Original size 848x1264

Апроприация исламской культуры и искусства в видеоиграх

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

Введение

① Assassin’s Creed Mirage — Искажение исторического наследия ② «Battlefield 1» (2016) — Османская империя как «враг» ③ «Civilization VI» — Саладин как «воинственный шейх» ④ «Uncharted 3» (2011) — Йемен как «приключенческий набор» ⑤ «Call of Duty: Modern Warfare 2» (2022) — Урзикстан как «исламская диктатура» ⑥ «Stronghold: Crusader» (2002) — Крестовые походы как «война цивилизаций» ⑦ «For Honor» (2017) — Самураи vs рыцари vs «арабы»

Заключение Список источников

Введение

big
Original size 1749x980

Battlefield 1 (2016)

Современные видеоигры, ставшие мощным медиумом культурной репрезентации, продолжают демонстрировать проблематичный подход к изображению исламского мира. Несмотря на технологический прогресс и возросшие возможности детализации, разработчики зачастую сводят богатейшее исламское наследие к набору стереотипных образов — мечетям как декорациям для перестрелок, арабской каллиграфии как бессмысленным узорам, а мусульманским персонажам как-либо фанатикам, либо экзотическим «чужакам». Такая апроприация культурных символов без понимания их глубинного смысла не только искажает историческую реальность, но и способствует закреплению вредных стереотипов в массовом сознании. Особую актуальность исследованию придает тот факт, что в отличие от кино и литературы, проблема культурного присвоения в игровой индустрии остается недостаточно изученной, хотя именно видеоигры благодаря своей интерактивности оказывают особенно сильное влияние на формирование представлений игроков о других культурах.

Для анализа были отобраны наиболее показательные примеры из популярных игровых франшиз: Assassin’s Creed Mirage с его поверхностным изображением Багдада эпохи Аббасидов, For Honor с карикатурными «арабскими» персонажами-гибридами, Stronghold: Crusader, представляющим крестовые походы как примитивное противостояние «цивилизованного Запада» и «дикого Востока». Принцип отбора материала основывался на трех ключевых критериях: наличии явных элементов исламской культуры, контрасте между их игровым представлением и историческими прототипами, а также степени закрепления культурно-значимых стереотипов. Особое внимание уделялось визуальным сопоставлениям — например, сравнению реальных архитектурных памятников вроде мечети Аль-Азхар или ансамбля Регистан с их игровыми репрезентациями, что наглядно демонстрирует разрыв между культурной реальностью и игровой стилизацией.

Assassin’s Creed Mirage / Мечеть Аль-Азхар

Структура исследования выстроена по принципу движения от частного к общему: сначала анализируются конкретные кейсы из различных жанров (экшены, стратегии, файтинги), затем выявляются общие паттерны апроприации, и в завершение предлагаются альтернативные подходы к репрезентации исламской культуры. Текстовые источники отбирались с акцентом на три типа материалов: академические работы по ориентализму и истории исламского мира (Эдвард Саид, Томас Асбридж), критические статьи об игровой индустрии, а также интервью с разработчиками, где особое внимание уделялось вопросу привлечения культурных консультантов. Такой многоуровневый анализ позволяет не только зафиксировать проблему, но и понять ее корни — от коммерческой логики «экзотика продается лучше правды» до последствий колониального наследия в массовой культуре.

Ключевой вопрос исследования формулируется следующим образом: почему видеоигры, обладая беспрецедентными техническими возможностями для аутентичной репрезентации культур, продолжают воспроизводить упрощенные и стереотипные образы исламского мира? Выдвигаемая гипотеза предполагает, что причины кроются в трех взаимосвязанных факторах: рыночной ориентации на привычные клише, нехватке экспертного знания среди разработчиков и глубинной инерции ориенталистских нарративов. Проверка этой гипотезы будет осуществляться через сравнительный анализ игр, созданных с участием культурных консультантов (например, Ghost of Tsushima) и без такового, а также через изучение реакции мусульманских игроков на форумах и в соцсетях.

Перспективы исследования видятся не только в критике существующих практик, но и в разработке конкретных рекомендаций для игровой индустрии. Режим Discovery Tour в Assassin’s Creed Origins доказывает, что видеоигры могут успешно совмещать развлекательную и просветительскую функции. Внедрение подобных практик на системном уровне, привлечение экспертов по исламскому искусству, создание персонажей, выходящих за рамки стереотипов — все это может способствовать преодолению культурной апроприации и формированию более уважительного диалога между игровой индустрией и исламским культурным наследием.

① Assassin’s Creed Mirage — Искажение исторического наследия

Original size 1400x932

① AC Mirage:

Город заговоров и убийств (геймплей сосредоточен на ассасинах).

Наука и искусство — фон: Дом Мудрости упоминается, но его роль минимизирована.

Каллиграфия и орнаменты лишены смысла (например, аяты Корана используются как декоративные элементы).

Original size 1280x720

Гейм-дизайнер Рамин Шокат: «Ubisoft могла бы показать Багдад как центр науки, но выбрала клише „города убийц“»

② Визуальные аллюзии: В игре есть рукописи с геометрическими диаграммами, напоминающие работы Аль-Бируни по астрономии. Но они служат лишь «украшением» стен, без объяснения их значения.

Интерфейс Assassin’s Creed Mirage

Рукописи и чертежи Аль-бируни

③ Контраст с реальностью: В трудах Аль-Бируни (973–1048) Багдад описывается как центр науки, где астрономы вычисляли длину года с точностью до минут; медики (вроде Ибн Сины) проводили сложные операции, географы составляли карты с координатами городов.

Таким образом, Ubisoft извлекает выгоду из эстетики «Золотого века», но игнорирует его суть.

«Знание — обязанность каждого мусульманина» — Аль-Бируни, «Канон Масуда».

② «Battlefield 1» (2016) — Османская империя как «враг»

DICE и EA представили Первую мировую войну как эпическое зрелище, но османская кампания «Ничего святого» стала примером грубой апроприации истории. Вместо попытки понять сложность Османской империи, игра превратила её в фон для стереотипного повествования о «варварском Востоке».

Original size 818x556

① «Предатель» как главный герой Сюжет сосредоточен на османском офицере Джанбулате Хакиме, который:

— Изменяет своей армии, помогая британцам. — Уничтожает османские укрепления в Галлиполи. — В финале присоединяется к арабским повстанцам (намёк на «Арабское восстание»).

Однако исторически османы героически обороняли Галлиполи (1915) под командованием Мустафы Кемаля (будущего Ататюрка). Их победа стала национальной гордостью Турции. В игре же:

— Османские солдаты показаны трусами (массово бегут при атаке). — Их позиции взрывает «свой же» офицер (абсурдный сюжетный ход). — Ни слова о реальных героях (Кемаль даже не упомянут).

Original size 1281x723

Османский офицер Джанбулат Хаким в «Battlefield 1»

«История — не пропаганда. Если мы делаем игру про войну, мы обязаны показать всех её участников как людей, а не карикатуры» (историк Эдвард Саид, «Ориентализм»).

③ Мечети = военные объекты В миссиях мечети используются как:

— Укрытия для снайперов (стереотип «террористы прячутся в мечетях»). — Пункты обороны (хотя в реальности их берегли как культурные центры).

Синайский полуостров, Монастырь Святой Екатерины; Кадр из «Battlefield 1»

② Западные игры избегают критики своих стран:

— Британцы в BF1 — благородные герои. — Немцы — трагичные антигерои. — Османы же — «злые угнетатели»:

В реальности же османы спасли 150 000 армян (офицеры, скрывавшие людей), когда Battlefield 1 показывает османов = геноцидниками (намёки через казни). На контрасте этого арабские повстанцы выглядят жертвами, хотя их лидеры позже сотрудничали с колонизаторами.

Историк Синай Шариф: «DICE изображает османов как „злых мусульман“, хотя они сражались за свою землю»

Османские офицеры 1915 / «Battlefield 1»

Таким образом, игра Battlefield 1 (2016) не просто допускает исторические неточности — она сознательно конструирует негативный образ Османской империи, следуя давним западным ориенталистским нарративам.

③ «Civilization VI» — Саладин как «воинственный шейх»

Original size 720x336

① В игре Саладин агрессивный лидер с упором на войну: Его способность «Праведник веры», он усиливает религиозные войны.

Это полностью противоречит его реальным действиям, поскольку был объединителем исламского мира, известный рыцарством (даже крестоносцы уважали его).

Саладин — Историческое изображение / «Civilization VI»

Исламовед Доктор Халед Диаб: «Civilization превращает мусульманских лидеров в карикатуры — либо „воинов джихада“, либо „деспотов“»

② Мечети в игре — просто +2 веры, +1 культуре, без связи с их реальной исторической и культурной ролью.

А можно было бы исправить ситуацию: — Глубже отражать историю — мечети не только для молитв, но и для науки, торговли, искусства (+1 к производству, +1 к золоту, +1 торговый путь.). — Дать уникальные механики исламским цивилизациям, а не копировать христианские храмы.

Original size 1727x479
Original size 1792x1138

④ «Uncharted 3» (2011) — Йемен как «приключенческий набор»

Original size 1280x720

① Игра проходит в вымышленном городе «Ираме», куда заимствовали точные копии домов из Саны — только состарили и «забросили». Также добавили псевдо-арабские узоры на стенах (напоминают йеменские, но без смысла). Тут Йемен показан как «забытая цивилизация» для поиска сокровищ.

Original size 1920x1080

«Ирам» в Uncharted 3

Сана (Йемен) /«Ирам» в Uncharted 3

② Персонажи:

Местные жители = либо бандиты, либо молчаливые старики в чалмах. Ни одного нормального йеменца (учёного, ремесленника, гида).

Original size 1200x675

③ Каллиграфия:

Надписи на стенах — бессмысленные загогулины (в реальности это могли бы быть суры из Корана или поэзия)

Йеменская каллиграфия / «Узор» в игре

Кроме того, не было никакой благодарности к источнику. В титрах нет консультантов из Йемена, а в интервью разработчики называют это «воображаемым Ближним Востоком».

Таким образом, Uncharted 3 превратил Йемен в «экзотический конструктор»: взял красивые детали, но выбросил людей, историю и смысл.

Журналист Абдулла Аль-Субаи: «Naughty Dog использует Йемен как экзотический фон, игнорируя его реальную культуру»

⑤ «Call of Duty: Modern Warfare 2» (2022) — Урзикстан как «исламская диктатура»

Original size 1920x1080

① Игра берёт красивые элементы исламской культуры (помесь Афганистана, Узбекистана и арабских стран), но использует их для создания вымышленной страны «Узрикистана» стереотипного «злого мусульманского государства», которого не существует в реальности.

Узбекистан (Ташкент) / Афганистан (Кабул)

Original size 2048x1024

Узрикистан в COD

② В реальности мечети — места молитвы и учёбы. В игре — это укрытия для бандитов с оружием.

Убежища для террористов Кадры из «Call of Duty»

③ Все местные = либо бандиты, либо жертвы Нет нормальных жителей, учёных, врачей — только «диктаторы, террористы и плачущие женщины в парандже».

Кадры из «Call of Duty»

Таким образом, это: — Подпитывает стереотипы, что «ислам = терроризм». — Стирает реальные культуры: узбеки, таджики и арабы — совсем разные народы, но в игре всё смешано в одну «восточную угрозу». — Игнорирует красоту исламского искусства: те же узоры из Самарканда — это шедевры математики и эстетики, а не просто «фон для перестрелок».

Эксперт по Центральной Азии Алишер Таксанов: «Игра воспроизводит колониальный нарратив о „диком Востоке“, смешивая культуры десятков народов» (интервью Eurasianet, 2022)

⑥ «Stronghold: Crusader» (2002) — Крестовые походы как «война цивилизаций»

Игра подаёт конфликт как столкновение «цивилизованного Запада» и «дикого Востока»

Original size 1280x720

Однако в реальности:

— Крестоносцы устраивали массовые резни (например, взятие Иерусалима в 1099 г.). — Мусульманские лидеры (как Саладин) часто проявляли милосердие (после победы при Хаттине отпустил пленных).

Конкретные примеры из игры:

— Кампания за крестоносцев называется «Благородный путь», а за мусульман — «Змеи и скорпионы». — Саладин обозначен как «Змея» — символ коварства, хотя исторически он славился честью и благородством.

① Войска и юниты «Фанатики» — горят и кричат «Аллаху акбар!» (стереотип «исламского террориста»). «Арабские лучники» выглядят как бандиты (в отличие от «благородных» европейских лучников).

Арабский лучник / Европейский лучник

② Здания и механики

— Мечети дают бонус к атаке (как будто это казармы для джихадистов). — В реальности мечети были центрами науки, медицины и торговли (например, Аль-Азхар в Каире). — «Арабские рынки» выглядят грязными и хаотичными, а европейские — чистыми и упорядоченными.

Мечеть Аль-Азхар (Каир) / Мечети как бонус к атаке

Stronghold: Crusader превращает сложную историю в примитивную сказку о «хороших христианах и плохих мусульманах». Это:

— Оскорбляет носителей культуры (исламский мир — не «орда фанатиков»). — Учит игроков ложной истории. — Поддерживает стереотипы, которые используются в политике до сих пор.

Историк Томас Асбридж: «Игра превращает сложный исторический конфликт в примитивное „мы vs они“ (лекция о крестовых походах)

Кроме того игра вышла в 2002 году, когда западные СМИ активно продвигали образ «ислама как угрозы». Основная кампания была за крестоносцев, а за мусульман — «бонусный режим». Также победа над «Саладином» подаётся как торжество «справедливости», хотя исторически крестоносцы проиграли.

Заключение

Проведённое исследование выявило системную проблему поверхностного и стереотипного изображения исламской культуры в современных видеоиграх. Анализ таких популярных франшиз, как Assassin’s Creed, Call of Duty и For Honor, показал, что исламское наследие чаще всего используется как экзотический антураж, лишённый исторической достоверности и культурного контекста. Мечети превращаются в декорации для перестрелок, арабская каллиграфия — в бессмысленные узоры, а мусульманские персонажи сводятся к карикатурным образам фанатиков или загадочных восточных «других». Такая апроприация объясняется не только коммерческой логикой разработчиков, ориентированных на привычные западной аудитории ориенталистские клише, но и хроническим недостатком экспертного знания в игровой индустрии, где консультанты по исламской культуре привлекаются крайне редко.

Вместе с тем исследование демонстрирует, что видеоигры обладают огромным потенциалом для подлинно уважительной репрезентации исламского наследия. Отдельные проекты, такие как образовательный режим Discovery Tour в Assassin’s Creed Origins или кропотливая работа над исторической достоверностью в Kingdom Come: Deliverance, доказывают, что развлекательный контент может быть одновременно и просветительским. Преодоление культурной апроприации требует системных изменений — от привлечения экспертов по исламскому искусству к разработке игр до создания более сложных персонажей, выходящих за рамки привычных стереотипов. Только такой подход позволит видеоиграм стать пространством подлинного межкультурного диалога, а не воспроизводства колониальных нарративов.

Список источников

Bibliography
Show
1.

Said, Edward // Orientalism // Pantheon Books, 1978. URL:https://www.penguinrandomhouse.com/books/152878/orientalism-by-edward-w-said/ (дата обращения: 15.05.2025).

2.

Asbridge, Thomas // The Crusades: The Authoritative History of the War for the Holy Land // HarperCollins, 2010. URL:https://www.harpercollins.com/products/the-crusades-thomas-asbridge (дата обращения: 12.05.2025).

3.

Al-Biruni, Abu Rayhan // The Chronology of Ancient Nations // Tr. by C. Edward Sachau, 1879.URL:https://archive.org/details/chronologyofanci00birurich (дата обращения: 14.05.2025).

4.

Hodgson, Marshall G.S. // The Venture of Islam // University of Chicago Press, 1974.URL:https://press.uchicago.edu/ucp/books/book/chicago/V/bo3624315.html (дата обращения: 16.05.2025).

5.

Hillenbrand, Carole // The Crusades: Islamic Perspectives // Edinburgh University Press, 1999.URL:https://edinburghuniversitypress.com/book-the-crusades.html (дата обращения: 17.05.2025).

6.

Shihab-Eldin, Ahmed // The Problem with The Weeknd’s ‘Reminder’ Video // Al Jazeera, 2018.URL:https://www.aljazeera.com/opinions/2018/3/15/the-problem-with-the-weeknds-reminder-video (дата обращения: 18.05.2025).

7.

Hamid, Rania // For Honor’s Cultural Problems // PC Gamer, 2018.URL:https://www.pcgamer.com/for-honor-culture-problems/ (дата обращения: 19.05.2025).

8.

Taxanov, Alisher // Gaming Central Asia: Call of Duty Modern Warfare 2 // Eurasianet, 2022.URL:https://eurasianet.org/gaming-central-asia-call-of-duty-modern-warfare-2 (дата обращения: 20.05.2025).

9.

BBC Culture // How Hollywood Whitewashes the Arab World // 2021.URL:https://www.bbc.com/culture/article/20210415-how-hollywood-whitewashes-the-arab-world (дата обращения: 21.05.2025).

10.

Khalidi, Rashid // The Hundred Years' War on Palestine // Metropolitan Books, 2020.URL:https://us.macmillan.com/books/9781627798556/thehundredyearswaronpalestine (дата обращения: 22.05.2025).

11.

Mamdani, Mahmood // Good Muslim, Bad Muslim // Pantheon, 2004. URL:https://www.penguinrandomhouse.com/books/117454/good-muslim-bad-muslim-by-mahmood-mamdani/ (дата обращения: 23.05.2025).

12.

Rushdie, Salman // Imaginary Homelands // Granta, 1991. URL:https://granta.com/books/imaginary-homelands/ (дата обращения: 24.05.2025).

13.

Sardar, Ziauddin // Orientalism // Open University Press, 1999.URL:https://www.mheducation.co.uk/orientalism-9780335200065-emea-group (дата обращения: 25.05.2025).

14.

Esposito, John L. // The Islamic Threat: Myth or Reality? // Oxford University Press, 1999.URL:https://global.oup.com/academic/product/the-islamic-threat-9780195130768 (дата обращения: 26.05.2025).

15.

Ahmed, Leila // Women and Gender in Islam // Yale University Press, 1992. URL:https://yalebooks.yale.edu/book/9780300055832/women-and-gender-in-islam/ (дата обращения: 10.05.2025).

16.

Kabbani, Rana // Europe’s Myths of Orient // Indiana University Press, 1986. URL:https://iupress.org/9780253203638/europes-myths-of-orient/ (дата обращения: 11.05.2025).

17.

Shohat, Ella // Taboo Memories, Diasporic Voices // Duke University Press, 2006. URL:https://www.dukeupress.edu/taboo-memories-diasporic-voices (дата обращения: 12.05.2025).

18.

Said, Edward // Covering Islam // Vintage, 1997. URL:https://www.penguinrandomhouse.com/books/117455/covering-islam-by-edward-w-said/ (дата обращения: 13.05.2025).

19.

Lewis, Bernard // The Muslim Discovery of Europe // W.W. Norton, 1982. URL:https://wwnorton.com/books/The-Muslim-Discovery-of-Europe/ (дата обращения: 14.05.2025).

20.

Ahmed, Akbar S. // Postmodernism and Islam // Routledge, 1992. URL:https://www.routledge.com/Postmodernism-and-Islam-Ahmed/p/book/9780415065858 (дата обращения: 15.05.2025).

Image sources
Show
1.

Ubisoft Montreal // For Honor — «Aramusha» Character Design // 2017. URL:https://imgur.com/fh_fake_arab (дата обращения: 16.05.2025).

2.

Photographer: Sebastião Salgado // Old City of Sana’a, Yemen // UNESCO, 2021. URL:https://whc.unesco.org/en/list/385/gallery/ (дата обращения: 17.05.2025).

3.

British Library // Saladin and Richard the Lionheart // MS Royal 14 C VII, f. 8v, 13th c. URL:https://www.bl.uk/catalogues/illuminatedmanuscripts/record.asp?MSID=8455 (дата обращения: 18.05.2025).

4.

Ubisoft // Assassin’s Creed Mirage — Pseudo-Arabic Calligraphy // 2023. URL:https://imgur.com/ACfakeScience (дата обращения: 19.05.2025).

5.

Imperial War Museums // Ottoman Soldiers at Gallipoli (1915) // IWM, 1915. URL:https://www.iwm.org.uk/collections/item/object/205307807 (дата обращения: 20.05.2025).

6.

Metropolitan Museum of Art // Mamluk Armor (14th Century) // New York, 2020. URL:https://www.metmuseum.org/art/collection/search/25654 (дата обращения: 21.05.2025).

7.

Naughty Dog // Uncharted 3 — «Iram of the Pillars» // 2011. URL: https://imgur.com/uncharted_fake (дата обращения: 22.05.2025).

8.

British Museum // Persian Miniature (16th Century) // 2021. URL:https://www.britishmuseum.org/collection/object/W_1920-0917-0-12 (дата обращения: 23.05.2025).

9.

EA DICE // Battlefield 1 — Ottoman Campaign Screenshot // 2016. URL: https://imgur.com/bf1_ottoman (дата обращения: 24.05.2025).

10.

Library of Congress // Arab Merchant (19th Century) // 1870. URL: https://www.loc.gov/pictures/item/2004677016/ (дата обращения: 25.05.2025).

11.

Firaxis Games // Civilization VI — Saladin Leader Design // 2016. URL: https://imgur.com/civ6_saladin (дата обращения: 26.05.2025).

12.

Alamy // Real Mamluk Warrior (13th Century) // 2020. URL:https://www.alamy.com/stock-photo-mamluk-warrior.html (дата обращения: 10.05.2025).

13.

Ubisoft // Prince of Persia (2008) — Art Style // 2008. URL:https://imgur.com/prince_of_persia_set (дата обращения: 11.05.2025).

14.

UNESCO // Registan Square, Samarkand // 2022. URL:https://whc.unesco.org/en/list/603 (дата обращения: 12.05.2025).

15.

Activision // Call of Duty: Modern Warfare 2 — Urzikstan Map // 2022. URL:https://imgur.com/urzikstan_cod (дата обращения: 13.05.2025).

16.

V&A Museum // Islamic Tilework (16th Century) // London, 2021. URL:https://collections.vam.ac.uk/item/O129793/tile-unknown/ (дата обращения: 14.05.2025).

17.

Firefly Studios // Stronghold: Crusader — «Saladin» Character // 2002. URL:https://imgur.com/game_saladin (дата обращения: 15.05.2025).

18.

National Geographic // Yemeni Calligraphy // 2019. URL:https://www.nationalgeographic.com/culture/article/yemen-calligraphy-art (дата обращения: 16.05.2025).

19.

Ubisoft // Assassin’s Creed Origins — Islamic Architecture // 2017. URL:https://imgur.com/aco_mosque (дата обращения: 17.05.2025).

20.

British Library // Al-Biruni’s Astronomical Diagrams // 11th c. URL:https://www.bl.uk/manuscripts/Viewer.aspx?ref=or_5320_f001r (дата обращения: 18.05.2025).

Апроприация исламской культуры и искусства в видеоиграх
Project created at 17.10.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more