Original size 1140x1600

Миры работающие по своим правилам: четыре видеоигры

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Видеоэссе
  3. Vangers
  4. Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou
  5. LSD: dream emulator
  6. Yume Nikki
  7. Заключение

Концепция

Изначально, работая над эссе по совсем другой теме, я заметила за собой один паттерн. Мне невероятно нравятся игры, которые не раскрывают себя сразу, миры с неочевидными правилами и странной и загадочной атмосферой. То, что началось с желания проанализировать один тайтл, потянуло за собой шлейф ассоциаций, и я поняла, что хочу исследовать это чувство — чувство притяжения к цифровому непознанному.

Скриншоты из компьютерной игры «Omori». Omocat. 2020 год || Скриншоты из компьютерной игры «Fear and hunger». Happy Paintings. 2018 год

Мне нравится не понимать.

В своём визуальном исследовании я хочу погрузиться глубже в те несколько игр, о которых рассказываю в видеоэссе. Я уверена, что контекст — не просто спойлер, а ключ к пониманию их магии. Мне важно показать не просто «вот странная игра», а объяснить, почему именно эта странность кажется мне такой ценной и притягательной.

В конечном счёте, это исследование — моя попытка разобраться в том, что же такого особенного в моменте, когда ты заходишь в игру и понимаешь, что не знаешь ровно ничего. И почему это ощущение потерянности и непонимания для меня ценнее самого продуманного гайда. Руководствовалась я в первую очередь общим ощущением от их аудиовизуального языка и структуры. Меня привлекают визуальные стили, которые создают не просто картинку, а скорее очень личное настроение — будь то дрожащий низкокачественный рендер, кислотно-яркая пиксельарт-абстракция или минималистичная 3D-геометрия.

Важно, чтобы изображение было не фоном, а полноправным проводником в особое состояние. Не менее важен и саундтрек, который выступает не в роли сопровождения, а в роли соавтора реальности. Как оказалось — мне безумно интересно, как диссонанс, контраст или навязчивый повтор могут не дополнять образ, а спорить с ним или наводить на идею, заставляя додумывать недостающее. И, наконец, структура мира — мне бесконечно близки пространства, которые живут по законам сновидений или духовных поисков. Такие миры, где нельзя составить карту, но можно почувствовать ритм, где прогресс измеряется не количеством собранных предметов, а глубиной погружения и личными открытиями, которые, возможно, будут понятны только тебе.

Original size 1919x1442

Скриншот из консольной игры LSD: Dream Emulator. Asmik Ace Entertainment. 1998 год

В конечном счёте, это исследование — моя попытка разобраться в том, что же такого особенного в моменте, когда ты заходишь в игру и понимаешь, что не знаешь ровно ничего. И почему это ощущение потерянности и непонимания для меня ценнее самого продуманного гайда. Это путешествие в те уголки игрового искусства, где правит ощущение. Где играет мое собственное собственное восприятие, которое игра заставляет меняться и искать новые пути там, где, казалось бы, их нет и не может быть.

Видеоэссе

Loading...

Вангеры

Одним из самых ярких примеров такого подхода для меня стали «Вангеры» — игра, вышедшая в 1998 году в России, в студии K-D Lab. Даже сейчас, спустя почти 30 лет, у нее есть свои преданные поклонники, что не удивительно, учитывая мир игры. Уже с первых секунд игра погружает в него неподготовленного игрока через километр текста, который не поможет в игровом процессе. Сам мир, он не просто странный, а скорее чужой, существующий по своим собственным, нам вообще не понятным законам.

Скриншоты из компьютерной игры «Вангеры». К-Д Лаб. 1998 год

Графика здесь — особый визуальный шум, построенный на вокселях. Мир постоянно дрожит, переливается ядовитыми цветами, и кажется, что сама материя игры нестабильна. Это не фон, а активная сила, которая сбивает с толку и даже физически давит на восприятие.

Original size 1921x1443

Скриншоты из компьютерной игры «Вангеры». К-Д Лаб. 1998 год

Но главное — этот визуальный хаос идеально отражает суть игрового процесса. Тебе ничего не объясняют. Управление кажется сломанным, интерфейс напоминает головоломку, а персонажи относятся к тебе с полным безразличием. Ты не герой, а лишь один из многих, и мир прекрасно обойдется без тебя.

И вот в этой тотальной потерянности и рождается то самое ценное чувство. Когда после множества неудач ты вдруг начинаешь улавливать скрытую логику в этом хаосе. Понимаешь, как читать подсказки среды, как двигаться по этому миру-бублику, где дорогой является все и ничего одновременно. Прогресс ощущается не в новых предметах, а в том, как меняется твое собственное понимание. «Вангеры» не пытаются развлечь, а предлагают испытание, и тот, кто его принимает, получает уникальный, ни на что не похожий опыт!!!

Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou

post

Ключ к пониманию мира «Eastern Mind» лежит в фигуре его создателя. Осаму Сато — не геймдизайнер в классическом понимании, а мультимедийный художник, которого интересовала не игровая индустрия, а потенциал видеоигр как платформы для современного интерактивного искусства

Это авторское видение освобождает его от необходимости следовать каким-либо условностям. Он сам устанавливает правила, которые часто кажутся нам абсурдными. Его миры — это прямая проекция его художественного сознания, где логика уступает место инстинкту и чувству

Скриншот из компьютерной игры Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou. OutSide Directors Company. 1995 год

С первых секунд игра отказывается от каких-либо ориентиров. Главное меню представляет собой набор замысловатых цветных символов без каких-либо пояснений, сбивая с толку и принуждая действовать наугад. Этот хаос — осознанный художественный прием. Резкий контраст между энергичным, психоделическим экраном заголовка и унылой, дрожащей заставкой с экспозицией сразу же сообщает игроку: привычные ожидания здесь не работают.

Original size 1929x1444

Скриншот из компьютерной игры Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou. OutSide Directors Company. 1995 год

Скриншот из компьютерной игры Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou. OutSide Directors Company. 1995 год

LSD: Dream Emulator

Если «Вангеры» были чужой планетой, то LSD: Dream Emulator — это погружение в чистое подсознание. Проект 1998 года от Осаму Сато, создателя «Eastern Mind», давно стал культовым, и до сих пор энтузиасты ломают голову, пытаясь найти в нем скрытый смысл, ключ к расшифровке. Но как по мне — вся гениальность игры как раз в том, что этого ключа не существует.

Скриншот из консольной игры LSD: Dream Emulator. Asmik Ace Entertainment. 1998 год

Этот мир живёт по законам сновидений, которые невозможно пересказать логически. Один «день» ты идёшь по знакомому домашнему коридору под гипнотический гул, а следующий — проваливаешься в кислотно-розовый лес, где звуки превращаются в тревожный диссонанс. И здесь нет единого визуального стиля — игра смешивает примитивные 3D-модели, плоские спрайты и сюрреалистичные пререндеренные фоны. Текстуры могут быть фотореалистичными, рисованными или просто абстрактными пятнами.

И это почти точная передача того, как работает память и восприятие во сне, где образы наслаиваются, искажаются и мутируют от ночи к ночи.

Original size 1080x810

Скриншот из консольной игры LSD: Dream Emulator. Asmik Ace Entertainment. 1998 год

Цикличность — главный принцип геймплея. Ты не проходишь игру, а проживаешь в ней 365 дней, каждый из которых — новый сон, который длится от нескольких секунд до 10 минут. Локации возвращаются, но всегда в немного изменённом виде, и со временем ты начинаешь улавливать их причудливый ритм. Понимаешь, что появление той или иной сущности не случайность, а скорее часть некоего внутреннего распорядка этого мира.

Особое место занимает саундтрек — все 460 уникальных треков. Они не просто сопровождают действие, а целиком диктуют эмоцию. Тишина может смениться мелодичным перезвоном, а потом — оглушительным промышленным шумом или странными семплами. Звук здесь такой же полноправный создатель реальности, как и изображение!!!

LSD: Dream Emulator — это игра, открытая для интерпретации как ни одна другая. Она не даёт ответов, потому что вопросов как таковых нет. Есть только твой личный опыт блужданий. Цель — не найти выход из сна, а принять, пережить его, наблюдать за сменой декораций и прислушиваться к собственным ассоциациям.

Потому что что может быть непонятнее сна?

«Yume Nikki» — с японского «Дневник Сноведений», явный двуховный преемник работы Сато. Но если «Эмулятор снов» была сном без сновидца -это чей-то очень личный, очень глубокий сон, в который мы можем только заглянуть. Созданная японским разработчиком под псевдонимом Kikiyama в 2004 году. Она впитала в себя философию работ Сато: сновидческого хаоса и тотальной открытости для интерпретации, но при этом обрела свой, совершенно уникальный и пугающе интимный дух.

Yume Nikki

Original size 1280x720

Скриншоты из компьютерной игры «Дневник сновидений». Kikiyama. 2004 год

Формально это японская пиксельная RPG, созданная в RPG Maker. Но на этом сходство с привычными играми жанра заканчивается. Здесь нет сюжета, квестов, диалогов или битв. Вместо привычного эпического путешествия — комната маленькой девочки, которая не выходит на улицу, а проводит дни, ложась в кровать, чтобы погрузиться в свои сны. Игровой процесс — это и есть это погружение, бесцельное блуждание по лабиринтам её подсознания.

Визуальный ряд игры — это странный коктейль из ярких, кислотных красок и внезапных провалов в абсолютную тьму. Пиксельная графика, обычно ассоциирующаяся с уютом, здесь используется для создания тревожных и абстрактных образов. Ты можешь бродить по неоновому лесу, населённому безликими нпс, а в следующую секунду случайно оказаться в аду. Каждый образ здесь кажется немного знакомым, но его значение размыто и ускользает. Это не монстры, которых нужно победить, а символы, которые нужно попытаться понять.

Скриншоты из компьютерной игры «Дневник сновидений». Kikiyama. 2004 год

Скриншоты из компьютерной игры «Дневник сновидений». Kikiyama. 2004 год

Заключение

Я правда люблю странные игры. Мне нравится это чувство, когда ты ничего не понимаешь. Когда смотришь на экран и не можешь даже понять, что тут вообще происходит.

Мне нравится, когда я в игре знаю ровно столько же, сколько и мой персонаж. То есть вообще ничего. И этот процесс — когда ты не выполняешь задание, а скорее просто учишься быть в этом мире — для меня и есть самый ценный опыт. Наверное, поэтому я и люблю игры, в которых я поначалу абсолютно ничего не понимаю. Они заставляют меня не проходить, а проживать их. И это чувство ни с чем не сравнится.

Но вся суть не в самом непонимании, а в том, что за ним следует. Когда эти обрывки, этот непонятный пазл, вдруг начинают складываться. Сначала ты просто кликаешь на странные штуки, потом начинаешь улавливать связь, и вот перед тобой выстраивается целая картина. Пусть и очень странная, но я до нее дошла сама и это главное.

Bibliography
1.

Interview: Osamu Sato // Red Bull Music Academy URL: https://daily.redbullmusicacademy.com/2017/11/osamu-sato-interview (дата обращения: 15.11.2025)

Image sources
1.2.

Прохождение Вангеров. https://www.youtube.com/watch?v=w6ORIrO9Vq0 (дата обращения: 15.11.2025)

3.

LSD: Dream Emulator (PS1) HD — Full Game — 365 Days Complete — https://www.youtube.com/watch?v=hTa7OvvAoZ4&t=17794s. (дата обращения: 15.11.2025)

4.

Eastern Mind: Lost Souls of Tong Nou (Full Playthrough) — https://www.youtube.com/watch?v=OYkBbS6pPTw. (дата обращения: 15.11.2025)

5.

Yume Nikki | Longplay. https://www.youtube.com/watch?v=Yr4iJL1LZwY&t=5866s (дата обращения: 15.11.2025)

Миры работающие по своим правилам: четыре видеоигры
Project created at 29.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more