Original size 1140x1600

Белое как пространство видимости

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Когда картина перестаёт что-либо изображать, она начинает просто быть — подобно свету, воздуху или тому пространству, в котором осуществляется взгляд.

В этом переходе от плоскости к пространству рождается новое искусство — не о том, что видеть, а о том, как.

----- Концепция.

Русский авангард начала XX века стал поворотным моментом в истории мирового искусства. В это время живопись перестала быть окном в реальность — она превратилась в самостоятельную систему видимости.

Малевич, Попова, Лисицкий, Суетин и их современники не просто искали новый художественный язык — они сформулировали новое понимание самого акта зрения.

Белое поле, линии и плоскости перестали быть декоративными элементами и обрели смысл среды, в которой рождается восприятие.

Именно в этом — уникальность авангарда: он перенёс внимание с изображения на сам процесс видения.

Сегодня этот сдвиг возвращается в другой форме — в пространстве иммерсивных медиа, где зритель оказывается не перед изображением, а внутри него.

Современные художники света и алгоритмических систем — от Джеймса Туррелла до Рефика Анадола — воплощают те же принципы, которые сто лет назад формулировались на уровне живописной плоскости.

Тема исследования выбрана для того, чтобы показать, как идеи русского авангарда стали основой новой визуальной парадигмы — культуры иммерсивности, где искусство больше не представляет мир, а создаёт его чувственную модель.

Принцип отбора материала

Для визуальной части исследования отобраны произведения авангардных художников (Казимир Малевич, Любовь Попова, Николай Суетин, Василий Кандинский, Павел Филонов) и их современные параллели в медиа- и световом искусстве (Джеймс Туррелл, Олафур Элиассон, Токудзин Ёсиока, Соу Фудзимото, Рёдзи Икеда, Рефик Анадол, Midjourney).

Критерием выбора служит не сюжет и не стиль, а принцип организации света и пространства: как изображение превращается в среду, а зритель — в активного участника опыта видимости.

Важным было наличие доступных визуальных материалов высокого качества — работ из музейных коллекций, документированных инсталляций, а также авторских нейросетевых генераций, созданных специально для финального раздела исследования.

Теоретическая часть исследования опирается на труды по истории авангарда и современного искусства:

Казимир Малевич. От кубизма и футуризма к супрематизму (1916); Василий Кандинский. О духовном в искусстве (1910); Борис Гройс. Обратная перспектива (1992); Клэр Бишоп. Installation Art: A Critical History (2005); Олафур Элиассон. Experience (2019); Рефик Анадол Студио. Machine Hallucinations: Project Notes (2021).

При анализе визуального ряда внимание уделено способам построения видимого пространства, отношениям света, цвета и пустоты. Источники служат не иллюстрацией, а теоретическим контекстом, который позволяет проследить преемственность между авангардом и цифровыми практиками.

Рубрикатор

Исследование состоит из пяти логически связанных разделов, которые прослеживают эволюцию «плоскости» — от холста к цифровому пространству.

Каждый раздел соединяет произведения разных эпох по принципу внутреннего соответствия: от плоской картины — к пространству света, от оптического восприятия — к иммерсивному опыту.

I. Картина как поле — Малевич и Туррелл. Белое как состояние света.

II. Среда как конструкция — Попова и Элиассон. Белое как структура движения.

III. Архитектура света — Суетин, Малевич, Ёсиока, Фудзимото. Белое как материал пространства.

IV. Среда как мысль — Кандинский, Филонов, Икеда, Анадол. Свет как структура мышления.

V. Алгоритм как художник — нейросетевое искусство (Midjourney). Белое как вычислительная среда.

Ключевой вопрос: как идеи русского авангарда — прежде всего представление о белом поле как среде видимости — повлияли на формирование визуальной логики современного иммерсивного искусства?

Гипотеза: авангард не только предвосхитил визуальный язык XXI века, но и заложил сам принцип иммерсивности — переход от изображения к организации восприятия. Иммерсивное искусство не разрушает традицию авангарда, а завершает её: плоскость становится пространством, а свет — универсальной материей опыта.

----- I. Картина как поле.

Казимир Малевич первым дал белому не декоративную, а смысловую функцию. В «Белом на белом» две плоскости — квадрат и фон — различаются не цветом, а состоянием света.

Казимир Малевич. Белое на белом. 1918 г. Холст, масло. Музей современного искусства (MoMA), Нью-Йорк. Вид полотна крупным планом (слева) и в экспозиции (справа).

Здесь нет предмета, нет даже контраста — есть лишь минимальное смещение яркости и едва видимые детали. Глаз ищет форму, но обнаруживает только следы света.

Белое перестаёт быть пустотой: оно становится пространством, в котором сама видимость работает.

Это уже не живопись, а опыт восприятия — прототип того, что позже станет иммерсивной средой.

Джеймс Туррелл в «Атен Рейн» повторяет этот принцип, но делает его физическим. Его куполообразное пространство заполнено слоями света, границы которых невозможно зафиксировать — глаз буквально плавает в свете.

Джеймс Туррелл. Aten Reign. 2013 г. Инсталляция, свет, архитектурное пространство. Музей Гуггенхайма (Guggenheim Museum), Нью-Йорк. Общий вид купола (слева) и фрагмент светового поля (справа).

Туррелл создаёт картины без холста: свет не освещает, а существует сам по себе.

Original size 1362x505

Джеймс Туррелл. Aten Reign. 2013 г. Инсталляция, свет, архитектурное пространство. Музей Гуггенхайма (Guggenheim Museum), Нью-Йорк. Общий вид купольной части инсталляции.

Белое у Малевича и свет у Туррелла работают одинаково: они не представляют, а проявляют. В обоих случаях зритель становится не наблюдателем, а участником — его взгляд завершает работу произведения.

Обратная сторона света.

Если у Малевича белое означало появление света — тот момент, когда становится возможным само видение, то у Александра Родченко в работе «Чёрное на чёрном» свет не исчезает, а уходит вглубь зрения.

Два пересекающихся прямоугольника почти сливаются с фоном: различие между ними едва заметно, и глаз начинает видеть не предмет, а собственную попытку различить.

Александр Родченко. Чёрное на чёрном. 1918 г. Холст, масло. Государственный Русский музей, Санкт-Петербург. Вид картины в экспозиции (слева) и фрагмент поверхности (справа).

Родченко доводит идею Малевича до предела — там, где «Белое на белом» показывает появление света, «Чёрное на чёрном» показывает, что даже его отсутствие остаётся формой видимости.

Через век ту же идею воплощает Аниш Капур в инсталляции «Падение в Лимб».

На полу — идеально круглая яма, покрытая пигментом Vantablack, который поглощает до 99,96% света.

С первого взгляда кажется, что перед нами плоский чёрный диск — глаз не способен определить глубину, и пространство буквально «обрушивается».

Это тот же опыт, что и у Родченко: видимость перестаёт отражать, она становится провалом в саму себя.

Original size 1362x570

Аниш Капур. Descent into Limbo. 1992 / 2018 гг. Инсталляция, пигмент Vantablack, бетон. Fundação de Serralves, Порту. Общий вид чёрного провала в галерейном пространстве.

Чёрное здесь — не отрицание света, а его инверсия, та же самая среда без предмета, только с обратной стороны спектра.

----- II. Среда как конструкция.

Любовь Попова в «Живописной архитектуре» делает решительный шаг: плоскость у неё превращается в конструкцию движения.

Белый становится опорной структурой, без которой цветовые массы распались бы.

Попова фактически выстраивает чертёж новой видимости, в которой белое — это уже не фон, а логика пространства.

Белые участки холста не служат паузами между цветами — напротив, они удерживают композицию, создают ритм, поддерживают равновесие.

Любовь Попова. Живописная архитектура. 1918 г. Холст, масло. Москва.

Олафур Элиассон развивает ту же идею в «Проекте Погода». Его огромный световой диск становится центральным средообразующим элементом, формируя особую атмосферу, в которой влажный туман рассеивает свет, а зрители превращаются в точки внутри этого сияющего поля.

Original size 2288x1204

Олафур Элиассон. The Weather Project. 2003 г. Инсталляция, монохромный свет, туман. Tate Modern, Лондон. Общий вид экспозиционного зала с искусственным «солнцем».

Как и у Поповой, структура здесь рождается из взаимодействия света и пустоты. Белое — точнее, световые лучи — выполняют ту же функцию, что и белые паузы на её холсте: они организуют ритм пространства и задают границы восприятия.

В обоих случаях художник перестраивает отношение формы и среды: фон перестаёт быть нейтральным и становится активным элементом композиции.

Это переход от живописи к архитектуре видимости, где свет сам формирует пространство.

----- III. Архитектура света.

Русский авангард стремился воплотить живописные принципы в объём — в этом смысле «Архитектоны» Малевича и керамика Николая Суетина становятся первыми моделями «световой архитектуры».

Здесь белое выступает не как цвет, а как условие существования формы.

Николай Суетин. Супрематический чайник. 1923–1924 гг. Фарфор, роспись, Государственный Русский музей. Справа — Казимир Малевич. Архитектон Альфа (реконструкция по эскизам, 1923 г.). Дерево, гипс.

Глазурь на керамике Суетина отражает свет, превращая поверхность в источник сияния. Архитектоны Малевича, напротив, построены на матовом белом, которое рассеивает луч и растворяет объём в пространстве.

В обоих случаях белое становится способом сделать материю «нематериальной» — превратить вещество в свет.

Казимир Малевич. Архитектон Гота. 1923 г. Гипс, реконструкция. Государственный Русский музей, Санкт-Петербург. Слева — модель архитектона; справа — Николай Суетин. Супрематическая керамика. 1923–1925

Современные архитекторы света продолжают эту линию буквально. Токудзин Ёсиока в «Стеклянном чайном доме KOU-AN» создаёт павильон из стекла, где белое рождается не от краски, а от рассеяния света.

Original size 1362x726

Tokujin Yoshioka. KOU-AN Glass Tea House. 2015 г. Киото, Япония. Вид павильона на фоне заката.

Tokujin Yoshioka. KOU-AN Glass Tea House. 2015 г. Киото, Япония. Общий вид стеклянного павильона (слева) и интерьер с чайной зоной (справа).

Дом Су Фудзимото «House NA» делает то же самое: здесь пространство формируется не стенами, а светом, проходящим сквозь многочисленные уровни и прозрачные перегородки.

Оба проекта воплощают мечту авангарда — архитектуру без тени, где свет становится не украшением, а самой материей пространства.

Sou Fujimoto Architects. House NA. 2012 г. Токио, Япония. Общий вид фасада (слева) и интерьера (справа). Белое пространство как непрерывное поле взаимодействия.

Так идеи Суетина и Малевича материализуются: свет становится строительным веществом, а белое — пространственным принципом. То, что в 1920-е существовало как модель на холсте, сегодня реализуется из стекла и фотонов.

----- IV. Среда как мысль.

Когда Василий Кандинский писал «На белом II», он понимал композицию как музыкальную схему движения. Белое пространство здесь — не пустота, а тишина, необходимая для звучания линий и форм. Каждый элемент подчинён ритму: глаз не просто смотрит, а читает.

Кандинский впервые формулирует принцип, по которому позже будет работать цифровое искусство — форма как функция времени и ритма, а не имитация объекта.

Original size 1362x547

Василий Кандинский. Композиция VIII. 1923 г. Холст, масло. Музей Гуггенхайма (Guggenheim Museum), Нью-Йорк. Пример синтеза линии, цвета и геометрического ритма в пространстве белого.

В XXI веке эту идею воплощает Рёдзи Икэда.

В его серии «Вселенная данных» звуковые и визуальные потоки образуют чистую структуру света и информации.

Экран превращается в пространство восприятия, где каждый импульс — это не изображение, а единица ритма.

Original size 1362x457

Refik Anadol. Machine Hallucinations — Space: Metaverse. 2021 г. Медиаинсталляция, LED-экран. Зал восприятия данных в процессе генерации изображения.

На экране, как на холсте Кандинского, — точки, линии, импульсы, которые существуют не как изображение, а как самостоятельная система.

Белое свечение экранов становится современным эквивалентом супрематического фона: оно не украшает, а создаёт само условие видимости.

Original size 1362x475

Refik Anadol. Data-verse. 2019–2021 гг. Инсталляция, цифровая проекция. Венецианская биеннале, 59-я международная выставка. Фрагмент экспозиции с визуализацией потоков данных.

Павел Филонов в «Формуле весны» создаёт микровселенную, где каждая клетка полотна живёт собственной ритмикой. Рефик Анадол в «Машинных галлюцинациях» делает то же самое — из миллионов пикселей выстраивает органическую структуру, в которой алгоритм имитирует дыхание живописи. Разница лишь в масштабе и носителе: у Филонова — кисть и пигмент, у Анадола — код и свет.

Павел Филонов. Формула весны. 1912–1913 гг. Холст, масло. Государственный Русский музей, Санкт-Петербург. Справа — Refik Anadol. Quantum Memories. 2020 г. Медиаинсталляция, LED-панели, Мельбурн.

Но логика у обоих художников одинакова: изображение перестаёт быть отражением внешнего мира и превращается в форму мышления — процесс, который можно увидеть, так же как раньше можно было увидеть предмет.

----- V. Алгоритм как художник.

Машинное зрение воссоздаёт логику супрематизма.

(Супрематизм — отказ от изображения предметов ради чистых геометрических форм и цветов, выражающих «чистое чувство» и внутреннюю энергию мира)

Автор — Полина Березина. Без названия. 2025 г. Цифровая графика, генеративная нейросеть Midjourney.

В генеративных системах, таких, как Midjourney, изображение рождается не из наблюдения, а из описания: текст превращается в свет, а белое — в вычислительное пространство, где форма возникает не из материи, а из вероятности.

Original size 1579x660

Автор — Полина Березина. Без названия. 2025 г. Цифровая графика, генеративная нейросеть Midjourney.

Нейросеть создаёт изображение из белого шума — так же, как Малевич строил видимое из небытия.

Она не «рисует» в привычном смысле, а конструирует поле вероятностей, где форма возникает из данных, а не из материи. Так живопись смещается от изображения предмета к созданию самой видимости — к пространству, где видимое рождается без зрителя.

Original size 1579x660

Автор — Полина Березина. Без названия. 2025 г. Цифровая графика, генеративная нейросеть Midjourney.

----- Заключение.

За столетие видимость прошла путь от холста до экрана, от мазка до алгоритма, от белого поля до световой комнаты.

Авангард разрушил плоскость, а иммерсивная культура — границы пространства. Но их общий вектор остаётся неизменным: изображение перестаёт быть картиной мира и становится средой опыта. То, что Малевич делал на квадратном холсте, сегодня выполняет цифровая архитектура — она тоже строит видимость. Белое больше не фон живописи, а универсальная субстанция восприятия — в музее, на экране, в свете.

Супрематизм оказался не концом живописи, а началом новой визуальной системы, в которой человек уже не смотрит на искусство — он живёт внутри него.

Bibliography
1.

Малевич К. От кубизма и футуризма к супрематизму. — 1916.

2.

Кандинский В. О духовном в искусстве. — 1910.

3.

Гройс Б. Обратная перспектива. — 1992.

4.

Bishop C. Installation Art: A Critical History. — London: Tate Publishing, 2005.

5.

Eliasson O. Experience. — London: Phaidon Press, 2019.

6.

Refik Anadol Studio. Machine Hallucinations: Project Notes. — 2021.

Image sources
1.

К. Малевич. «Белое на белом» (1918). Источник: Muzey-Mira. URL: https://muzei-mira.com/kartini_russkih_hudojnikov/3613-beloe-na-belom-belyj-kvadrat-kazimira-malevicha.html (дата обращения: 13.11.2025).

2.

James Turrell Exhibition, Guggenheim Museum. Источник: Guggenheim Museum Official Website. URL: http://web.guggenheim.org/exhibitions/turrell/ (дата обращения: 13.11.2025).

3.

К. Малевич. «Супрематизм» (ГТГ). Источник: Третьяковская галерея. URL: https://my.tretyakov.ru/app/masterpiece/145658 (дата обращения: 13.11.2025).

4.

Anish Kapoor. Descent into Limbo (1992). Источник: Anish Kapoor Official Website. URL: https://anishkapoor.com/75/descent-into-limbo (дата обращения: 13.11.2025).

5.

Русский музей VRM. «Живопись XX века». URL: https://rusmuseumvrm.ru/data/collections/painting/19_20/zhb-1635/index.php (дата обращения: 13.11.2025).

6.

Olafur Eliasson. The Weather Project (2003). Источник: Olafur Eliasson Official Website. URL: https://olafureliasson.net/artwork/the-weather-project-2003/ (дата обращения: 13.11.2025).

7.

Refik Anadol Studio. Machine Hallucination. URL: https://refikanadolstudio.com/projects/machine-hallucination/ (дата обращения: 13.11.2025).

8.

К. Малевич. «Архитектоны». Источник: Русский музей VRM. URL: https://rusmuseumvrm.ru/data/collections/sculpture/20/malevich_ks_arhitekton_alfa_1920_sk_2052/index.php (дата обращения: 13.11.2025).

9.

Sou Fujimoto Architects. House NA. Источник: ArchDaily. URL: https://www.archdaily.com/230533/house-na-sou-fujimoto-architects (дата обращения: 13.11.2025).

10.

В. Кандинский. «Композиция VIII». Источник: WassilyKandinsky.ru. URL: https://www.wassilykandinsky.ru/work-50.php (дата обращения: 13.11.2025).

11.

Сайт: Дзен. URL: https://dzen.ru/a/YmK8Q6Mian5t9L_d (дата обращения: 13.11.2025).

12.

Tokujin Yoshioka. Kou-an Glass Tea House. Источник: ArchDaily. URL: https://www.archdaily.com/624930/kou-an-glass-tea-house-tokujin-yoshioka (дата обращения: 13.11.2025).

13.

Русский музей VRM. «Живопись XX века». URL: https://rusmuseumvrm.ru/data/collections/painting/19_20/zh_9577/ (дата обращения: 13.11.2025).

14.

Refik Anadol. Quantum Memories. URL: https://refikanadol.com/works/quantummemories/ (дата обращения: 13.11.2025).

15.

Midjourney Explore. URL: https://www.midjourney.com/explore?tab=video_top (дата обращения: 13.11.2025).

Белое как пространство видимости
Project created at 29.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more