Original size 1058x1486

Pixel Dungeons Sound Desing II

PROTECT STATUS: not protected

Концепция игры

«PixelDungeons — это roguelike-игра с динамичными забегами, системой прокачки и случайными уровнями. Игрок создаёт оружие из предметов, сражается с врагами, зарабатывает осколки и проходит биомы, улучшая характеристики.А если кратко, любителям всяких террарий, Hollow Knight и 2Дшных игр». Сделана на Unreal Engine 5.

Звуковая концепция

Референсы: Terraria (стилизация), Enter the Gungeon (четкость и интутивность), Minecraft Dungeons (общий микс). Ключевая задача звукового дизайна — сделать каждое действие в игре выразительным, читаемым и приятным для восприятия. Общая стилистика строится вокруг плотного, акцентного и слегка гиперболизированного звучания, которое поддерживает аркадную динамику игры.

Loading...

Музыка: концепция

Динамичная и насыщенная в момент боя, эмбиентная и воздушная в моменты покоя. (Реализовано в игре)

Должна мочь быть закольцованой. Референс ETG. Слегка тоскливая, но где нужно эпичная синематичная и драйвовая. Музыка должна быть «с лицом». Музыка должна запоминаться. Луп не более -10lufs по громкости. (по итогу -12)

Айдентика: Живые барабаны; Драм машина; Электрогитара; Неоклассические пассажи; Современный бас и бас-гитара; Синты.

Контроль качества звуков. Критерии:

  1. Интуитивность восприятия звука
  2. Звуки должны быть нарочито-мультяшными, поскольку игра пиксельная и аркадная, но не восьмибитными.
  3. Соответствие заявленной стилистике
  4. Round robin по 3 на каждый звук (в зависимости от категории звука)
  5. Ничего не должно трещать или хрипеть, каждый звук должен быть на своем месте частотно и динамически.
  6. Ничего не должно клиповать.
  7. Не должно быть оверхайпа по басу и верху.
  8. Звук в игре не должен утомлять.
  9. Звук должен быть динамичным.
  10. Звук должен быть уникальным, не использовать библиотеки, на 80% записать самому, причем не то, что должно звучать.
  11. Достичь результата обработками.
  12. Должно быть приятно, чтобы ничего не выпрыгивало. Частично удалось соблюсти.

Метод:

Практически все звуки были сделаны из подручных материалов таких как мой рот, предметы быта и записаны на совершенно обычные Shure SM57 и микрофон макбука. Лишь несколько исхочников скачаны из интернетов. Результат, который получился достигнут при помощи лейеринга, нарезки, ручки громкости, простых и не очень обработок. Было злоупотребление FX в Saturn 2, его звучит очень много, также как и 1176 компрессора и Soothe2 в режиме дельты (слушать только резонансы) и в режиме сайдчейна и дельты (по сути вокодер) для озвучки врагов.

Итого было сделано:

Звук прыжка ртом и Saturn 2; Звук стрейфа в стерео (записан на два микрофона) ртом и Saturn 2; Звук бега ртом, постукиванием по ноутбуку через Saturn 2; Звук стрейфа при атаке ртом;

Звук рапиры звуком палки, рассекающей воздух рта + Saturn 2; Звук палаша (тот же исходник, медленнее с другой обработкой + Rbass)

Звук получения урона игроком — мой прекрасный голос + Saturn 2; Звук смерти игрока — тот же звук, но длиннее;

Звук слизи — мои чмоканья ртом; Звуки удара по игроку, по врагам — куриная грудка; Звук удара по слизи — куриная грудка + чмокание;

Остальные 3 врага — рот+soothe2+saturn 2+ EQ+1176+вспомогательные обработки;

Эмбиенс — очень тяжело обработанные звуки из интернета;

UI, звук подбора предмета — мой рот и голос.

Была допущена фатальная ошибка — зажать все звуки на мастере и пустить так в игру. Благо мой любимый Saturn 2 неплохо с этим справился и немного их разжал на видео. Также я таки допустил оверхайп по верху, что тоже пришлось исправлять.

Видео — это запись геймплея с встроенными звуками + я наложил те, что прогер не вставила.

Часть звуков не удалось показать, добавлю их отдельно.

Звуки, которые не вошли в видео:

факел_факел-001
1 min
слизь смерть_слизь смерть-004
1 min
молот_Pixeld_Молот_Round_robin_1.1
1 min
enemy4hit_3
1 min
enemy4crarge_3
1 min
enemy3ostavliaetsnarad_1
1 min
enemy3knockback_3
1 min
enemy3explosion_3
1 min
enemy2poletataky_1
1 min

Саундтрек

pdsoundtrack1all
8 min

Саунд дизайн документ:

Всем пока.

Pixel Dungeons Sound Desing II
Project created at 19.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more