Original size 1240x1750

Создание моделек автомобилей инструментами ИИ

PROTECT STATUS: not protected

Концепция

Моя дипломная работы на 4 курсе исследует образ заброшенных автомобилей, оставленных на улицах и промзонах. Работой с масштабными модельками мне хотелось попытаться попробовать запечатлеть существование в моменте объекта, который никому не нужен запечатленный. Выкинутого объекта, который перестал выполнять заложенную в нем функцию и поэтому перестал быть нужен людям — машины стоят и постепенно исчезают, растворяются в среде. Мне хотелось зафиксировать их и предать им новую жизнь как скульптурам реальности.

big
Original size 2480x842

Референсы

big
Original size 2480x1250
big
Original size 2480x881

Эскизы \ пробы

big
Original size 2480x881

Генерация 2д объектов

Я добавил в Nana Banana \ ChatGPT 5.2 референсы исходных изображений автомобилей с видами с разных сторон в среде. Нейросети сгенерировали мне 5 автомобилей со всех сторон в одном минималистичном стиле. Основной целью было добиться схожих с оригиналом повреждений, отсутсвующих делатей и другой деталзации подобного рода.

0
0
0
0

Генерация 3д объектов

Получившиеся в Nano Banana Pro \ ChatGPT 5.2 изображения я загруpbk в Hunyuan, почистил в AnyCubic.

Итоговые изображения с моделями я рендерил в Blender через Cycles.

Nissan Patrol (#1)

0

Mercedes-Benz S-Class (#2)

0

Hyundai Staria (#3)

0

Audi Q5 (#4)

0

Subaru Outback (#5)

0

Серия постеров

Постеры сделаны в одной стилистике — как омаж на ретро автомобильные постеры. Все они собраны в Photoshop, для стилизации изображений, поиска шрифтов я использовал ChatGpt 5.2

Original size 2480x1834
Original size 2480x1834
Original size 2480x1834

Техническое задание на производство 3D-печатных моделей автомобилей

написано с помощью ChatGPT

  1. Технология печати — Тип технологии: фотополимерная 3D-печать (LCD MSLA) — Оборудование: Anycubic Photon Mono M7 (высокая точность геометрии; четкая передача мелких деталей (вмятины, складки тента, деформации кузова); гладкая поверхность, подходящая для минималистичного вида и последующей покраски.)

  2. Материал — Тип сырья: фотополимерная смола (Photopolymer Resin) — Рекомендуемый тип смолы:  — Standard Resin — для выставочных и декоративных моделей  — или ABS-like Resin — при необходимости повышенной прочности и меньшей хрупкости Цвет смолы: — Серый (Grey) или светло-нейтральный (Light Grey) — выбран как оптимальная база для:  — визуального восприятия формы;  — последующей ручной покраски пользователем.

  3. Габариты и масштаб — Формат изделий: масштабные модели автомобилей — Рекомендуемый масштаб:  — 1:43

Пропорции, длина, геометрия кузова, расположение колес, тентов и повреждений должны строго соответствовать исходной 3D-модели, без художественных интерпретаций со стороны производства.

  1. Параметры печати — Толщина слоя (Layer Height):  — 0,03–0,05 мм (30–50 микрон)  — приоритет — минимизация видимых слоев на гладких поверхностях кузова — Заполнение (Infill):  — по умолчанию: 100% (сплошная модель) для ощущения «объектности» и веса  — опционально:  — допускается hollow-модель при крупных габаритах  — минимальная толщина стенки: не менее 2 мм  — обязательное наличие дренажных отверстий снизу или в невидимой зоне — Ориентация при печати:  — предпочтительно с небольшим наклоном относительно платформы  — для минимизации следов слоев на боковых поверхностях

  2. Поддержки (Supports) — Размещение поддержек:  — преимущественно:  — снизу модели;  — на задней части;  — во внутренних или визуально скрытых зонах (днище, колесные арки, нижняя кромка). — Запрещено:  — размещение поддержек на:  — видимых боковых плоскостях кузова;  — крыше;  — дверях;  — гладких фасадных поверхностях. — Тип поддержек:  — Light или Medium supports  — минимальный диаметр точки контакта  — приоритет — легкое удаление без повреждения поверхности.

  3. Пост-обработка

6.1 Промывка — Двухэтапная промывка в изопропиловом спирте (IPA) — Полное удаление незастывшей смолы — Поверхность не должна быть липкой или мутной

6.2 Удаление поддержек — Производить до финальной УФ-дозасветки — Аккуратно, без сколов и надломов мелких элементов

6.3 Шлифовка — Локальная зачистка мест крепления поддержек — Использовать мелкозернистый абразив — Поверхность должна быть визуально и тактильно ровной

6.4 Дозасветка (Curing) — Финальная УФ-полимеризация в камере — До достижения полной механической стабильности материала

7.Контроль качества Изделие считается принятым, если: — геометрия полностью соответствует исходной 3D-модели; — отсутствуют:  — деформации;  — расслоения;  — трещины;  — белые пятна от плохой промывки; — следы от поддержек:  — визуально минимальны;  — тактильно не ощущаются; — поверхность подходит для последующей ручной покраски без дополнительной подготовки.

  1. Окрашивание (опционально) — Базовая поставка: неокрашенная модель — Пользователь может самостоятельно окрашивать модель:  — акриловыми или модельными красками;  — с предварительным грунтованием при необходимости. — Серый цвет смолы выбран как универсальная нейтральная основа.
Создание моделек автомобилей инструментами ИИ
Project created at 13.01.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more