Игра про рыбку, которая плывет спасти мальков со своего рифа.Она спешит, но из-за этого растёт ее паника и мир вокруг становится опаснее.

2D-раннер про избегание преград
Об игре
Рыбка плывет через три локации штормового океана. Экран движется вправо, вернуться назад нельзя. Цель — добраться до семьи до конца таймера.
Паника
Шкала паники растет при ускорении.
Чем выше паника, тем темнее экран и сильнее шторм. Хищники становятся быстрее и атакуют чаще.
На максимальном уровне паники экран трясется, а мир вокруг темнеет.
Чем выше паника, тем темнее экран и сильнее шторм.

Преграды
Главная опасность — таймер. Если время вышло, игрок проигрывает.
Экран медленно движется вправо, поэтому назад вернуться не получится.
Ещё на пути встречаются водовороты, которые отталкивают назад и замедляют, и водоросли, снижающие скорость. Колючки и мусор наносят урон и резко повышают панику.
Хищники
Хищники появляются при высокой панике и атакуют малька. Если игрок спешит, хищники двигаются быстрее. Уворот или медитация помогают избежать атаки.
Помощь
Игрок может увернуться, найти «щит» или восстановить здоровья, чтобы избежать смерти от преград и хищников.
Личный вклад
В проекте мы поделили задачи пополам с моей напарницей.
В коде я сделала всю логику опасных объектов, мальков, а также таймер и туториал.
В визуале я сделала: все стадии персонажа, мальков, опасные объекты, UI-дизайн и туториал.
Также я: — Придумала и расписала ГДД; — Занималась нарративом игры; — Сделала левел-дизайн 1 и 2 уровней; — Придумала идеи и нарисовала обложки для проекта.




