре минувшего года в Сколково прошло масштабное событие — Московская международная неделя видеоигр. В рамках деловой программы ивента специальную сессию провела и Школа дизайна НИУ ВШЭ. Она была посвящена той роли, которую университет играет (или способен сыграть) в запуске первых игровых проектов своих студентов.

0

«От учёбы к инди-студии: как университет помогает запустить свой первый игровой проект» — так назывался круглый стол, организованный Школой дизайна. В нём приняли участие преподаватели и успешные выпускники Школы, что позволило рассмотреть тему с разных сторон: от образовательной методологии до реального опыта выхода на рынок.

Участники круглого стола

big
Original size 2304x1728

Модератор

Пётр Сковородников

Старший преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ. Академический руководитель бакалаврской программы «Разработка игр и цифровых продуктов». Исследователь феномена Net Art, автор курса «История сетевого искусства», дизайнер и веб-разработчик, музыкант и продюсер интерактивных перформансов.

Спикеры

Ирина Русакова Разработчик игры «Holy Deadline». Инди-разработчик, гейм-дизайнер, художник. Преподаватель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.

София Селянина Разработчик игры «ROACH POST». Гейм-дизайнер, разработчик на Unreal Engine 5, 3D Generalist, иллюстратор. Преподаватель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.

Елизавета Уланкина Ведущий гейм-дизайнер, левел-дизайнер и инди-разработчик с 7-летним опытом в индустрии (Sobaka Studio, Ice-pick lodge, ICVR, S8 Capital). Автор блога об игровой индустрии.

Олег Киселев Основатель инди-студии Callback. Разработчик игр «КЛЕТЬ», «Кужлевка». Гейм-дизайнер, программист.

0

Участники круглого стола обсудили, как академическое образование может помочь молодым специалистам преодолеть типичные проблемы начала карьеры: отсутствие опыта, связей и понимания рынка.

Опыт Школы дизайна НИУ ВШЭ показывает, что это возможно. Программа магистратуры по гейм-дизайну построена вокруг работы над собственным игровым проектом в коллаборации с индустриальными партнёрами, что позволяет не только систематизировать опыт, но и создать готовый к релизу продукт.

Московская международная неделя видеоигр — это главное событие игровой индустрии в России, объединяющее выставку, деловую программу, киберспортивные турниры и городские активности. Мероприятие ежегодно собирает ведущих разработчиков, издателей, технологические компании и тысячи геймеров.

Школа дизайна на Московской международной неделе видеоигр
Project created at 22.01.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more