Данный курс создан для художников, которые хотят сделать свои первые шаги в индустрии разработки видеоигр.
С чего начать путь в создании концепт-арта? Что важно знать? И куда двигаться дальше в индустрии?
Именно на эти вопросы Вы найдете ответы в этом курсе.Для кого этот курс?
Для начинающих художников, которым интересна сфера игровой разработки, а также студентов первого курса на направлении «Гейм-дизайн».
Автор: Til Gurne
Основная информация о проведении
Объем:
3 месяцаФормат обучения:
онлайнКоличество часов:
48 активных часовКоличество студентов:
15-20Автор: 顾德雄
Пререквизиты курса:
Уверенное владение базовыми навыками в рисовании: знания об анатомии, композиции, работа с формами, палитрой и светотенью, начальный уровень владения графическими редакторами, общее понимание процесса разработки игры.
С чем поможет курс?
В рамках курса студенты освоят базовые принципы и техники создания дизайна персонажа, научатся разделять этапы разработки, а также обучатся выстраивать рабочий процесс для дальнейшего самостоятельного создания портфолио.
Автор: Mateusz Malanowski
Итог курса:
Создание набора из пяти персонажей для любой существующей игры по выбору студента.
План курса
Автор: Ruan Jia
Введение
Общая информация по курсу.
Автор: Diogo Eduardo
Тема_1. Гейм-дизайн и нарратив в концепт-арте:
1.1 Выделять и внедрять нарратив в концепт-арт — личность, род деятельности, конфликты (искры) и т. д.
1.2 Выделять и внедрять гейм-дизайн в концепт-арт — функции персонажа, выраженные в его механиках, функции предметов и существ, которых использует персонаж для взаимодействия с окружающим миром.
Домашние задание: Создание нескольких описаний персонажей из существующих игр.
Автор: Filipe Pagliuso
Тема_2. Подготовка базы для создания:
Анализировать основные приемы в дизайне персонажей, выделять и использовать в работе референсы разного порядка.
Домашние задание: Сбор досок с референсами под технические задания, написанные в предыдущей теме.
Авторы (слева направо): Zhengyi Wang и Ruan Jia
Тема_3. Реализация:
3.1 Применять знания о композиции, формах и разрабатывать выделяющийся силуэт для персонажа.
3.2 Экспериментировать с различными техниками отрисовки концепт-арта.
3.3 Разрабатывать и выбирать наиболее удачные варианты светотеней и палитр.
Домашние задание: Реализовать пять концептов персонажей с помощью описаний и референсов, собранных на предыдущих этапах.
Автор: Bo Chen
Тема_4. Выстраивание дальнейшей работы после курса:
Организовывать и выстраивать рабочий процесс для самостоятельного создания портфолио.
Домашние задание: Сбор портфолио из ранее созданных персонажей и публикация его на любой доступной художественной платформе.
Автор: Cristina Laviña Ferez
Финальный проект:
Создание портфолио из пяти персонажей.
Автор: Alek Wolis

