Дизайн персонажа + раскадровка
АиИ 1 курс
ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖА — основные принципы создания
Кто силач на этом изображении? Почему? Какие ощущения у вас возникают от фигуры, что лежит в основе силуэта, какая простая фигура там прячется? А где женская фигура? А кто из них старик?
ХОРОШИЙ ДИЗАЙН = ЯСНОСТЬ
ЯСНОСТЬ СИЛУЭТА — ЯСНОСТЬ ПАЛИТРЫ — ЯСНОСТЬ ПРЕУВЕЛИЧЕНИЯ
Дизайн персонажа ясный в этих трех принципах будет узнаваем в любом стиле
Беспорядочный силуэт — запутанная палитра — безвкусная унификация всего остального = плохой дизайн
Чистый силуэт!
ЯЗЫК ФОРМ
Квадрат — стабильность, надежность. Треугольник — движение, отклонение и резкость. Круг — доброта и мягкость.
Когда мы выбираем мотив формы, это уменьшает беспорядок и подчеркивает то, о чем мы хотим рассказать.
ЦВЕТОВАЯ ПАЛИТРА
Один основной цвет + дополнительные (его поддерживающие)
Хорошо продуманная палитра, полностью узнаваема даже по прямоугольным образцам.
Язык цвета
ПРЕУВЕЛИЧЕНИЕ / СТИЛИЗАЦИЯ
Скотт Маклауд — Понимание Комикса
Поза как форма преувеличения
Голова, торс и ноги — разница масштабов = привлекательность и интерес
ЗАДАЧА № 1
Разработка силуэта главного персонажа
Необходимо работать пятном, быстро, не вдаваясь в детализацию. «Пятнышек» с разнообразием силуэтов необходимо сделать достаточное количество, не менее 16 штук. Пятна должны быть небольшие по размеру: до 7 см.В создании силуэта опирайтесь на ясные базовые формы (круг, квадрат, треугольник). Пробуйте разные пропорции. Пробуйте стилизованные, нестандартные решения.
Все наброски разместить на одном листе, пронумеровать для дальнейшей работы, согласования и определения лучшего варианта.
Визуальный контраст
Визуально приковывают интерес и внимание зрителей контрастные пары героев: Шрек и ослик, Красавица и Чудовище и т. п. Достижение выразительности во многом обеспечивается профессиональным применением контраста.
Линейка персонажей
Линейка — обычно разлинованный по горизонтали лист, на котором размещаются разработанные основные игровые персонажи. Линии, «масштабная сетка» наглядно демонстрирует пропорциональное соотношение персонажей: рост, массу, характер и контрастность силуэтов.
Ростовые линейки
УПРАЖНЕНИЕ — Ситуация (взаимодействие персонажей)
Названную ситуацию нарисовать абстрактными пятнами. На каждую ситуацию по 2 минуты. Важно подумать, какое впечатление мы хотим от этой ситуации передать. Каждую ситуацию рисуем одной картинкой. Когда начинаем думать о картинке, важно так же подумать, в какую рамку мы хотим ее поместить (размер и форма).
Прежде чем рисовать: 1. Представляем. 2. Ограничиваем зону. 3. Представляем пятнами.
ЗАДАЧА № 2
Разработка силуэтов линейки персонажей.
Опираясь на лучший силуэт главного персонажа, разработайте линейку силуэтов второстепенных персонажей. Подчеркните за счет них качества главного персонажа: если он сильный и большой, сделаете ему слабого и маленького напарника; если он молодой и энергичный, сделайте ему старого и медлительного напарника; если это красивая принцесса, нарисуйте в противовес ей уродливую ведьму.
Минимум 5 вариантов линейки. Работа только силуэтами, без уточнения деталей
Сценарный портрет персонажа
- ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА. Откуда он взялся? Что привело его в эту историю? Чем занимается?
- ОТНОШЕНИЯ. Какие у героя отношения с окружающим миром и другими героями повествования? Кто его друзья/враги? Нравится ли герою то, чем он занимается внутри вашей истории?
- СТИЛЬ ОБЩЕНИЯ. Как ваш герой общается с окружающими (надменный, шутливый, застенчивый, сообразительный и тд)? Легко ли он находит общий язык с окружающими или вообще не умеет говорить? ОСНОВНЫЕ ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА ПРОЯВЛЯЮТСЯ ЧЕРЕЗ ОБЩЕНИЕ
- ЦЕЛЬ. Что он хочет?
- НЕДОСТАТОК. Подумайте, в чем его проблема. Может, внешность, черта характера или привычка. Что в нем не так?
- ОГРАНИЧЕНИЯ. Какие внешние и внутренние ограничения придется преодолеть вашему герою, какую проблему преодолеть и решить?
ЗАДАЧА
Составьте досье на вашего персонажа. Укажите его имя, пол, возраст, рост и вес, социальный статус, семейное положение, хобби и увлечения. Опишите все характеристики, обозначенные выше.РАСКАДРОВКА
Последовательность рисунков (кадров), которая визуально представляет сюжет сценария, позволяя спланировать ключевые моменты, композицию, движение персонажей и камеру до начала производства.
16: 9 это стандартное соотношение сторон кадра в большинстве стран
Кадр — это линза или окно, которое мы используем, чтобы рассказать историю. Кадр может перемещаться и элементы могут перемещаться в кадр и из него.
О кадре, плане и крупности
ОДИН ШОТ/КАДР = ОДНА МЫСЛЬ
Фильм идет быстро. Зритель может одновременно смотреть только на одну вещь, поэтому включение нескольких идей в рисунок приведет к тому, что зритель пропустит некоторые из этих идей.
Если для описания события требуется более одного шага, вам придется рисовать каждый шаг. Например, если персонаж видит что-то и реагирует, нарисуйте его взгляд, нарисуйте то, что он видит, а затем нарисуйте его реакцию.
Движение камеры, панорама, отъезды и наезды
Начинайте с тамбнейлов (thumbnail): простых компоновок/ракурсов/планов и только когда, будет готов весь storyboard — усложняйте!
Рисунок с ноготь большого пальца
Зеркало — лучшая шпаргалка
Отыгрывайте ваших персонажей! Принимайте на себя роль ваших героев, особенно в диалогах. Думайте о том, как ваш/и персонаж/и могут реагировать на ту или иную ситуацию — выражением лица (эмоции) или телом (движение).
Каждый персонаж уникален, и исполнение должно отражать эту индивидуальность.
ЗАДАЧА
Финализируйте ваш сценарный скелет и на его основе создайте раскадровку к вашему фильму. Рисуйте как можно подробнее.
Дополнительные материалы



