Original size 1431x2020

OTARA | Вижн-кипер, код, геймдизайн

PROTECT STATUS: not protected

Новому пастуху приходится днями пасти овец, которых хозяин велел защищать от волков и не подпускать к обрывам. Но главная угроза — само стадо, что каждую ночь превращается в свору монстров.

OTARA — 3D видеоигра на пк про пастуха с мутирующим стадом

Original size 1280x821

Днём игрок пасёт овец. Главная задача накормить их и найти заражённых с признаками мутации.

Original size 1280x720
Original size 3840x1671

Игрок привыкает к овцам. Даёт им имена и заботится о них

Original size 2526x844

От сытости овец зависит то, насколько быстро овцы с симптомами начнут мутировать ночью.

То, что ты защищаешь днем, может погубить тебя ночью

Original size 3840x1002

Ночью овцы расходятся по стойлам. У пастуха есть немного времени пока они не начнут мутировать.

Original size 1870x959

Чтобы отсрочить мутацию нужно полить овцу живой водой. Воду нужно постоянно пополнять вне загона и следить чтобы пока пастух ушел никто не мутировал.

Original size 3840x1782

Личный вклад

Мои роли — вижн-кипер, геймдизайнер, программист.

Original size 1280x697

Главной задачей было придумать новую ночную систему, которая вызывает напряжение и ощущается как отдельный этап игры. Изучал референсы, чтобы понять, что вызывает нужные эмоции.

Original size 2281x1616

Написал вторую итерацию ГДД. Продумал новые ночные механики, связал с уже имеющимся днём. Например сытость овец теперь влияет не на безопасное время ночью, а на скорость проявления мутации и перехода в агрессивную фазу.

Original size 2281x1285

Ночная система

Теперь весь ночной геймплей выстраивается на том, что игрок должен ходить по овчарне и вовремя выявлять мутирующих овец. Игрок не лечит их, а предотвращает переход в агрессивную стадию.

ИИ Овец

Original size 2281x1077

Переписал систему передвижения овец, чтобы они вели себя естественно. Овцы теперь держатся вместе как стадо, поворачивают плавно по дуге, а не резко на месте. Добавил wall avoidance через лайн-трейсы, чтобы овцы не упирались в стены и обходили препятствия. Также добавил поведение, при котором овцы замечают цветы и идут к ним.

Овцы ночью

Создал ночное поведение овец. Овца постепенно мутирует, проходит через фазы и может стать агрессивной. Реализовал переход между состояниями (спокойная, мутирующая, агрессивная), логику атаки на других овец и на игрока.

Loading...
OTARA | Вижн-кипер, код, геймдизайн
Project created at 27.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more