Данный курс создан для художников, которые хотят сделать свои первые шаги в индустрии разработки видеоигр.

С чего начать путь в создании концепт-арта? Что важно знать? И куда двигаться дальше в индустрии?

Именно на эти вопросы Вы найдете ответы в этом курсе.

Для кого этот курс?

Для начинающих художников, которым интересна сфера игровой разработки, а также студентов первого курса на направлении «Гейм-дизайн».

Original size 3000x1782

Автор: Til Gurne

Основная информация о проведении

Объем:

3 месяца

Формат обучения:

онлайн

Количество часов:

48 активных часов

Количество студентов:

15-20
Original size 1920x1184

Автор: 顾德雄

Пререквизиты курса:

Уверенное владение базовыми навыками в рисовании: знания об анатомии, композиции, работа с формами, палитрой и светотенью, начальный уровень владения графическими редакторами, общее понимание процесса разработки игры.

С чем поможет курс?

В рамках курса студенты освоят базовые принципы и техники создания дизайна персонажа, научатся разделять этапы разработки, а также обучатся выстраивать рабочий процесс для дальнейшего самостоятельного создания портфолио.

Original size 1920x1140

Автор: Mateusz Malanowski

Итог курса:

Создание набора из пяти персонажей для любой существующей игры по выбору студента.

План курса

Original size 1920x987

Автор: Ruan Jia

Введение

Общая информация по курсу.

Original size 1920x1380

Автор: Diogo Eduardo

Тема_1. Гейм-дизайн и нарратив в концепт-арте:

1.1 Выделять и внедрять нарратив в концепт-арт — личность, род деятельности, конфликты (искры) и т. д.

1.2 Выделять и внедрять гейм-дизайн в концепт-арт — функции персонажа, выраженные в его механиках, функции предметов и существ, которых использует персонаж для взаимодействия с окружающим миром.

Домашние задание: Создание нескольких описаний персонажей из существующих игр.

Автор: Filipe Pagliuso

Тема_2. Подготовка базы для создания:

Анализировать основные приемы в дизайне персонажей, выделять и использовать в работе референсы разного порядка.

Домашние задание: Сбор досок с референсами под технические задания, написанные в предыдущей теме.

Авторы (слева направо): Zhengyi Wang и Ruan Jia

Тема_3. Реализация:

3.1 Применять знания о композиции, формах и разрабатывать выделяющийся силуэт для персонажа.

3.2 Экспериментировать с различными техниками отрисовки концепт-арта.

3.3 Разрабатывать и выбирать наиболее удачные варианты светотеней и палитр.

Домашние задание: Реализовать пять концептов персонажей с помощью описаний и референсов, собранных на предыдущих этапах.

Original size 2000x1180

Автор: Bo Chen

Тема_4. Выстраивание дальнейшей работы после курса:

Организовывать и выстраивать рабочий процесс для самостоятельного создания портфолио.

Домашние задание: Сбор портфолио из ранее созданных персонажей и публикация его на любой доступной художественной платформе.

Original size 1920x1242

Автор: Cristina Laviña Ferez

Финальный проект:

Создание портфолио из пяти персонажей.

Original size 1920x1340

Автор: Alek Wolis

Разработка 2D концепт-арта персонажей для видеоигр
Project created at 05.02.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more