Original size 2280x3242

Аркадные игры «Поступи в Школу дизайна» | «Пожиратели времени»

В конца мая — начале июня 2026 года среди студентов Школы дизайна и учащихся 10 класса школы «Летово» проводился гейм-джем.

Его целью было создание видеоигр, рассказывающих о поступлении на креативные специальности в НИУ ВШЭ.

Итогом гейм-джема стали четыре аркады, объединенные общей темой — поступление в Школу дизайна:

  1. Собери портфолио!
  2. Набери часы волонтерства
  3. Пожиратели времени
  4. Прыжок к баллам ЕГЭ

В проекте мы занимались видеоигрой — Пожиратели времени.

Мария Вавилова, студентка Школы дизайна, отвечала за 2D-графику и игровой интерфейс.

Алексей Гранкин, учащийся Школы «Летово», отвечал за гейм-дизайн, анимацию и программный код.

Original size 2000x606

Проекты с джема — это демонстрация навыков, которые получают студенты во время обучения, и опыт, схожий с работой в индустрии.

Идейная основа

Темой джема был опыт абитуриентов Школы дизайна НИУ ВШЭ.

То, как реализовать тему в игровой форме, было задачей программистов и геймдизайнеров.

Темой этой игры стала — «прокрастинация».

Проект юмористически показывает, как школьник избегает всего, что отнимает у него время на учёбу.

«Пожирателями времени» и в игре, и в жизни являются социальные сети.

Для создания всех текстур был использован графический редактор Autodesk Sketchbook.

Original size 1726x863

Ранний прототип проекта (слева) и Undertale (Toby Fox, 2015) (справа)

Референсом геймплея стал Undertale.

Это определило жанр проекта как аркадного Bullet hell’a с top-down камерой, в котором нужно отбиваться от разных атак врагов.

Референсы визуала

Я искала работы, отвечающие моему пониманию стиля игры: в нём должны были быть яркие цвета, сочетание плавных и острых линий, эффекты.

Original size 4170x2563

Левел-арт

Игра состоит из небольшого поля, по которому двигается игровой аватар, и части вне его, по которой перемещаются враги. Организация игрового экрана также была взята с Undertale.

Интерактивная часть экрана стала домом учащегося в сеттинге российского города.

Original size 1916x1094

Дизайн игровых объектов

Моей задачей было нарисовать спрайт игрового аватара и четырёх атакующих социальных сетей.

В результате я создала четыре спрайта социальных сетей и иконку, изображающую собирательный образ школьника-абитуриента.

Original size 2988x663

Дизайн атак

Враги имеют уникальные атаки-проджектайлы.

• Телеграм — снаряд-пуля, атакующий игрока. • VK стреляет рядом букв по горизонтальным и вертикальным осям игрового поля. • TikTok стреляет массой проджектайлов без определённой траектории. • Атаки Snapchat’a — это увеличивающиеся волны. Их дизайн был списан с иконки приложения.

0

UI-дизайн

Я нарисовала фон главного меню, подложки для текста, подсказки к управлению и иконки для таймера и подсчёта очков.

Original size 2000x1200

Фон главного меню

Original size 2988x663

Иконка игры

Original size 4170x2563

Интерфейс

Достигнутые результаты

Итогом нашей работы стало графическое оформление, игровой интерфейс и программный код для аркады, в которую может сыграть любой желающий.

Например, на Дне открытых дверей Школы дизайна в будущем году.

Игровой процесс

Loading...

Game Over!

Original size 1149x819
Аркадные игры «Поступи в Школу дизайна» | «Пожиратели времени»
Project created at 02.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more