big

ПРОЕКТИРОВАНИЕ НАСТОЛЬНО-РОЛЕВЫХ ИГР: МЕХАНИКА И НАРРАТИВ

Курс посвящен созданию авторской настольно-ролевой игры малого формата.

На курсе студенты рассматривают НРИ как систему правил, ролей, сцен, проверок и последствий. Главная задача — не написать большой мир или длинный рулбук, а создать рабочую игру, в которую можно сыграть. Курс строится вокруг выбора одного из двух путей: механического, где игра начинается с действия, риска, ресурса или проверки; и нарративного, где игра начинается с темы, роли, конфликта или переживания.

проводится в рамках образовательной программы: «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» когда: 2 курс бакалавриата, один модуль формат изучения: очно / онлайн, проектные занятия, плейтесты академические часы: 64 количество студентов: 15–20 пререквизиты курса: базовые знания гейм-дизайна, опыт анализа игр, готовность к прототипированию

ТЕМЫ КУРСА

Тема 1. Введение НРИ как система: фишка, действия, правила, последствия.

Тема 2. Определение пути Выбор маршрута: через механику или через нарратив.

Тема 3. Определение ключевой фишки Формулировка центральной идеи и сборка playable slice.

Тема 4. Защита ключевой фишки Плейтест, демонстрация прототипа, анализ ошибок и доработка.

Тема 5. Защита финального проекта Сборка quickstart-пакета: правила, чарник, памятка ведущего, ваншот.

Учебник

Тема 1: НРИ как система: фишка, действия, правила, последствия.

Тема 2. Определение пути Выбор маршрута: через механику или через нарратив.

Тема 3. Определение ключевой фишки Формулировка центральной идеи и сборка playable slice.

Тема 4. Защита ключевой фишки Плейтест, демонстрация прототипа, анализ ошибок и доработка.

Тема 5. Защита финального проекта Сборка quickstart-пакета: правила, чарник, памятка ведущего, ваншот.

ПРОЕКТИРОВАНИЕ НАСТОЛЬНО-РОЛЕВЫХ ИГР: МЕХАНИКА И НАРРАТИВ
Project created at 05.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more