Кто я
Меня зовут Арсений, я Unity-разработчик. В геймдев пришёл через программирование и сейчас хочу глубже развиваться в проектировании и разработке игровых систем.
Сейчас работаю разработчиком в игровой студии, участвую в командных и соло-проектах и особенно люблю задачи на стыке механик, UX и технической реализации.
Мне особенно интересны задачи, в которых технические решения, архитектура и дизайн механик вместе формируют целостный игровой опыт.
Почему геймдизайн?
Со временем мне стало интересно не только реализовывать игровые механики, но и разбирать, за счёт чего они работают: как влияют на темп, обучение, внимание и поведение игрока.
Во время работы над проектами я начал воспринимать игру как набор взаимосвязанных систем, где игровой луп, UX и обратная связь формируют целостное восприятие игры игроком.
Поэтому мне интересно развиваться в сторону системного геймдизайна и глубже изучать проектирование игровых систем и пользовательского опыта.
Профессиональный опыт
Сейчас я работаю Unity-разработчиком в студии GearGames над классической RTS War Legends, где занимаюсь игровыми системами на клиенте, UI и поддержкой игровых механик.
В работе регулярно сталкиваюсь с legacy-кодом, рефакторингом и декомпозицией систем. Также разрабатывал инструменты для редактора Unity, ECS-системы для героев и PlayMode-интеграционные тесты.
Отдельная часть работы связана с настройкой геймдизайн-конфигов и поведения игровых сущностей. Этот опыт помог мне лучше понять связь между игровым дизайном, технической реализацией и пользовательским опытом.
Параллельно продолжаю развивать собственные пет-проекты и экспериментировать с новыми подходами к игровым механикам и архитектуре.
Проекты
Принтика
Принтика — игра-симулятор мастерской 3D-печати, разработанная в рамках акселератора полезных игр.
Игрок управляет производственным процессом: принимает заказы, подготавливает модели, запускает печать и взаимодействует с производственной цепочкой.
В награду за выполнение заказов можно улучшать свою мастерскую и покупать элементы окружения.
Основной игровой экран. Здесь к нам приходят заказчики, и здесь же мы видим нашу мастерскую.
Экран компьютера с окном почты, где игрок изучает подробности и принимает заказ
В проекте я выступал лидом команды и ведущим Unity-разработчиком и отвечал за реализацию ключевых механик и технических систем.
В рамках разработки занимался:
— основной игровой цикл и систему заказов; — производственный pipeline 3D-печати; — пользовательским интерфейсом, динамической оконной системой внутриигрового компьютера и взаимодействием игрока с мастерской; — сборкой и оптимизацией проекта под WebGL.
Также участвовал в проработке игрового опыта, логики взаимодействия игрока с системами игры и адаптации реальных технологических процессов под интерактивный формат.
Реакториум: Образовательная игра по химии
Сейчас я работаю над дипломным проектом — образовательной игрой по химии для школьников.
Игрок проводит эксперименты, смешивает вещества, наблюдает реакции и постепенно осваивает лабораторные процессы через игровые механики и взаимодействие с системой.
Основная идея проекта — сделать изучение химии более наглядным и интерактивным, превратив сложные процессы в понятный игровой опыт.
Проект строится вокруг системы реакций, состояний веществ и условий проведения экспериментов. Игровая кампания постепенно усложняется: от простых реакций к более сложным многоэтапным процессам.
Особое внимание уделяется визуальной обратной связи — изменение цвета раствора, выпадение осадка, выделение газа и другие эффекты помогают игроку понимать результат своих действий через наблюдение и взаимодействие.
Реакции и вещества проектируются как модульные системы, что позволяет масштабировать проект и добавлять новые сценарии без изменения основной архитектуры.
Справочник, предоставляющий дополнительную информацию и реальные фотографии веществ




