Original size 1140x1600

Сны и галлюцинации как побег от реальности в российском кино XXI века

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Кино по своей природе — это искусство запечатленной реальности, но с первых десятилетий своего существования оно искало способы эту реальность нарушить. Сон на экране долгое время был повествовательным дополнением: герой засыпал, чтобы увидеть подсказку, предчувствие или покойного родственника, после чего просыпался и действовал.

Однако в российском кино последнее время сновидение и галлюцинация все чаще отказываются обслуживать сюжет. Они становятся самостоятельным пространством, в которое герой сбегает от действительности — социальной, психологической, бытовой.

Именно этот побег, реализованный не на уровне сценария, а на уровне изображения, и составляет предмет настоящего исследования.

Сон и галлюцинация — разные формы ирреального. Сон маркирован засыпанием и пробуждением, а галлюцинация вторгается в бодрствующее сознание, проецируя образ на реальность. В российском кино XXI века обе формы работают на общую задачу — визуализацию побега от действительности.

Валентин Михалкович отмечает: «По условиям демонстрации в кинозале именно кинематограф ближе всех к сновидению» [3]. Виктор Мазин приводит слова Бертолуччи: «Разве фильмы сделаны не из того же самого, что и сновидения?» [2]. Виталий Познин прямо связывает воображение героя с эскапизмом, называя сны и видения «визуализацией стремления человека уйти от реальности» [4].

Original size 1000x417

«Петровы в гриппе» (реж. Кирилл Серебренников, 2021)

В российском кино XXI века формируется особый тип сновидческого эпизода, в котором изображение сознательно уходит от бытовой логики. Герои таких фильмов существуют в условиях давления — социального, семейного, внутреннего, и их сны или галлюцинации становятся единственным пространством, где это давление временно снимается. Побег здесь понимается не как физическое бегство, а как визуальное: меняется цвет, свет, пластика тела, геометрия пространства. Кадр сам покидает территорию реализма.

Для исследования важно рассмотреть, какими именно визуальными средствами оформляется этот побег и какие устойчивые приемы позволяют зрителю мгновенно считать перед нами уже не реальность, а попытка ее покинуть.

Исследование предполагает разделение на три основные части:

Первая будет посвящена цветовому и световому оформлению побега: как смена палитры, пересвет, уход в монохром или неон создают визуальную границу между мирами.

Вторая часть обратится к пластике тела: как движение персонажа в сновидении — танец, замедление, зависание, становится языком освобождения от бытовой скованности.

Третья часть рассмотрит деформацию пространства: как исчезают стены, множатся зеркала, ломается линейное время и возникает иное пространство, в котором возможен временный выход из реальности.

Original size 1920x817

«Капитан Волконогов бежал» (реж. Наташа Меркулова, Алексей Чупов, 2021)

Теоретическую базу исследования составляют работы, связывающие кино, сон и ирреальное.

Валентин Михалкович в книге «Избранные российские киносны» [3] рассматривает сновидение в кино через юнгианскую модель коллективного бессознательного, утверждая, что кинематограф по своей природе ближе всего к грезе. А также Виталий Познин в статье «Экранное пространство: реальное и воображаемое» [4] анализирует сны и видения как способ визуализации эскапизма.

Целью работы является выявление и анализ устойчивых визуальных стратегий, с помощью которых в российском кино XXI века сны и галлюцинации становятся формой побега от реальности.

Original size 1100x413

«Петровы в гриппе» (реж. Кирилл Серебренников, 2021)

Исследование стремится показать, что этот побег реализуется не на уровне сюжета, а на уровне самого изображения: через цвет, пластику тела и разрушение привычного пространства. В совокупности эти приемы формируют новую роль сновидческого эпизода, не как подсказки к повествованию, а как временного освобождения и для героя, и для самого кино от реалистической нормы.

Цвет и свет как визуальная граница побега

Одним из главных инструментов побега от реальности становится цвет и свет.

В реалистических сценах пространство обычно строится на естественном освещении, приглушенной палитре и бытовой визуальной среде. Однако в моменты сна, видения или внутреннего транса изображение начинает существовать по другим законам. Цвет становится более насыщенным, свет неестественным, а сам кадр перестает подчиняться логике повседневности.

С помощью неона, пересвета или монохрома режиссеры создают визуальную границу между реальностью и пространством внутреннего побега героя.

В «Герда» Натальи Кудряшовой реальность героини построена на серой и выцветшей цветовой гамме. Повседневная жизнь Леры показана через тусклый свет, холодные оттенки улиц, блеклые интерьеры квартиры. Однако в сценах танца, фантазий и полуосознанных видений пространство резко меняется. Кадр заполняется насыщенным красным, розовым и синим светом. Неон перестает быть частью реального и начинает существовать как эмоциональная среда сна или внутреннего транса.

«Герда» (2021, реж. Наталья Кудряшова)

Original size 1000x422

«Герда» (2021, реж. Наталья Кудряшова)

Особенно выразительно это проявляется в сценах клубных выступлений. Лицо героини буквально растворяется в цвете. Изображение становится отделенным от реальности и превращается в пространство временного освобождения от внутреннего истощения и давления окружающей среды.

Свет здесь уже не показывает пространство, а создает отдельный мир внутри сознания героини.

«Воображаемые персонажами ситуации рассматриваются здесь как визуализация эскапизма, стремления человека уйти от реальности». ©Виталий Познин, «Экранное пространство: реальное и воображаемое» [4].

Original size 1000x419

«Герда» (2021, реж. Наталья Кудряшова)

В «Петровы в гриппе» Кирилла Серебренникова галлюцинация постепенно разрушает границу между внутренним состоянием героя и окружающим миром.

Повседневная реальность фильма построена на грязно-зеленой и желтоватой палитре, создающей ощущение болезненного, лихорадочного состояния. Однако по мере развития фильма изображение становится все менее устойчивым.

Original size 1781x1203

«Петровы в гриппе» (реж. Кирилл Серебренников, 2021)

Original size 0x0

«Петровы в гриппе» (реж. Кирилл Серебренников, 2021)

Важны сцены в автобусе и на новогоднем празднике, где кадр начинает заполняться контрастными повседневности цветами. Освещение перестает выглядеть естественным, а пространство начинает напоминать бред или температурную галлюцинацию.

Герой физически остается внутри обычной городской среды, однако сама визуальное составляющее фильма уже покидает территорию реализма. Галлюцинация здесь не отделена от реальности — она постепенно заражает ее изнутри.

Original size 1000x400

«Петровы в гриппе» (реж. Кирилл Серебренников, 2021)

В «Капитан Волконогов бежал» Наташи Меркуловой и Алексея Чупова цвет и свет используются как визуальное оформление тревожных видений героя.

Большая часть фильма построена на приглушенной серо-зеленой палитре, напоминающей выцветшую советскую фотографию. Но в сценах галлюцинаций пространство резко меняется: появляется ослепительный белый свет, красный контрастный цвет костюмов и почти театральная искусственность изображения.

Original size 1920x817

«Капитан Волконогов бежал» (реж. Наташа Меркулова, Алексей Чупов, 2021)

Особенно важен пересвет, который стирает глубину пространства и делает кадр визуально неустойчивым. Белый свет здесь воспринимается не как очищение, а как вторжение ирреального мира внутрь реальности героя.

Красный цвет, наоборот, создает ощущение внутренней тревоги, страха и психологического давления. Галлюцинация постепенно начинает существовать как отдельная визуальная среда, в которой привычная логика пространства больше не работает.

Original size 1000x418

«Капитан Волконогов бежал» (реж. Наташа Меркулова, Алексей Чупов, 2021)

«Капитан Волконогов бежал» (реж. Наташа Меркулова, Алексей Чупов, 2021)

Цвет и свет в сновидческих эпизодах российского кино работают как пограничный сигнал: они без слов переводят зрителя из реальности в пространство побега. Реалистическое освещение сменяется неоном, пересветом, кислотной палитрой и искусственным цветом.

Пространство теряет бытовую конкретность и начинает существовать как отражение внутреннего состояния героя.

Во всех случаях побег осуществляется не через действие героя, а через изменение самого изображения. Именно кадр первым покидает территорию реализма и превращает сон или галлюцинацию в самостоятельное визуальное пространство.

Пластика тела как форма освобождения от реальности

Если в реалистическом пространстве тело обычно ограничено социальными нормами, усталостью или внутренним напряжением, то внутри сна и галлюцинации оно становится более свободным и пластичным.

Через танец, замедление движений, неестественную плавность жестов или состояние телесного оцепенения кино показывает попытку героя временно выйти за пределы собственной реальности. Пластика тела становится визуальным языком побега.

Самый радикальный разрыв с бытовой пластикой — танец.

В «Герда» пластика тела напрямую связана с переходом героини в состояние внутреннего сна или эмоционального транса. В бытовых сценах Лера движется медленно и устало. Ее тело выглядит зажатым, а движения механическими и повторяющимися, однако в сценах танца пластика резко меняется.

Тело начинает двигаться плавно, ритмично и почти гипнотически. Движение перестает быть бытовым действием и превращается в способ временного освобождения от повседневной реальности.

Original size 1781x1203

«Герда» (2021, реж. Наталья Кудряшова)

Original size 1000x416

«Герда» (2021, реж. Наталья Кудряшова)

Героиня словно теряет ощущение окружающего пространства и существует только внутри собственного движения.

Танец здесь становится не выступлением, а формой ухода в измененное состояние сознания. Через пластику тела фильм показывает попытку героини исчезнуть из собственной реальности хотя бы на короткое время.

Original size 700x291

В «Медея» Александра Зельдовича сон и галлюцинация проявляются через изменение самой телесной пластики героини.

По мере усиления внутреннего психологического напряжения движения становятся замедленными и неестественными. Тело выглядит оторванным от окружающего пространства, а жесты заторможенными и словно лишенными физической устойчивости.

0

«Медея» (реж. Александр Зельдович, 2021)

Героиня почти неподвижно существует внутри пустых комнат и улиц. Возникает ощущение, будто тело уже частично находится внутри сна или галлюцинации.

Пластика здесь работает как визуальный признак внутреннего распада. Герой физически остается в реальности, однако его тело начинает двигаться по законам другого, ирреального пространства.

Original size 1000x417

«Медея» (реж. Александр Зельдович, 2021)

«В киногрезе тело зачастую утрачивает вес и привычную моторику; именно эта утрата и обозначает границу между явью и сном, делая пластику персонажа не иллюстрацией сюжета, а прямым визуальным высказыванием о выходе за пределы реального». ©Валентин Михалкович, «Избранные российские киносны» [3].

В «Петровы в гриппе» тело героя постепенно начинает существовать в состоянии постоянной физической и психической нестабильности.

Из-за болезненного состояния движения персонажей выглядят тяжелыми, заторможенными. Герои будто перемещаются внутри лихорадочного сна, где привычная координация тела постепенно нарушается.

Original size 1000x417

«Петровы в гриппе» (реж. Кирилл Серебренников, 2021)

Особенно выразительно это проявляется в помещениях, где персонажи движутся через пространство как во сне: медленно, расфокусированно и почти автоматически.

Галлюцинация здесь влияет не только на изображение, но и на сам способ существования тела в кадре. Движение становится признаком внутреннего выпадения из реальности.

Original size 1000x417

«Петровы в гриппе» (реж. Кирилл Серебренников, 2021)

Сон и галлюцинация изменяют не только пространство изображения, но и саму пластику тела героя. Во всех рассмотренных фильмах движение перестает быть исключительно бытовым действием и становится визуальным признаком внутреннего побега от реальности. Танец, замедление, или телесное оцепенение показывают переход персонажа в иное состояние сознания.

Во всех случаях тело перестает подчиняться привычной логике повседневности. Именно через изменение движения кино показывает попытку героя временно выйти за пределы собственного внутреннего давления и окружающего мира.

Деформация пространства как форма выхода из реальности

Если в реалистическом кино пространство обычно остается устойчивым и подчиняется логике бытового восприятия, то в сновидческих и галлюцинаторных эпизодах эта устойчивость начинает исчезать. Пространства становятся пустыми или бесконечными, нарушается логика монтажа, исчезают границы между помещениями, а время теряет последовательность.

С помощью монтажа, пространственных деформаций, повторов и резких переходов кино создает ощущение внутреннего выпадения героя из реальности. Зритель перестает ощущать связь между кадрами и начинает воспринимать изображение по логике сна.

В «Петровы в гриппе» Кирилла Серебренникова пространство постепенно перестает подчиняться реалистической логике.

Герои перемещаются между воспоминаниями, болезненным бредом, повседневностью и галлюцинациями без четкой визуальной границы. Монтаж перестает фиксировать переход между состояниями, из-за чего зритель часто не может определить, происходит ли сцена в реальности или внутри измененного сознания персонажа.

Original size 1000x417

«Петровы в гриппе» (реж. Кирилл Серебренников, 2021)

Квартира, автобус, библиотека — любое помещение может внезапно измениться, тело взрослого человека превратиться в маленького. Реальность расслаивается: несколько версий одного и того же места существуют одновременно, и зритель, как и герой, теряет ориентацию.

Галлюцинация здесь разрушает не только восприятие героя, но и саму пространственную структуру фильма.

Original size 0x0

«Петровы в гриппе» (реж. Кирилл Серебренников, 2021)

«Медея» (реж. Александр Зельдович, 2021)

В «Медея» пространство постепенно перестает восприниматься как устойчивая бытовая среда и начинает существовать по законам тревожного сна. Переходы между эпизодами становятся резкими и эмоционально нелогичными, а некоторые сцены выглядят как фрагменты воспоминания или галлюцинации, внезапно вторгающиеся в повседневность.

Пространство здесь перестает выполнять функцию реалистической среды и становится отражением внутреннего состояния героини. Реальность постепенно теряет устойчивость, а сам фильм начинает существовать как непрерывное тревожное состояние между сном и галлюцинацией.

Original size 1000x417

«Медея» (реж. Александр Зельдович, 2021)

В «Капитан Волконогов бежал» пространство начинает деформироваться в моменты галлюцинаций героя.

Реалистические локации фильма — коридоры, комнаты допросов, улицы постепенно теряют устойчивость. Внутрь них вторгаются ослепительно белые пространства и ярко-красные помещения, существующие уже по законам сна или загробного видения.

«Капитан Волконогов бежал» (реж. Наташа Меркулова, Алексей Чупов, 2021)

Особенно важны резкие монтажные переходы между бытовой средой и ирреальными пространствами. Фильм не всегда объясняет момент перехода, из-за чего галлюцинация воспринимается как разлом внутри самой реальности.

Пространство перестает быть стабильным и начинает отражать внутреннее состояние героя: страх, чувство вины и невозможность вернуться к прежнему миру.

Original size 1000x417

«Капитан Волконогов бежал» (реж. Наташа Меркулова, Алексей Чупов, 2021)

Сон и галлюцинация разрушают не только визуальный облик изображения, но и саму структуру пространства и времени. Во всех рассмотренных фильмах деформация пространства и исчезновение логических переходов создают ощущение внутреннего выпадения героя из реальности.

Во всех случаях побег осуществляется не через физическое перемещение персонажа, а через разрушение самой логики пространства. Кино перестает воспроизводить реалистическую среду и начинает существовать по законам сновидения, где время, пространство и причинность утрачивают устойчивость.

Заключение

Проведенное исследование подтвердило исходную гипотезу: в российском кино XXI века сформировался устойчивый набор визуальных стратегий, с помощью которых сны и галлюцинации становятся формой побега от реальности. Этот побег реализуется не через сюжет, а через само изображение — цвет, пластику тела и деформацию пространства.

Если в более традиционной модели сновидение обычно выполняло функцию предсказания, воспоминания или психологического комментария, то в фильмах XXI века ирреальное становится отдельным визуальным пространством, внутри которого герой временно освобождается от социального, эмоционального или внутреннего давления.

Original size 1920x817

«Капитан Волконогов бежал» (реж. Наташа Меркулова, Алексей Чупов, 2021)

Побег реализуется прежде всего на уровне изображения. Именно визуальная форма становится главным инструментом перехода из реальности в пространство сна или галлюцинации.

В первой части исследования было выявлено, что важнейшую роль в создании ирреального состояния играют цвет и свет. Неоновая палитра, кислотные оттенки, пересвет и разрушение естественного освещения позволяют мгновенно отделить сновидческое пространство от бытовой реальности.

Во второй части исследования внимание было сосредоточено на пластике тела. Анализ показал, что в сновидческих и галлюцинаторных эпизодах тело перестает двигаться по законам повседневности. Танец, замедление движений или оцепенение становятся визуальным выражением попытки выйти за пределы собственного психологического состояния.

Третья часть исследования была посвящена деформации пространства. Анализ показал, что современные российские фильмы все чаще разрушают привычную пространственную и временную логику для создания ощущения сна или галлюцинации.

Original size 1000x417

«Герда» (реж. Наталья Кудряшова, 2021)

Современное российское кино формирует новый тип сновидческого эпизода. Сон и галлюцинация больше не существуют исключительно как часть повествования, а становятся самостоятельной визуальной средой, внутри которой кино временно освобождается от реалистической нормы.

Побег героя осуществляется не через действие, а через изменение самого изображения: цвета, света, движения тела, пространства и монтажной структуры. Именно поэтому сон и галлюцинация в российском кино XXI века становятся не только темой, но и особым способом существования самого кинематографического кадра.

Bibliography
1.

Акулиничев А. Сон во сне во сне: неполный и очень зыбкий гайд по наваждениям в кино // Start.ru— 2025. — URL: https://start.ru/journal/sni-puteshestvie-mikhailov (дата обращения: 15.05.2026).

2.

Мазин В. А. Сновидения кино и психоанализа /СПб: Скифия-принт, 2012. — 258 с.

3.

Михалкович В. И. Избранные российские киносны / Аграф, 2006. — 320 с.

4.

Познин В. Ф. Экранное пространство: реальное и воображаемое // Вестник Санкт-Петербургского университета. Искусствоведение. — 2015. № 1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ekrannoe-prostranstvo-realnoe-i-voobrazhaemoe (дата обращения: 15.05.2026).

Image sources
1.

«Герда» (реж. Наталья Кудряшова, 2021).

2.

«Капитан Волконогов бежал» (реж. Наташа Меркулова, Алексей Чупов, 2021).

3.

«Медея» (реж. Александр Зельдович, 2021).

4.

«Петровы в гриппе» (реж. Кирилл Серебренников, 2021).

Сны и галлюцинации как побег от реальности в российском кино XXI века
Project created at 27.05.2026
Loading...
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more