Original size 1140x1600

Портфолио: моделлинг

PROTECT STATUS: not protected

Привет! Меня зовут Агаева Саша
и я выпускница Школы Дизайна
по направлению «CGI и визуальные эффекты»

На данный момент я больше всего работаю в таких программах как Houdini и Nuke,
однако так же обладаю знаниями в нижеперечисленных программах.

post

✦ FX: particles, vellum, rbd, pyro

✦ Compose: клинап, рото, трекинг

3д-пайплайн: концепт-арт, скульптинг, ретоп, моделлинг, UV-развертка, текстуринг, лайтинг

✦ Нейросети: Создание/изменение видео по первому и последнему кадрам, редактирование
статичных изображений по маскам, генерации
видео и изображений по промптам

Был опыт работы в компании «Main Road Post» на позиции compositing артиста где были созданы:

✧ Клинапы
✧ Рото
✧ Трэкинг
✧ Кеинг
✧ Редактирование изображений
через нейросети

Так же работала в компании «Cg Company» на позиции 3Д-дженералиста, где удалось поучаствовать в:

✧ Создании маскота компании
✧ Создании симуляций для
съемочного материала
✧ Редактировании рекламных
шотов через нейросети

Я создавала персонажа по концепт-арту, который прошел через все этапы технического пайплайна и был интегрирован в ролик на UE5

big
Original size 1152x816

Концепт-арт | Скульптинг

Скульпт Фарфорки был сделан в программе Zbrush по заранее отрисованному эскизу, а далее оптимизирован под движок Unreal Engine.

0

Скульпт | Ретопология

Так же для персонажа были сделаны текстуры и риг через Advanced Skeleton, которые помогли интегрировать модель в UE5

Loading...
0

Текстуры

Original size 2000x674

Рендера из UE5

Так же для куклы был
сделан пропс в виде ключа

Original size 2272x1610

Финальный пропс с текстурами

Так же я создавала
персонажа-монстра
с клешнями
и большим скоплением глаз

0

Скульптинг

Модель прошла все те же этапы, что и Фарфорка кроме рига, так как для его клешней была создана vellum симуляция в Houdini

0

Ретопология | Сетка


Рендер текстур
был сделан в UE5

Loading...
Original size 2000x598

Тексстуры

Отходя от моделлинга персонажей, я 
ассетировала
большое количество локаций, крайней из которых была спальня главного героя Дольфия из дипломной работы

Original size 2048x852

Скриншот из синематика «Sun Dancer»

В данной работе я замоделила большое количество столов, стульев и ваз, а так же мягкие тела в Marvelous Designer, такие как: кровать, подушки, балдахин, одеяло и много другое.

0

Скриншот из синематика «Sun Dancer»

Хочется отметить, что в процессе данной работы была сделана ретопология служанки, а так же были сшиты почти все костюмы в программе Marvelous Designer

0

Ретопология | Сетка

Ретопология была выполнена
в программе Autodesk Maya.

Original size 819x341

Отрывок из синематика

0

Варианты одежды, сшитые в Marvelous Designer

Создание одежды в Marvelous Designer помогло оптимизировать разработку, а так же облегчить создание последующей симуляции для костюмов.

0

Одежда, сшитая для главного и второстепенных героев в Marvelous Designer

Loading...

Так же я ассетировала парк
аттракционов и искаженный бар

0

Ассеты локации

Ассеты были сделаны в программе Autodesk Maya, далее перенесены в Adobe Substance Painter для текстурирования и отрендерены в UE5

Loading...
Original size 2272x1610

Ассеты искаженного бара

У моделей в локации искаженного бара был тот же пайплайн, что и в парке аттракционов, однако модели были созданы в Blender

0

Рендеры сцен в Blender

Чтобы подробнее ознакомиться с проектами, можно на них перейти по прямой ссылке

Проекты с ассетированием локаций

Контакты

E-mail: alexandra.agaeva2003@mail.ru

Tg: @s_a_s_h_a_a_a_a_a

Телефон: 7 — (926) — 104 — 41 — 24

Портфолио: моделлинг
Project created at 03.07.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more