Original size 2480x3500

Инструкция сборки как алгоритм действий

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Введение

Инструкция в форме пошаговой схемы — один из наиболее узнаваемых типов визуальной организации действия в повседневности. На примере схем сборки мебели можно увидеть, как инструкция перестраивает деятельность и мышление человека. Она формирует норму действия, при которой сложная задача дробится на последовательность элементарных операций, исключающих необходимость интерпретации. В результате меняется сама структура поведения: субъект больше не конструирует способ действия, а следует заранее заданному алгоритму. Это приводит к подавлению субъективности и предполагает гарантированный результат при условии точного соблюдения шагов.

Такой тип организации действия связан с более широким культурным сдвигом — стремлением к объективности и одновременно глобализации, где результат должен быть независим от индивидуальных особенностей исполнителя. Однако за этим стоит конфликт между привычкой к ситуативному, гибкому действию и требованием строгого следования инструкции. Инструкция разрешает этот конфликт, предлагая предсказуемость и контроль, но цена за это — сокращение автономии действия человека.

Инструкция по сборке мебели в современном понимании существует в форме пошаговой визуальной схемы. Она организует действия в интуитивно понятную для человека, который в первый раз её видит, систему и определяет последовательность шагов, чтобы получить заявленный итог. Инструкция предписывает практику взаимодействия с предметным миром и предполагает следование человека этому правилу.

Предпосылки такого типа инструкции возникают задолго до массового мебельного производства.

Текстовые предписания, руководства, уставы, технологические описания существовали в ремесленной, военной, религиозной и научной культурах давно. Однако современная визуальная инструкция формируется в индустриальную эпоху, когда необходимо сделать сложные операции доступными для любого потребителя. Когда предмет начинает изготавливаться серийно, он должен использоваться одинаково, чтобы соответствовать ожиданиям потребителей. Если раньше мебель либо создавалась собственноручно, либо собиралась мастером индивидуально на заказ, а пользователь сталкивался уже с готовой вещью, то в XX веке, особенно с распространением модульной и разборной мебели, часть производственного процесса переносится на покупателя.

big
Original size 1920x1080

Вид экспозиции «Sol LeWitt: A Wall Drawing Retrospective». Сол Левитт. 2008. MASS MoCA.

Масштабные партии, безопасная транспортировка и хранение рождают необходимость разборки сложносоставных конструкций, что откатывает производство предмета на один шаг. То-есть производство не буквально разбирает мебель, чтобы привезти её в коробке, которая пролезет в дверь квартиры, а просто не доделывает её до конца и получается мебельный полуфабрикат. Следуя этой логике, инструкция позволяет превратить неподготовленного человека во временного исполнителя технологического алгоритма или делает сборку мебели частью эксплуатации. Одновременно это создаёт эффект DIY-культуры и своеобразного empowerment: пользователь больше не только потребляет готовую вещь, но становится участником процесса её создания. Однако такая включённость остаётся строго ограниченной рамками заранее заданного алгоритма.

Original size 1920x1080

Вид экспозиции «Sol LeWitt: A Wall Drawing Retrospective». Сол Левитт. 2008. MASS MoCA.

В проекте Studio Practice шведский художник Йонас Лунд превращает художественное производство в систему инструкций. Работа была показана в Steve Turner Gallery в Лос-Анджелесе в 2014 году и представляла собой функционирующую художественную студию внутри выставочного пространства. Однако центральным элементом проекта были не произведения искусства как таковые, а созданный художником многостраничный manual, по которому ассистенты должны были производить объекты, взаимодействовать с посетителями и организовывать деятельность студии.

Original size 1920x1080

Вид экспозиции «Sol LeWitt: A Wall Drawing Retrospective». Сол Левитт. 2008. MASS MoCA.

Визуально проект напоминает производственную инфраструктуру: инструкции, схемы, документы, распечатки и регламенты становятся важнее отдельных объектов. Пространство галереи превращается в подобие офиса или мастерской, где художественный труд оказывается алгоритмизованным. В этом смысле работа напрямую связана с эстетикой инструкций по сборке мебели: зритель сталкивается не с уникальным жестом художника, а с системой пошаговых предписаний, регулирующих процесс производства. Лунд работает с проблемой стандартизации творчества и вопросом о том, может ли художественное действие быть полностью описано инструкцией. Проект показывает конфликт между индивидуальным авторством и процедурным производством. Художник здесь становится не создателем объекта, а автором алгоритма, а исполнители — операторами системы. Это близко к логике мебельной инструкции, где результат должен быть воспроизводим независимо от личности собирающего.

Original size 1920x1080

Вид экспозиции «Sol LeWitt: A Wall Drawing Retrospective». Сол Левитт. 2008. MASS MoCA.

Инструкция в работе Лунда выполняет двойственную функцию. С одной стороны, она демократизирует процесс: любой человек способен включиться в производство при наличии понятного manual. С другой — она подчиняет действие строгому протоколу и ограничивает вариативность. Таким образом, инструкция становится не вспомогательным инструментом, а механизмом организации труда и поведения. Проект также затрагивает проблему современного алгоритмического общества, где всё больше процессов переводится в форму пошаговых сценариев и workflow-систем. Художественная студия начинает функционировать как производственная цепочка, а творчество — как управляемый процесс. В этом смысле Studio Practice демонстрирует, как инструкция перестаёт быть нейтральным сопровождением действия и превращается в самостоятельную инфраструктуру, формирующую отношения между людьми, трудом и знанием.

Loading...

Инструкция как система организации действия

Первоначально инструкция выполняла функцию передачи правильного способа действия и гарантировала, что вещь будет собрана и использована в соответствии с замыслом производства. Она выступала не столько как объяснение, сколько как предписание, обеспечивающее техническую точность.

Original size 1920x668

«Пиктографическая инструкция IKEA». IKEA. 2021.

С расширением её применения инструкция перестаёт быть просто практическим пояснением и начинает выражать более широкие установки современности: порядок, стандартизацию, воспроизводимость и контроль. Если в ремесленной культуре знание передавалось через человека — опыт и подражание, то в индустриальной — «человеческое действие можно описать как последовательность операций» (Герберт Саймон). В культуре массового потребления инструкция приобретает дополнительный смысл удобства: она обещает, что пользователь справится самостоятельно. Наличие инструкции и степень её понятности может влиять на отношение человека к бренду, ощущать заботу или безразличие к себе. Изначально инструкции были рассчитаны на профессиональную среду и предполагали подготовленного исполнителя. Массовое потребление делает адресатом инструкции любого человека.

Original size 1920x1080

«Пиктографическая инструкция IKEA». IKEA. 2020.

Инструкции IKEA — один из самых узнаваемых примеров глобального визуального языка инструкции. Компания использует pictogram manuals, построенные на exploded views, стрелках, нумерации деталей и последовательности шагов. Инструкции рассчитаны на международную аудиторию и поэтому почти полностью исключают текст.

Визуальный язык IKEA стремится к универсальности и нейтральности. Объект изображается в «объективном» ракурсе, детали нумеруются, а действие дробится на элементарные операции. Такой способ изображения создаёт ощущение, что сборка является не интерпретацией, а точным исполнением алгоритма.

Original size 1920x1080

«Инструкция по сборке IKEA». IKEA. 2015.

Инструкция здесь выполняет сразу несколько функций. Она объясняет действие, дисциплинирует пользователя и одновременно создаёт ощущение доступности. Сложный объект превращается в набор простых шагов, а пользователь — во временного участника производственного процесса.

Для моего исследования особенно важно, что инструкции IKEA давно вышли за пределы технического документа и стали самостоятельной визуальной эстетикой. Exploded views, стрелки и procedural graphics начали использоваться в рекламе, интерфейсах и цифровой культуре как универсальный язык организации действия.

Когда инструкция входит в дизайнерский контекст, она становится частью визуального языка вещи. Говоря об инструкции к мебели, пользователь сталкивается уже не только с предметом, но и с готовым способом как смотреть на него — системой его графического сопровождения.

Проект 2000 Хенрике Науман особенно важен для моего исследования тем, что инструкция здесь присутствует не буквально, а как скрытая структура организации пространства. Художница создаёт интерьер из типовой мебели, ковров, телевизоров, декоративных элементов и объектов массового дизайна конца 1990-х — начала 2000-х годов. Пространство выглядит как уже собранная система, где каждому предмету заранее определено место и функция. В этом смысле инсталляция напоминает результат выполнения мебельной инструкции: зритель сталкивается не с процессом сборки, а с уже реализованным алгоритмом повседневной жизни.

Original size 1920x1080

Вид экспозиции «2000». Хенрике Науман. 2017.

Визуально проект построен на эстетике стандартизированного интерьера. Модульные стенки, дешёвые материалы, серийные формы и узнаваемая логика расстановки мебели создают ощущение пространства шоурума или типовой квартиры. Предметы выглядят так, будто были собраны по универсальной схеме. Благодаря этому интерьер начинает восприниматься как поведенческая система — среда, которая заранее программирует действие человека. Пространство буквально подсказывает, как в нём существовать: где сидеть, как двигаться, как организовывать досуг и взаимодействие с вещами.

Original size 1920x1080

Вид экспозиции «2000». Хенрике Науман. 2017.

Науман представляет инструкции уже после того, как они были выполнены. В традиционной схеме обустройства интерьера пользователь следует стрелкам, системе нумерации и последовательности действий, чтобы прийти к правильному результату. В 2000 году этот результат уже достигнут: интерьер существует как материализованный набор инструкций. Зритель оказывается внутри системы, где алгоритм больше не виден напрямую, но продолжает определять пространство и поведение. Проект также переосмысливает саму функцию мебели. В работе Науман мебель перестает быть нейтральным предметом быта и становится носителем идеологии, памяти и социальных норм. Художница исследует, как дизайн организует повседневную жизнь и незаметно формирует представления о «нормальной» жизни. Как отмечают исследователи ее творчества, Науман занимается вопросом: «Какова связь между дизайном и идеологией?» В этом смысле интерьер начинает функционировать как скрытая инструкция по поведению.

Original size 1920x1080

Вид экспозиции «2000». Хенрике Науман. 2017.

Пространство 2000 одновременно выглядит знакомым и искусственно сконструированным. Интерьер кажется собранным по понятной схеме, однако его композиция слишком подчёркнута и почти театральна. Благодаря этому зритель начинает замечать саму систему организации вещей, которая обычно остаётся невидимой в повседневной жизни. Науман делает видимой ту логику стандартизации, которая скрыта внутри обычного домашнего пространства.

Loading...

Инструкция обладает и собственным устойчивым визуальным языком. Для неё характерны изометрические схемы, нейтральный ракурс, отсутствие лишних деталей, последовательная нумерация действий, стрелки, пиктограммы, условные обозначения крепежа и инструментов. Человек в таких схемах часто изображается схематично или отсутствует вовсе, а внимание концентрируется на логике соединения деталей. Благодаря этому инструкция стремится выглядеть универсальной и объективной, исключающей культурные, языковые и социальные различия между пользователями. Визуально она производит впечатление ясности и нейтральности, даже если сама сборка на практике оказывается сложнее.

Инструкции были адресованы тем, кто уже включён в систему специального знания.

Проект показывает, как процедурная эстетика мебели масштабируется до уровня среды. Дом начинает восприниматься как объект в плоской упаковке, который можно скачать, вырезать и собрать по схеме. Это миграция инструкции между сферами. Инструкция перестает быть техническим приложением к мебели и становится моделью современного производства и организации пространства.

Original size 1920x1080

«2440×1220, Saw, Assemble». Поль Родениус. 2011.

Этот проект делает логику самой инструкции наглядной. Цветовая кодировка, модульная компоновка и процедурная организация превращают лист фанеры в карту действий. В этом смысле инструкция начинает напоминать выкройку платья или навигационную систему. Для моего исследования это важный пример «встроенной инструкции» — ситуации, когда инструкция становится не приложением к объекту, а частью его физической структуры.

Со временем аудитория расширяется. Массовое потребление делает адресатом инструкции любого человека. Появляется фигура неспециалиста, которому, однако, предлагается действовать как участнику процесса. Инструкция становится демократичнее: она больше не требует предварительно обладать глубокими знаниями, но требует готовности исполнять предписание. Сегодня инструкции есть буквально у всего и разнообразие их образов неиссякаемо. Однако, как и во всём дизайне инструкция стремится к упрощению — «хороший дизайн делает действие очевидным» (Дональд Норман). Сплошной текст с множеством наименований, которые человек может видеть впервые, сложнее обработать, чем схему, где названия деталей могут существовать номинально. Иллюстрации стремятся продемонстрировать объект с точки зрения инопланетянина и отбросить профессиональный взгляд.

Original size 1920x1080

«Система сборки WikiHouse». WikiHouse. 2011.

WikiHouse переносит логику инструкций по сборке мебели в архитектуру. Проект предлагает загружаемые файлы для ЧПУ и пронумерованные схемы для самостоятельной сборки домов из фанерных элементов. Визуально WikiHouse использует тот же язык, что и инструкции по сборке мебели: разборные чертежи, системы нумерации, модульные соединения и пошаговую организацию действий.

Original size 1920x1080

«CNC-конструкция WikiHouse». WikiHouse. 2013.

Проект показывает, как процедурная эстетика мебели масштабируется до уровня среды. Дом начинает восприниматься как объект в плоской упаковке, который можно скачать, вырезать и собрать по схеме. Этот пример демонстрирует миграцию инструкции между сферами. Инструкция перестает быть техническим приложением к мебели и становится моделью современного производства и организации пространства.

Original size 1920x1080

«Схемы сборки WikiHouse». WikiHouse. 2016.

На уровне поведения инструкция приучает человека действовать последовательно, не забегая вперёд и не пропуская шагов. Она формирует привычку сверяться с выведенной экспертом схемой, а не с собственными ощущениями, делая поведение человека более процедурным. На уровне мышления инструкция способствует алгоритмизации опыта: «планы представляют идеализированную, упрощённую модель действия» (Люси Сачман). Сложная задача начинает восприниматься как сумма простых операций. Возникает идея, что любую проблему можно решить, если правильно выделить шаги и следовать им в нужном порядке. Это позволяет воспринимать готовый результат в совокупности с путём к его достижению.

Инструкция подкрепляет ценность точности и эффективности. Хорошим считается не оригинальное решение, а правильное.

Original size 1920x1080

Вид экспозиции «do it». Куратор Ханс Ульрих Обрист. 2013.

Значит, компетентным оказывается тот, кто умеет корректно следовать схеме. Психологическое действие инструкции двойственно. С одной стороны, инструкция снижает тревогу перед сложностью. Она обещает сопровождение и создаёт ощущение, что задача контролируема. Но с другой стороны, инструкция порождает и фрустрацию, например в ситуациях, когда человек понимает инструкцию не так, как она предполагает её понимать и результат не совпадает с обещанным. Человек, считая инструкцию объективным знанием, может воспринимать собственные ошибки более остро, ведь инструкция врать не может, а значит итог — ответственность самого человека.

Original size 1920x1080

Вид экспозиции «do it». Куратор Ханс Ульрих Обрист. 2013.

Проект do it представляет собой международную выставочную систему, основанную на инструкциях художников. Вместо перевозки готовых произведений выставка распространяет наборы инструкций, по которым локальные институции заново реализуют работы. Проект существует как портативный протаколl. Инструкция становится способом транспортировки произведения искусства. Визуально do it построен вокруг процедурной эстетики: тексты на стенах, распечатанные карточки и пошаговые описания оказываются важнее материального объекта.

Original size 1920x1080

Вид экспозиции «do it». Куратор Ханс Ульрих Обрист. 2013.

Do it переносит логику мебельной сборки в художественную институцию. Как и сборная мебель, произведение здесь не перевозится целиком, а каждый раз собирается заново по схеме. Проект исследует проблему воспроизводимости и распределённого авторства. Инструкция стремится к универсальности и объективности, однако каждая реализация всё равно зависит от исполнителей и контекста.

Original size 1920x1080

Вид экспозиции «do it». Куратор Ханс Ульрих Обрист. 2013.

Проект меняет положение зрителя. В традиционном музее зритель должен сохранять дистанцию и наблюдать готовый объект. Здесь же инструкция буквально подталкивает человека к действию: прочитать, выполнить, переместить, нарисовать, взаимодействовать. Зритель становится временным исполнителем алгоритма, подобно пользователю инструкции по сборке мебели. Однако в отличие от мебельного руководстува, где существует единственный правильный результат, Do it допускает множественность реализаций. Инструкция задаёт структуру, но не полностью контролирует итог.

Главное ограничение инструкции — сокращение вариативности. Она предполагает, что существует правильная последовательность и один нормативный результат, а всё, что выходит за рамки схемы — ошибка. Даже если запреты не формулируются буквально, они встроены в графические элементы инструкции: нумерация, стрелки, маркировка деталей, предупреждающие значки задают единственный легитимный путь. Кроме того, инструкция для субъекта снижает роль интерпретации, опыта, метода проб и ошибок — «объективность требует подавления субъективности и следования процедурам» (Дастон, Галисон). Она приучает к мысли, что знание приходит не через взаимодействие с материалом, а через способность наиболее точно понять предписание и выполнить его. В результате человек получает предсказуемость, но теряет часть автономии. Он меньше рискует, но и меньше изобретает.

Original size 1920x1080

Вид экспозиции «100 Chairs in 100 Days». Мартино Гампер. 2007. Triennale Design Museum.

В проекте 100 Chairs in 100 Days Мартино Гампер ежедневно создавал новый стул, комбинируя элементы найденной мебели. Работа напрямую связана с assembly logic, однако функционирует как её нарушение. Гампер использует мебель как модульную систему деталей, но отказывается от нормативного результата. Его объекты выглядят как гибриды разных конструкций и демонстрируют возможность существования предмета вне единственного правильного алгоритма.

Original size 1920x1080

Вид экспозиции «100 Chairs in 100 Days». Мартино Гампер. 2007. Triennale Design Museum.

Проект сохраняет связь с визуальным языком инструкции: крепления, соединения и конструктивные элементы остаются видимыми. Однако если инструкция стремится минимизировать вариативность, то Гампер делает вариативность центральной темой проекта. Это пример сопротивления инструктивной логике. Она показывает, что предмет может быть не только результатом следования алгоритму, но и результатом пересборки системы заново.

Original size 1920x1080

Вид экспозиции «100 Chairs in 100 Days». Мартино Гампер. 2007. Triennale Design Museum.

Инструкция как визуальный алгоритм открывает для индивида мир упрощённого взаимодействия с вещами.

Она позволяет действовать без полного понимания системы, поскольку, как отмечает Дональд Норман, «пользователю не нужно понимать внутреннее устройство, чтобы эффективно действовать». В этом смысле она снижает тревогу неопределённости и делает будущее управляемым. Однако такая модель ограничивает действие, подменяя ситуативное мышление следованием схеме. Как пишет Люси Сачман, «смысл действия возникает в процессе его выполнения, а не заранее», что противоречит логике инструкции как заранее заданного сценария. Инструкция фиксирует абстрактный порядок, игнорируя контекст и вариативность.

Original size 1920x1080

«Assembly Fail — Wardrobe». thjnk Hamburg для IKEA Germany. 2015.

Рекламная кампания Assembly Fail использует визуальный образ неправильно собранной мебели. Постеры выглядят так, будто сами были собраны с ошибкой: изображения и текст оказываются смещены, перевёрнуты или соединены «не тем» способом. Кампания работает с коллективным опытом неудачной сборки flat-pack furniture. Инструкция здесь присутствует через след своей неудачи: зритель не видит руководство напрямую, но мгновенно узнаёт ситуацию неправильного чтения схемы.

Original size 1920x1080

«Assembly Fail — Wardrobe». thjnk Hamburg для IKEA Germany. 2015.

Проект показывает психологическую сторону инструкции. Инструкция обещает контроль и объективность, однако всегда сохраняет возможность ошибки. Реклама превращает этот страх в визуальный приём и показывает предел DIY-идеологии. Инструкция меняет смысл: из символа самостоятельности она превращается в напоминание о сложности и возможности провала.

Кроме того, инструкция переносит логику алгоритма в разные сферы жизни. Джордж Ритцер описывает это как «стремление к эффективности, предсказуемости и контролю». Инструкция становится частью этой логики, распространяясь от технических задач к повседневным практикам. В разных контекстах инструкция приобретает новые значения. В дизайне она ассоциируется с удобством и доступностью, в науке — с объективностью, в цифровой культуре — с алгоритмами и автоматизацией. Таким образом, она становится переносимым принципом, связывающим разные сферы через идею упорядоченного действия.

Заключение

Определённо, инструкции привлекательны для меня своим разнообразием форм и остроумными решениями, как быстро объяснить что-то сложное, найти грань между избытком информации и её недостатком. Но также, инструкция — это вид качественной коммуникации. Я точно понимаю, что создатель инструкции к чему бы то ни было пытался поставить себя на моё место, хотел сопроводить меня на пути к получению результата, не введя меня в заблуждение и не ожидая от меня подготовки. И я также тщательно, как эта инструкция была прописана, пытаюсь её выполнить. Отчасти потому что я знаю инструкцию по созданию инструкции.

Также эта тема мне интересна с психологической точки зрения, как некоторый психоанализ. С одной стороны, в жизни всегда хочется найти какую-то инструкцию, чтобы избежать огромного пути сбора информации и погружения в каждую мелочь. Знаний о мире постоянно не хватает, поиск авторитетных источников информации очень выматывает, а для определения насколько они авторитетны всё равно приходится расходовать ресурсы. При этом происходит бесконечный технический прогресс, а знания человека о мире и о самом себе дополняются и меняются в процессе поиска истины. И в этой связи рождается страх о потере уверенности в своих действиях, страх собственных ложных интерпретаций. Глобально это страх ошибок, и инструкции существуют как попытка этих ошибок избежать или исправить уже совершённые.

Bibliography
Show
1.

Дастон Л., Галисон П. Объективность. — М.: Новое литературное обозрение, 2018.

2.

Norman D. The Design of Everyday Things. — New York: Basic Books, 2013.

3.

Suchman L. Plans and Situated Actions: The Problem of Human-Machine Communication. — Cambridge: Cambridge University Press, 1987.

4.

Simon H. The Sciences of the Artificial. — Cambridge: MIT Press, 1996.

5.

Bowker G., Star S. Sorting Things Out: Classification and Its Consequences. — Cambridge: MIT Press, 1999.

6.

Ritzer G. The McDonaldization of Society. — Thousand Oaks: Pine Forge Press, 2018.

7.

Lund J. Studio Practice [Электронный ресурс] // Jonas Lund. URL: https://jonaslund.com/works/studio-practice/ (дата обращения: 28.05.2026).

8.

do it (2013) [Электронный ресурс] // Independent Curators International. URL: https://curatorsintl.org/exhibitions/18072-do-it-2013 (дата обращения: 28.05.2026).

9.

WikiHouse Documentation [Электронный ресурс] // WikiHouse. URL: https://www.wikihouse.cc/ (дата обращения: 28.05.2026).

10.

Gamper M. 100 Chairs in 100 Days [Электронный ресурс] // Martino Gamper Studio. URL: https://www.martinogamper.com/100-chairs-in-100-days (дата обращения: 28.05.2026).

11.

IKEA Assembly Manuals Archive [Электронный ресурс] // IKEA. URL: https://www.ikea.com/ (дата обращения: 28.05.2026).

Image sources
Show
1.

Lund J. Studio Practice [Электронный ресурс] // Jonas Lund. URL: https://jonaslund.com/works/studio-practice/ (дата обращения: 28.05.2026).

2.

Sol LeWitt Wall Drawings [Электронный ресурс] // MASS MoCA. URL: https://massmoca.org/sol-lewitt/ (дата обращения: 28.05.2026).

3.

Sol LeWitt Wall Drawings [Электронный ресурс] // Tate Modern. URL: https://www.tate.org.uk/art/artists/sol-lewitt-1508 (дата обращения: 28.05.2026).

4.

Sol LeWitt Wall Drawings [Электронный ресурс] // Museum of Modern Art (MoMA). URL: https://www.moma.org/artists/3522 (дата обращения: 28.05.2026).

5.

do it (2013) [Электронный ресурс] // Independent Curators International. URL: https://curatorsintl.org/exhibitions/18072-do-it-2013 (дата обращения: 28.05.2026).

6.

Gamper M. 100 Chairs in 100 Days [Электронный ресурс] // Martino Gamper Studio. URL: https://www.martinogamper.com/100-chairs-in-100-days (дата обращения: 28.05.2026).

7.

IKEA Assembly Manuals Archive [Электронный ресурс] // IKEA. URL: https://www.ikea.com/ (дата обращения: 28.05.2026).

8.

Assembly Fail [Электронный ресурс] // The One Club for Creativity. URL: https://www.oneclub.org/awards/theoneshow/-award/22840/assembly-fail/ (дата обращения: 28.05.2026).

9.

Rodenius P. 2440×1220, Saw, Assemble [Электронный ресурс] // Design archives. URL: https://www.designboom.com/design/2440x1220-saw-assemble/ (дата обращения: 28.05.2026).

10.

WikiHouse [Электронный ресурс] // WikiHouse. URL: https://www.wikihouse.cc/ (дата обращения: 28.05.2026).

Инструкция сборки как алгоритм действий
Project created at 28.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more