Original size 689x1010

UE ARTIST PORTFOLIO

PROTECT STATUS: not protected
Меня зовут Кузнецова Полина. В моем портфолио собраны проекты, созданные за 2025–2026 гг. во время моего обучения на направлении «CGI и Визуальные эффекты» в НИУ ВШЭ.
Основная специальность — Unreal Engine artist. Кроме того, есть хорошие навыки в ZBrush, Maya, Motion Builder, Substance Painter, Adobe After Effects и Photoshop. Также я имею опыт работы с запеканием света в Unreal Engine и чисткой mocap анимации.

CONCEPT ART

0
В рамках вариативной дисциплины я создала серию концепт-артов для игрового окружения, по которым впоследствии сделала локацию в Unreal Engine.

ENVIRONMENT DESIGN

big
Original size 800x336
0
Loading...
На третьем курсе я работала над командным проектом, в котором разработала игровой уровень и сделала несколько кат-сцен.

Original size 1920x1038
0
Loading...

CINEMATIC

Original size 3840x1606
Командный проект. Основные задачи проекта: передача атмосферы, работа с камерой, базовыми анимациями и визуальный сторителлинг.

Loading...
В рамках одного из учебных заданий мы осваивали технологии оптимизации локаций, запекание света внутри движка и создание LOD.

0

Учебное задание по запеканию света в Unreal Engine

Loading...
Также в одном из заданий мы практиковали склеивание и чистку анимаций в Motion Builder и ретаргет выбранную модель. Полученный результат интегрирован в локацию, собранную в Unreal Engine.

Loading...

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

В рамках других учебных упражнений была произведена работа с substrate материалами. Рендер шота выполнен в path tracer.

Original size 3840x1606
Работа с Metahuman. Рендер выполнен в Lumen.

Original size 2048x1106

КОНТАКТЫ Telegram — @kiberrat E-mail — polina.d.kuz@gmail.com

UE ARTIST PORTFOLIO
Project created at 24.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more