big

Стили архитектуры в игровых локациях

Архитектура в видеоиграх — это не просто декоративный фон. Она формирует атмосферу, направляет движение игрока, сообщает информацию о мире, его истории и культуре. В отличие от реального строительства, игровая архитектура не скована нормами, бюджетом или физическими законами, но при этом она опирается на узнаваемые стилистические коды — античность, романику, готику, классицизм, брутализм и другие.

В рамках этой лекции мы рассмотрим ключевые архитектурные стили — от античности до модернизма — с двух сторон. С одной стороны, это реальные, физически существующие памятники: греческие храмы, римские акведуки, романские базилики, готические соборы, барочные дворцы, модернистские виллы. Мы разберём их характерные черты: как устроен план, чем обусловлена пластика фасада, какие конструктивные решения лежат в основе. С другой стороны, мы проследим, как эти стили адаптируются и переосмысливаются в архитектуре видеоигр. Сопоставляя реальный памятник и его игровую интерпретацию, мы увидим варианты трансформации: где разработчики следуют прототипу, где сознательно нарушают канон, а где создают совершенно новые гибридные формы.

Античность

Античная архитектура — это фундамент, на котором основывается вся последующая европейская архитектура. Древняя Греция и Древний Рим создали не просто отдельные сооружения, а целостную систему архитектурного мышления: ордер, тектонику, принципы пропорционирования, типологию общественных зданий.

Влияние античности на последующие эпохи трудно переоценить. Каждый раз Европа возвращалась к античным прототипам, перечитывая их заново. В этой главе мы рассмотрим ключевые памятники греческой и римской архитектуры, их конструктивные особенности и тот язык форм, который стал общим достоянием западной цивилизации.

Древняя Греция

Центральным типом культового сооружения в Древней Греции был храм — жилище бога. В плане храм обычно представлял собой прямоугольное здание (реже круглое — толос), ориентированное с запада на восток. Существовало несколько видов храмов, отличавшихся размером, расположением колонн, такие как:

Храм в антах

Главным типом сооружения был периптер — прямоугольный в плане храм, окружённый колоннадой со всех сторон. Классический пример — Парфенон на Афинском Акрополе.

0

Парфенон, 447 год до н. э.

Облик древнегреческого храма определяется не декоративностью, а конструктивными особенностями. Это свойство называется тектоникой — зримым выражением работы конструкции в художественной форме.

Греческий храм устроен предельно честно. Колонны несут тяжесть перекрытия и крыши. На них опирается архитрав — главная горизонтальная балка. Выше располагается фриз, где чередуются метопы и триглифы. Триглифы — это не просто вертикальные желобки, а тектонически осмысленный элемент: они обозначают торцы деревянных балок, перекрывавших пролёт между колоннами. Метопы — заполненные плиты между этими торцами.

Original size 3724x2224

Построение ордера. Парфенон

0

Стоечно-балочная конструкция

Построение храма имеет строгие каноны, которым следовали древнегреческие зодчие. Ордерная система — это порядок расположения элементов и их визуальный облик. В Древней Греции использовали 3 основных вида ордера:

  1. Дорический
  2. Ионический
  3. Коринфский

Дорическая капитель

«В сооружениях должно соблюдаться польза, прочность, красота»

Триада Витрувия

Древнеримский архитектор Витрувий в своих трактатах соотносил дорический ордер с мужской фигурой — сильной, пропорциональной, сдержанной и мускулистой. По его замыслу, этот стиль символизировал мужскую красоту и мощь, в то время как более изящный ионический ордер ассоциировался с женским образом, а коринфский — с утонченной девичьей фигурой.

Original size 2444x1485

Виды греческого ордера

post

Греческие храмы соразмерены с человеческим телом. Эталоном служил модуль — радиус колонны у основания, от которого в определённых соотношениях вычислялись все остальные размеры здания. В античном ордере отразилась основополагающая суть всего античного искусства — направленность на человека. Части ордера соотносятся пропорционально с реальными размерами человеческой фигуры.

Древнегреческая архитектура показана во всем великолепии в игре Assassin’s Creed: Odyssey. В ней с должным вниманинием и трепетом воссоздано древнегреческое архитектурное наследие: храмы, амфитеатры, общественные постройки и даже реконструкция простых и зажиточных жилых домов.

0

Зажиточный и простой древнегреческие жилые дома

Древнегреческий жилой дом состоял из внутреннего дворика, вокруг которого располагались все помещения. Дворик по периметру имел крытую галерею, опирающуюся на колоннаду, и назывался перистилем. Во дворе могли размещать алтарь для поклонения богам или бассейн для сбора дождевой воды с крыш. Стены делали из кирпича и обмазывались штукатуркой. Конструкция крыши была деревянной, кровля покрывалась черепицей или соломой в более бедных домах.

Original size 1920x1250

Для заполнения огромной вселенной игровые художники пользовались заготовками — модулями, из которых собирали разнообразные жилые дома, рыночные прилавки, фасады храмов и статуи. В одном из таких «наборов LEGO» могут быть варианты стен, колонн, лестниц, при соединении которых получаются множество вариантов уникальных домов с едиными стилистическими особенностями.

Древний Рим

Если греческая архитектура была преимущественно храмовой и культовой, то римская — в первую очередь светской.

Римляне создали типологию зданий, обслуживающих государственные и общественные нужды: термы(общественные бани), амфитеатры, базилики (крытые залы для общественных мероприятий). Развитие получили и инженерные сооружения для хозяйственных нужд, такие как акведуки (мосты-водоводы для снабжения водой), мосты, сеть городской канализации.

Новации произошли и в технологии строительства — появился римский бетон благодаря которому стало возможным возводить грандиозные, монументальные и сложные архитектурные формы.

Original size 4352x3264

Римский бетон. Часть бетонного древнеримского трубопровода

Римляне изготавливали бетон из смеси извести, вулканического песка, щебня и воды. Готовый раствор заливался в опалубку, превращаясь в монолитную массу. Это позволило перекрывать огромные пролёты, возводить своды, купола и сложные криволинейные конструкции, что было трудно исполнимо в каменной греческой архитектуре. Застывший бетон облицовывали камнем, кирпичом или мрамором.

Original size 3985x2624

Арка — Свод — Крестовый свод — Купол

Изменения произошли не только в технологии строительства, но также коснулись конструктивной части. Греческие постройки возводились из камня в стоечно-балочной системе, римские же архитекторы благодаря изобретению бетона смогли использовать арки, своды и купола.

Арка — криволинейное перекрытие между двумя опорами. Из арок складывали цилиндрические и крестовые своды, а также купола. Благодаря внедрению этих конструктивных элементов римская архитектура отличается от греческой большими размерами и просторными внутренними пространствами без промежуточных опор.

Original size 1800x1081

Акведук Пон дю Гар, сер. 1 в.

Акведук — это образец инженерной точности и чистоты конструктивной логики: арка здесь работает в своей первозданной роли — переносит тяжесть через пролёт.

В Греции акведуки были либо подземными, либо в виде низких каменных желобов. Многоярусная арочная конструкция — римское решение.

Original size 3840x2688

Арка Констанца, Рим, 4 в. н. э.

Арка Константина — трёхпролётная триумфальная арка, декорированная скульптурами. Конструкция выполнена из бетона и облицована мрамором. Центральный пролёт перекрыт цилиндрическим сводом, боковые — меньшими сводами. На этом примере видно, как римляне сочетали бетонные конструкции с декоративной каменной облицовкой.

0

Амфитеатр Флавиев (Колизей), 1 в.

Если греческая архитектура была тектоничной — форма следовала за конструкцией, — то римская архитектура впервые в истории ввела принцип декоративности как самостоятельной художественной прием. Римляне разделили конструкцию и её декоративное оформление.

Главное новшество — использование ордера в качестве декора. В греческом храме колонна на самом деле несла тяжесть перекрытия. В римском здании колонна могла быть полуколонной или пилястрой, приставленной к бетонной стене и не выполнявшей никакой конструктивной задачи. Классический пример — Колизей, где на каждом ярусе применены разные ордера (дорический, ионический, коринфский) в виде полуколонн между арочными проёмами. Ордер здесь — ритмическая декорация, а не конструкция.

Original size 3932x2911

Фрагмент фасада амфитеатра Флавиева

В игре Ryse: Son of Rome показаны зрелищные, богато оформленные фасады древнеримских зданий: триумфальных арок, базилик, амфитеатра Локации передают ощущение величия, богатства Империи, что соответствует характеру эпохи.

0

Альтернавтиный вариант Древнего Рима в игре Ryse: Son of Rome, Crytek, 2013

Original size 2880x1800

Амфитеатр подобный Колизею в игре Ryse: Son of Rome

СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

Средневековая архитектура Европы охватывает почти тысячелетие — от падения Западной Римской империи до начала Возрождения. В средневековой архитектуре выделяют три основных периода: дороманский, романский и готический.

Рассмотрим примеры романскую и готическую архитектуры, дошедших до наших времен в большей степени.

Романика

0

Церковь Святого Михаила в немецком городе Хильдесхайм, XI в.

Романские постройки — прежде всего храмы и монастыри — отличаются массивностью и монументальностью. Толстые стены, узкие оконные проёмы, полуциркульные арки, мощные башни — всё это создаёт впечатление крепости. Массивные стены использовались в качестве опоры для удержания каменных сводов и конструкций плоских деревянных потолков.

0

Церковь Святого Кириака в Гернроде, XX в.

post

В плане храм представлял собой 3-нефную базилику. Если в Риме базилики использовались исключительно для светских целей — проведения судов, торговли и городских собраний, то с развитием христианства потребовались большие вместительные здания для всех молящихся. Деление на главный неф и 2 соседних позволяло создать четкое движение от входа к алтарю. Позже основной продольный неф базилики начали пересекать поперечным — трансептом, что отсылало к форме креста.

0

Базилика Сакре-Кёр в Паре-ле-Моньяль, X–XI вв.

Внешность базилики Сакре-Кёр сурова и лаконична: массивные стены, крупные членения объёмов, минимум декора. Это не случайность, а проявление тектоники. Ритм лопаток (вертикальных плоских выступов на стенах) соответствует внутренним опорам и даёт понять, где стена работает, где принимает нагрузку от сводов. Две меньшие башни обрамляют западный фасад, более высокая башня венчает средокрестие — их расположение соответствует внутреннему делению на нефы и трансепт.

В облике храма Фрейи из игры The The Witcher 3: Wild Hunt прослеживаются черты романской архитектуры, адаптированные под скандинавский контекст. Какие черты относятся к романской архитектуре?

Original size 1000x625

Храм Фрейи (ориг. Temple of Freyja), The Witcher 3, CD Projekt, 2015

0

Великий Храм Вечного Огня (ориг. Great Temple of the Eternal Fire), The Witcher 3, 2015

Готика

Готическая архитектура, пришедшая на смену романскому стилю в середине XII века, отличается принципиально иным подходом к организации пространства, типом конструкций.

На сравнении одного из крупнейших романских храмов Франции — Базилики Сан-Сернен и вершины готической архитектуры — Амьенского собора, выявим черты готической архитектуры.

Романика: Базилика Сен-Сернен в Тулузе, 1120 Готика: Амьенский собор, Париж, 1270

На смену массивным каменным стенам, удерживающим распор от сводов, готическая архитектура отличается иной конструктивной системой — каркасом.

Романика: Базилика Сен-Сернен, Франция, 11 в. Готика: Амьенский собор, Франция, 13 в.

Несущие толстые стены романики в готике сменяются точечными колоннами и контрофорсами. План становится ажурным, а пространство наполняется светом. Храм больше не создает мрачную гнетущую атмосферу, а наоборот наполняется цветным мерцающим светом, становясь символом божественного присутствия.

Original size 2560x1920

Система аркбутанов и контрофорсов Амьенского собора, Франция

Стрельчатые арки и крестовые своды создают «скелет» здания, где нагрузка собирается в рёбра и передаётся через пучки колонн на контрфорсы и аркбутаны (наружные арки-упоры). Освобождённые от нагрузки стены превращаются в лёгкое заполнение, прорезанное огромными витражами.

Original size 3744x2496

Контрофорсы воспринимают распор от сводов. За счет этого стены тонкие и пронизаны множеством витражей

Архитектура города Ярнам в игре Bloodborn преимущественно готическая. Узкие мощеные улицы, величественные соборы, остроконечные шпили, стрельчатые арки и массивные каменные стены создают атмосферу мрачного величия и подавляющей монументальности.

Original size 1488x1004

Город Ярнам, Bloodborne, FromSoftware, 2015

В игре используют знакомые архитектурные формы и приемы готики: контрофорсы, аркбутаны, стрельчатые арки, пинакли, вертикализм. Однако здания лишены торжественности, возвышенной божественности. Это архитектура упадка: фасады разрушены, статуи обезображены, на стенах — следы пожаров, обветшалости, окна заколочены или выбиты. Это не стилизация, а архитектурная фантазия, где реальные прототипы служат основой для создания иной атмосферы: ощущения упадка, страха, изоляции.

Original size 2320x1620

Готические соборы в игре Bloodborne FromSoftware, 2015

От средневековья в большей степени сохранились каменные сооружения — соборы и замки. Основная масса населения проживала в куда более скромных жилищах, тип которых зависел от региона, достатка владельца и доступных материалов. Некоторые из них рассмотрим в следующих примерах.

0

Замок Вроницы, The Witcher 3, 2015

Постройки замка Вроницы выполнены в стиле кирпичной готики. Кирпичная готика использовалась в средневековой архитектуре северной Европы (Нидерланды, Бельгия, северная часть Германии, Польша) по причине дороговизны и дефицита строительного камня.

Слева: Замок Бальга, Тевтонский орден, 13 в. Справа: Замок Роннебург, Германия, 13 в.

Кирпичная готика выглядит сдержанной за счет отсутствия скульптурного декора, который невозможно выполнить из кирпича. Декоративность может достигаться за счет орнаментов из чередующегося красного кирпича и известковой побелки стен.

Сельский дом, The Witcher 3, 2015

Дома в деревне, представленные в игре The Witcher 3, демонстрируют типичное жилище простых людей средневековой Европы. Это преимущественно одноэтажные постройки срубного типа — то есть сложенные из горизонтально уложенных брёвен, соединённых в углах без использования гвоздей. Окна небольшие, крыша — соломенная. Иногда в простых домах использовали дранку — деревянные тонкие пластинки. Дома окружались низкой деревянной оградой для выгула скота.

0

Средневековое славянское поселение в Славутове

Такой тип жилища характерен для западных славян, в том числе поляков, а также для многих других народов лесной зоны Европы — от Руси до Германии. В отличие от фахверковых домов Западной Европы, где каркас заполнялся глиной и камнем, славянская традиция отдавала предпочтение деревянному срубу, который лучше держал тепло в холодном климате.

Original size 1378x941

В Западной и Центральной Европе, особенно в Германии и Франции, получил распространение фахверк — каркасная система строительства, в которой конструктивные элементы (балки, стойки и раскосы) видны на фасаде. Промежутки между элементами каркаса заполнялись саманом — традиционным строительным материалом из смеси глины, песка и соломы. После укладки материал штукатурили и белили, чтобы темные бревна выделялись на светлом или цветном фоне и придавали дому декоративность.

0

Artbook The Witcher 3: Wild Hunt

0

Примеры фахверковых домов

БАРОККО и КЛАССИЦИЗМ

Барокко (от итал. barocco — «причудливый», «странный») — художественный стиль, господствовавший в европейской архитектуре с конца 16 до середины 18 века. Зародившись в Риме, он быстро распространился по всей Европе, приобретая в каждой стране национальные особенности, но сохраняя при этом ряд общих отличительных признаков.

Если архитектура Возрождения и классицизма тяготеет к уравновешенности, ясности и замкнутости композиции, то барокко — это стиль открытого пространства, динамики и живописности. Его основные особенности можно свести к следующим:

Original size 3840x2157

Площадь Святого Петра Арх.Лоренцо Бернини, сер. 17 в.

post

Для архитектуры барокко свойственно использование овальных форм на фасаде и плане, что не встречалось до этого в таком проявлении в античности или эпохе Возрождения.

Происходит отказ от прямых линий в пользу сложных кривых, вогнутых и выпуклых фасадов, эллиптических планов.

0

Церковь Сан-Карло-алле-Куатро-Фонтане в Риме. Фрагмента фасада. Арх. Франческо Борромини. сер. 17 века

Вместо прямых линий и плоскостей — выпуклые и вогнутые поверхности. Стены словно движутся, «дышат», теряя свою тектоническую определённость.

Барочные фасады и интерьеры насыщены скульптурой, лепниной. Сильный рельеф создаёт сложную светотеневую картину, усиливающую ощущение живописности и драматизма.

Original size 1920x1500

Палаццо Кариньяно в Турине Гварино Гварини, вт. пол. 17 в.

Фасад изрезанный, сложный, полный раскреповок. Раскреповкой называется небольшой выступ плоскости фасада, карниза, антаблемента или цоколя здания вперед или назад, проходящий по всей его высоте. Она нужна для вертикального членения, разделения фасада, создания ритма и в том числе за счет образующейся света и тени.

За счет раскреповок фасад теряет строгость, беспрерывность. Используется разорванный фронтон.

0

Строгановский дворец, Санкт-Петербург Арх. Франческо Растрелли, сер. 18 в.

Сложность и пышность фасаду кроме раскреповок дает и активное использование декора: обилие скульптур, колонн, пилястр (наложенных колонн), лепнины, позолоты.

Original size 2560x1700

Версальский дворец, Франция Вт. пол. 17 в.

Архитектура барокко использует иллюзорность, создается подобие театра.

Здания часто напоминают декорации: использование оптических иллюзий, «обманок» (тромплёй) в росписи плафонов потолков, сложных перспектив для расширения пространства.

Original size 1795x1206

Франческо Галли да Бибьена Театральна сцена из пьесы «Талестри, царица амазонок» 1765. Офорт. Метрополитен-музей, Нью-Йорк

XX ВЕК и СОВРЕМЕННОСТЬ

XX век стал периодом радикального перелома в истории архитектуры. Архитекторы отказались от симметрии, классических пропорций и тектонической ясности, заменив их свободной планировкой, ленточным остеклением, железобетонными каркасами и новыми материалами — сталью, стеклом, пластиком. За век сформировались, развились и во многом исчерпали себя направления, определившие облик современного города: модерн, модернизм, органическая архитектура, метаболизм, постмодернизм, хай-тек, деконструктивизм.

МОДЕРНИЗМ

Модернизм — авангардное, революционное движение в архитектуре XX века, провозгласившее отказ от исторических стилей, декора в пользу функциональности, новых материалов (бетон, сталь, стекло) и чистых геометрических форм. Охватывает период с начала 1900-х годов и по 1960-е годы. Модернизм в англоязычной литературе обозначается словом «modern architecture», что обозначает современная архитектура. Модернизм объединяет несколько направлений в архитектуре: — функционализм — Баухаус — интернационализм — конструктивизм — брутализм — органическую архитектуру

Известные архитекторы-модернисты:

— Ле Корбюзье — Мис ван дер Рое — Вальтер Гропиус — Френк Ллойд Райт — Алвар Аалто

Форма следует за функцией

Луис Салливан
Из з эссе 1896 года «Высокое офисное здание, рассматриваемое с художественной точки зре
Original size 1520x942

«Дом-ино» (Dom-Ino). Жилой дом свободной планировки со стандартным каркасом для серийного производства Ле Корбюзье, 1914

Дом-Ино — прототип функционалистского мышления. Французский архитектор Ле Корбюзье предложил универсальную железобетонную конструкцию из трёх плит, поддерживаемых шестью тонкими колоннами. Эта система разрушала традиционную несущую стену, позволяя создавать любую планировку внутри каркаса.

конструкция здания должна хорошо читаться. «Конструкция — это хребет здания». Она всегда определяет планировку. Архитектор также внедряет свободную планировку (сегодня это основа основ каждого первого проекта) и панорамное остекление, благодаря которому интерьер наполняется естественным светом и связывается с окружающей средой.

Original size 2816x1788

Вилла Савой Арх. Ле Корбюзье, 1930

0

Здание Баухауз в Дессау Арх. Вальтер Гропиус, 1926

Конструктивизм — авангардное направление начала XX века был популярен в советской архитектуре 1920−30-х годов. Происхождение слова идет из латинского: con­structio — построение, структура. В этом стиле строили общественные здания, общежития, дома-коммуны.

Original size 3840x2290

Дом-коммуна на улице Орждоникидзе, Москва Арх. Иван Николаев, 1930

Дом — это машина для жилья

Ле Корбюзье
Из манифеста 1923 года «К архитектуре»

Для конструктивизма характерны геометризм, преобладание чистых форм (круги, квадраты, треугольники), монолитность, лаконичность, сплошное остекление (в частности, ленточные окна).

В проекте дома-коммуны реализована концепция «дома-машины для жилья»: студенты должны были строго регламентированно перемещаться из спального корпуса через санитарный блок, затем в столовую и на занятия.

Original size 3840x2880

Дом культуры имени Зуева, Москва Арх. Илья Голосов, 1929

Архитекторы-конструктивисты отказывались от «излишества форм» и обилия декоративных элементов. В их проектах главными были функции и назначение здания, а не его внешний вид.

0

Дом культуры имени Русакова, Москва Арх. Константин Мельников, 1929

Архитектурной основой ретрофутуристического СССР 1950-х годов в игре Atomic Heart становится советский конструктивизм, который во многом определяет визуальный облик игры. Этот стиль проявляется через монументальность, геометризм, сочетание простых форм, функциональность.

0

Atomic Heart, Mundfish Studio, 2023

Ключевой лозунг, ставший неофициальным девизом интернационального стиля, принадлежит Людвигу Мису ван дер Роэ: «Меньше — значит больше». Эта фраза означает, что выразительность архитектуры можно достигнуть за счет чистоты геометрических форм и материала, использования ритма, ассиметрии, ясности конструкции, а не украшательства. Здания интернационального стиля — это, как правило, стеклянные объемы с несущим стальным каркасом, на который навешены лёгкие гладкие фасады.

Цель архитекторов интернационального стиля не ограничивалась новой эстетикой. Они видели в архитектуре инструмент преобразования общества, способный качественно улучшить условия жизни людей благодаря индустриальным методам строительства и рациональной планировке. Такие здания могут быть реализованы в любой точке мира, независимо от климата, ландшафта или традиций.

Меньше — значит больше

Мис ван дер Роэ
0

Новая национальная галерея в Берлине Арх. Мис ван дер Рое, 1968

Стеклянное здание квадратное в план, перекрытое массивной стальной плоской крышей, которая опирается всего на восемь тонких колонн. Верхний зал полностью свободен от опор — внутри нет ничего, кроме стеклянных стен и самой экспозиции. Все служебные помещения скрыты в цокольном этаже.

Сигрэм-билдинг, Нью-Йорк Арх. Мис ван дер Рое, 1958

post

Офисные этажи высотки Сигрэм-билдинг организованы по принципу свободной планировки: внутреннее пространство каждого этажа не разделено несущими стенами и позволяет свободно группировать помещения без привязки к шагу колонн или расположению внешних стен.

Технически свободная планировка стала возможна благодаря стальному каркасу, принявшему на себя все нагрузки.

За счет обилия панорамных окон от пола до потолка в помещения обеспечено максимально естественное освещение.

БРУТАЛИЗМ

Брутализм — архитектурное направление, получившее распространение в 1950–1960-х годах. Его отправной точкой стали послевоенные проекты Ле Корбюзье — прежде всего «Жилая единица» в Марселе (1947–1952) и здания Капитолийского комплекса в Чандигархе. Название стиля происходит от французского термина «béton brut» — «необработанный бетон», который ввёл в употребление Ле Корбюзье, а закрепили британские архитекторы Элисон и Питер Смитсоны.

0

Здание Парламента (Дворец Ассамблеи) в Чандигархе Ле Корбюзье, 1950-е

Главный принцип брутализма — честность материала. Архитекторы этого направления сознательно не скрывали фактуру бетона ни штукатуркой, ни облицовкой, ни покраской. Предпочтение отдавалось массивным, прямолинейным формам, тяжеловесным конструкциям, монохромным поверхностям — в противовес лёгкости и гладкости интернационального стиля.

Original size 1600x1124

Капелла Роншан, арх. Ле Корбюзье, 1955

В отличие от прямолинейных форм Чандигарха, капелла демонстрирует органичную, почти скульптурную работу с бетоном: изогнутые стены, загадочные окна-амбразуры, тяжеловесная крыша, создающая впечатление парящей. Это пример того, как «грубый бетон» становится инструментом создания мощного эмоционального пространства.

Original size 1600x1124

Церковь Святой Троицы (Церковь Вотрубы), арх. Фриц Вотруба, 1976

Австрийский скульптор и архитектор Фриц Вотруба создал церковь, полностью соответствующую канонам брутализма. Здание сложено из 152 монолитных бетонных блоков неправильной формы. Грубая гигантская кладка создаёт напряжённую игру света и тени, а щели между блоками служат окнами. В этом сооружении брутализм достигает предельной выразительности, приближаясь к чистой скульптуре.

В Найт-сити архитектура вдохновлена реальными архитектурными стилями такими как: брутализм, метаболизм, хай-тек. Какие черты брутализма можно назвать?

0

Брутализм в Cyberpunk 2077

Метаболизм

Метаболизм зародился и был популярен в Японии в конце 1950-х годов. Его идеологи — Кисё Курокава, Киёнори Кикутакэ, Фумихико Маки и другие — предложили принципиально новый взгляд на архитектуру как на живой, изменчивый организм, способный расти и обновляться, подобно биологической клетке.

Метаболизм появился в противопоставление статичной, застывшей архитектуре модернизма. Архитекторы предлагали рассматривать город как динамическую структуру, состоящую из двух типов элементов: постоянной инфраструктуры (башни-«стволы», коммуникационные шахты) и сменяемых, временных модулей («капсулы»).

Original size 1200x752

Проект «Домов в форме дерева», 1966 г. К. Кикутакэ.

0

Башня Накагин, Токио Арх. Кисё Курокава, 1972

Наиболее известным воплощением этой концепции является башня «Накагин» в Токио (1972). Здание состоит из двух бетонных башен-«стволов», к которым прикреплены 140 самостоятельных модулей-капсул размером 2,5 × 4 метра. Каждая капсула — полностью автономная квартира или офис с круглым окном, спроектированная как готовое изделие, изготовленное на заводе и смонтированное на месте. По замыслу Курокавы, капсулы должны были заменяться каждые 25 лет.

Original size 2200x1466

Центр прессы и вещания Сидзуоки Арх. Кензо Танге

Original size 1200x1200

Центр печати и вещания Яманаси Арх. Кензо Тангэ, 1966

Хай-тек

Хай-тек или High-tech, с английского «высокие технологии» как стиль, сформировавшийся в 1970-х годах стремится эстетическому освоению использовать инновационных научно-промышленных разработок.

Его идеологи

— Ричард Роджерс — Норман Фостер — Ренцо Пиано

предложили принципиально новый язык, где инженерные системы становятся главным выразительным средством.

0

Здание Ллойдс (англ. Lloyd’s building) Арх. Ричард Роджерс, 1986

0

Cyberpun 2077, 2020 Хай-тек здания Найт-сити

Original size 1920x1272

Здание штаб-квартиры Fuji TV (англ. Fuji TV Media Tower), Токио Арх. Кензо Тангэ, 1996

Original size 2976x1853

Сити-холл, Лондон Арх. Норман Фостер

Original size 3840x2160

Watch Dogs: Legion, 2020 Справа: Небоскрёб Мэри-Экс, арх. Норман Фостер, 2004

Стили архитектуры
Project created at 21.04.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more