Original size 1140x1600

Farming sim: от симулятора труда до популярного жанра cozy игр

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция исследования

Фермерские симуляторы или же farming sim — это жанр видеоигр про симуляцию фермерского хозяйства и труда, представленный такими хитами, как «Stardew Valley», «Harvest Moon», «Fields of Mistria» и другими. Игры данного жанра остаются популярными десятилетиями, несмотря, на первый взгляд, простоту геймплея и задумки.

Игры о фермерстве эволюционировали от базовых симуляторов сельскохозяйственного труда к комплексным пространствам отдыха, личного прогресса, социальных отношений и повседневного создания своего персонального уюта и комфорта, создаваемого через строительство и кастомизацию собственной фермы. Этот жанр менялся в унисон с развитием игровых платформ, сдвигами в ожиданиях аудитории и культурными трендами, постепенно превращаясь из «скучного» и простого симулятора труда в многогранный источник релаксации для миллионов игроков, где каждый может найти свой способ расслабиться.

Сегодня игры жанра farming sim являются одними из доминирующих по продажам и рейтингам в Steam и на мобильных платформах, привлекая разных людей со всего мира (данные SteamDB показывают, что самая популярная игра данного жанра Stardew Valley продана тиражом свыше 30 млн копий к 2026 году [1]).

Данное визуальное исследование раскрывает вопрос: каким образом визуальные, геймплейные и нарративные элементы превратили «нишевый», не пестрящий креативом жанр в глобальный феномен, отражающий современные ценности и желания большинства людей — стабильность, медленный темп жизни и создание уюта через личное пространство?

Гипотеза данного исследования состоит в том, что популярность жанра farming sim и его последующее отношение к cozy играм обусловлена адаптацией под современные культурные тренды релаксации и удовлетворение современных потребностей людей через комбинацию ностальгического и приятного визуала, движения и ощущения прогресса при достижении целей, и социальных отношений через развитие историй с NPC.

Исследование структурировано хронологически с тематическими блоками для ясности:

  1. Зарождение жанра

  2. Расцвет farming sim

  3. Современность и наследие жанра

  4. Анализ ключевых элементов farming sim как cozy игр 4.1) Механики и геймплей 4.2) Нарратив и отношения с NPC 4.3) Графика

  5. Заключение

  6. Библиография

  7. Источники изображений

Материал отбирается по критериям релевантности, хронологии и репрезентативности изменения жанра: фокус сначала на ключевых играх с 1980-х и до наших дней («Little Computer People» (1985) как прототип, «Harvest Moon» (1996) как родоначальник, «Stardew Valley» как пик популярности и так далее). Для анализа гипотезы исследования будут задействованы как материал с историей создания ключевых игр данного жанра на примере самых популярных игр, так и аналитический материал с определением самого понятия cozy игр, а также дополнительные исследования касаемо того, что так сильно привлекает людей именно в этом жанре.

Цель данного исследования — выявить этапы эволюции и факторы успеха жанра с точки зрения геймплея и механик, а также продемонстрировать на примере развития farming sim, что человек может найти уют и комфорт в самых простых вещах.

Зарождение жанра

Истоки жанра можно увидеть ещё в ранних экономических и управленческих играх. Хотя они не были полноценными симуляторами фермы, именно там появились идеи распределения ресурсов, планирования и долгосрочного развития. Игры вроде Hamurabi (1968/1973 гг.) заложили основу для будущих проектов, где игроку нужно было не просто действовать по указаниям, а думать о последствиях своих решений и принимать их.

Скриншоты из «Little computer people» (1985 г.)

Прародителем жанра farming sim можно считать первый крупный пример игры жанра life sim — «Little computer people» (1985 г.). Хоть механика этой видеоигры и не подразумевала никакого фермерства, она несла в себе смысл наблюдения и управления жизнями персонажей в их доме в виртуальном пространстве, и в итоге видеоигра стала как основателем жанра life sim, так и его различных ответвлений, среди которых было и фермерское.

Original size 1734x1206

«Harvest Moon» — первая широко известная игра farming sim

После развития технологий и способностей компьютерной техники в 1990-х годах активно начали создавать всё более технически оснащенные игры, а спустя больше 10 лет с момента выхода «Little computer people» в 1996 году Ясухиро Вада создает и выпускает первую крупную и до сих пор известную farming игру «Harvest Moon». В отличие от первой, игровой процесс был другим: игрок управляет непосредственно своим аватаром в лице фермера и принимает за него все действия, куда идти, что делать и как распоряжаться своим пространством фермы и игровым временем, а также с кем разговаривать и возможно строить отношения.

Original size 1538x1072

Геймплей «Harvest Moon» 1996 г.

Именно первая «Harvest Moon» и ее продолжения в одноименной серии послужили примером для создания и развития последующих игр в жанре farming sim, закрепив за собой почетное место классики жанра среди аудитории, как фанатов жанра, так и ретро.

Расцвет farming sim

Original size 1920x1080

Геймплей «Harvest Moon: Home Sweet Home» (2025 г.)

Игры серии «Harvest moon» официально продолжили выходить до сих пор, выпустив много игр, изменяющих сюжетную ветку и графику (с пиксель-арт на 3D), но практически не изменяющих геймплей и суть игры.

«Farming Simulator» (2008 г.)

В дальнейшем жанр начал только активнее расширяться. Появились игры с более реалистичным подходом, такие как «Farming Simulator» (2008 г.). В отличие от более уютных пиксельных или стилизованных фермерских игр, она сделала акцент на реализме, точном воспроизведении работы сельскохозяйственной техники, процессов обработки земли и управления большим хозяйством. Это привлекло игроков, которым интересна не только атмосфера, но и реалистичная симуляция сельского труда, хотя, как показывает рейтинг SteamDB [2], он не является в такой же степени популярным, как другие.

Особенно важную роль в истории жанра сыграла инди-видеоигра «Stardew Valley» (2016 г.), которую создатель Эрик Бароне сделал как раз вдохновляясь и ностальгируя по «Harvest Moon» и значительно расширяя и обогащая её геймплей.

Original size 960x540

«Stardew Valley» вдохновлялась «Harvest Moon», расширяя ее механики и обогащая геймплей

Она стала не просто успешным проектом, а настоящим культурным явлением. «Stardew Valley» создала новый интерес к фермерским симуляторам, потому что удачно соединила элементы классических игр о ферме с современными предпочтениями аудитории. В ней были простая и понятная система развития, свобода действий, множество занятий помимо фермерства и сильный акцент на атмосфере спокойной, уютной жизни.

0

Скриншоты из «Stardew Valley» (2016 г.)

Влияние «Stardew Valley» на жанр оказалось очень большим: во-первых, игра показала, что фермерский симулятор может быть интересен не только узкой аудитории, но и миллионам игроков по всему миру. Во-вторых, она вдохновила множество независимых разработчиков на создание собственных проектов в похожем стиле. После её успеха на рынке появилось намного больше инди-игр, где фермерство сочеталось с исследованием мира, социальными связями и элементами RPG. В-третьих, Stardew Valley обновила представление о жанре в целом: ферма в играх стала восприниматься не как рутинная работа, а как раз как пространство для творчества, отдыха и личного выбора.

0

Геймплей «Stardew Valley»

Кроме того, популярность «Stardew Valley» помогла популяризировать идею «уютной игры», в которой важны не скорость, навыки и конкуренция, а комфорт, ритм и эмоциональная вовлечённость. Это стало особенно заметно в последние годы и период COVID-19, когда игроки стали чаще искать спокойные проекты для отдыха. Благодаря этому farming sim получил вторую волну популярности и перестал ассоциироваться исключительно с узким кругом любителей.

Современность и наследие жанра

В настоящее время в мире игр мы можем видеть, что благодаря успеху предшественников жанр за все время своего существования стал гораздо разнообразным по стилю и механикам. Многие современные фермерские симуляторы продолжают сочетать элементы RPG, стратегии и социальной игры, поэтому мы можем сделать вывод, что со временем жанр перестал быть узким и стал более многослойным и глубоким.

Из примеров последних инди-игр жанра farming sim среди многочисленных других сейчас аудитория выделила такие игры, как «Coral Island» (2023 г.) и «Fields of Mistria» (2024 г.). Эти игры люди выбирают в основном за очень уютную атмосферу, графику и чувство ностальгии [3].

0

«Coral Island», популярная игра farming sim с 3D-графикой

0

Скриншоты из «Fields of Mistria» (2024 г.)

«Fields of Mistria» это вторая по популярности игра farming sim, сразу после «Stardew Valley» по версии SteamDB [2], которая вдохновлялась игрой и обогащает механики предшественника, сводя их в немного иное русло и другой нарратив, сделав упор на магии в фермерстве и разведении животных разных цветов, но оставляя те же полюбившиеся людям принципы.

Original size 694x388

Геймплей «Fields of Mistria»

Что же в итоге? Из истории жанра мы проследили, что его развитие привело к созданию множества разных инди-проектов, но что именно так выделило их для людей?

Анализ ключевых элементов farming sim как cozy игр

Мы можем видеть, что за последние 10 лет farming sim стал еще более популярным: это стало заметно, когда все стали активно искать способ релаксации и отвлечения во время пандемии, и люди нашли его именно в таких замедляющих, размеренных и рутинных играх, как farming sim.

Но что еще и что конкретно повлияло на то, чтобы игроки обозначили жанр как cozy игры?

Для начала стоит обозначить, что именно делает игру уютной. Согласно одной из статей по определению понятия и сущности cozy игр, таковой игру делают как милый визуал и NPC, участие в таких занятиях, как фермерство, собирательство, планирование и создание комфортного пространства и социализация, так и самовыражение игрока через игру, в которой нету жестокости или насилия [4].

Farming sim по своей сути и геймплею подходит как жанр cozy игр по большинству из критериев, описывающих его, однако по-настоящему уютной игру делает именно наполнение, которое мы рассмотрим через ключевые элементы игры.

Согласно одной из статей, в которой описываются базовые человеческие потребности по теории самодетерминации — потребность в автономии, в компетентности и в отношениях [5] — мы можем увидеть, что farming игры способны удовлетворить все три потребности, что приносят игроку удовольствие. Это одна из причин по которым жанр стал относиться к cozy играм.

Механики и геймплей

Если брать в качестве примера самые популярные farming sim RPG игры, которые мы рассмотрели до этого, то больше всего играет именно роль чувства компетентности. С относительно простым геймплеем и целью (выращивай культуры, чтобы получить деньги и улучшать ферму) каждый способен делать, что хочет и как хочет. Распоряжаясь своими ресурсами, землей и действиями, а также получая вознаграждения за свои достижения, как в виде наград, так и сам факт прогресса и развития фермы, игрок получает ощущение собственной пользы и значимости.

0

Игроку дается пространство для постройки и развития фермы таким образом, каким он хочет («Stardew Valley»)

Также роль играет потребность в автономии, что farming sim игры последних лет смогли полностью обеспечить. Игроку дается цель, но и полная свобода действий: ты сам выбираешь, как именно тебе развивать ферму, какие ресурсы собирать и продавать, на что тратить средства, с кем общаться и так далее — никто тебя не торопит и путь развития не является исключительно одним «правильным» и ты можешь выстраивать свой темп игры.

Original size 1777x1001

Декорирование — один из способов самореализации в игре помимо фермерства («Fields of Mistria»)

Original size 1920x1080

Каждый может подстроить игру и течение прогресса под свой ритм («Coral Island»)

Давая игроку свободу действий и выбора и вознаграждение за достигнутые успехи, а также делая механики достаточно простыми для большинства, неудивительно, что людей стало тянуть к farming sim. Чувства компетентности и автономии действительно играют очень большую роль в играх, иначе у человека не будет желания играть и достигать чего-то. Однако именно cozy игру делает скорее автономия, ведь если ты сам можешь выстраивать всё, как хочешь и никто тебя не торопит и не ограничивает, это не создает чувства давления, что определенно привлекает очень широкую аудиторию.

Нарратив и отношения с NPC

У большинства игр farming sim довольно простой нарратив: каким-то образом вам достается ферма, и вы переезжаете на природу, чтобы всецело посвятить себя ей и развивать ее. Одной из черт, которые делают игры данного жанра уютными, является идея воссоединения с природой и комфорт, который это доставляет, особенно когда подавляющее большинство заняты работой или учебой и не способны часто расслабляться на природе. Погружая своего аватара в мир спокойствия и гармонии с природой, общаясь с животными и людьми, и ухаживая за растениями, игрок снимает стресс.

Конечно стоит поговорить еще об одной потребности — потребности в отношениях. NPC крайне важны для игры, и на них, пожалуй, на одном уровне с геймплеем, строится впечатление человека об игре. Помимо того, что NPC несут в себе функциональную роль (помогают, открывая в игре новые возможности и выдавая квесты), они также несут и эстетическую и социальную: жители создают атмосферу, чувство принадлежности к общине, обеспечивают социализацию и помогают игроку чувствовать себя менее одиноко.

0

Фестивали города Пеликан в «Stardew Valley»

Игроку дается автономия и в плане отношений: ты сам выбираешь, с кем тебе общаться или дружить, а также с кем заводить романтические отношения.

Original size 1920x1080

С NPC можно заводить дружеские отношения («Coral Island»)

NPC имеют разные черты характера и особенности, которые могут симпатизировать игроку, он может сопереживать историям персонажей, а еще, как правило, никто из жителей не способен тебе навредить, а если есть антагонисты/злодеи, то они скорее несут какие-то комические эффекты, чем реальный вред.

0

Есть разные NPC: дружелюбные и не очень («Fields of Mistria»)

Графика

Наконец, перейдем к графической составляющей игр. Это невероятно важный критерий, ведь первое, на что мы смотрим при выборе игры и определяем ее как cozy, что продает ее, что влияет на все настроение от процесса — это всегда визуал.

Графика cozy жанра обычно представляет собой пастельную приятную глазу палитру цветов или натуральную, приближенную к реализму окраску (особенно это касается природы, что мы видим в farming sim), избегая ярких, сильно контрастных и бьющих в глаза цветов.

0

В " Stardew Valley» и «Coral Island» графика приближена к реальности, подчеркивая выразительность природы и фермы уникальной стилизацией

В farming sim, как правило, цветовая гамма является достаточно приближенной к реализму, но в некоторых случаях, когда хочется создать несколько иное настроение, игры например как «Fields of Mistria» создают приятными глазу цветами ощущение ностальгии.

Original size 0x0

Палитра и пиксель-арт в «Fields of Mistria» сильно вдохновлены ретро аниме

Что в 3D, что в пиксель арт, все спрайты персонажей и окружения выполнены в миловидном, приятном и/или минималистичном стиле. Будь то стилистическим осознанным решением или вынужденным обстоятельством в рамках ограниченных возможностей и средств, в пиксельной графике спрайты вызывают чувство ностальгии, а в 3D, что позволяет большую детализацию и расширенные возможности, выходит сделать погружение в мир игры еще более ощутимым.

Original size 1920x1080

В «Coral Island» стилистическое совмещение 3D игрового пространства и 2D спрайтов персонажей

Во многих аспектах ценности в плане графики у farming sim и cozy игр схожи: цветовая гамма, стилистика и интерфейс достаточно простые и понятные, но при этом имеют определенное настроение, чтобы передать ощущение фермы, природы и мира вокруг.

Original size 2000x500

Заключение

В рамках данного визуального исследования мы проследили эволюцию и развитие фермерских симуляторов от прототипов 1980-х и классики 1990-х как «Harvest Moon» до массовых хитов как «Stardew Valley». Отобранный материал и анализ показали, как изменение механик (кастомизация, медленный темп, ощущение прогресса), нарратива (фокус на повседневности и межличностных отношениях) и визуала (приятная палитра, стилизация, детали уюта) совместно с потребностями человека по теории детерминации превратили жанр из трудового симулятора в жанр cozy игр, где ферма это пространство для релаксации и самовыражения.

Собранные визуальные и аналитические данные подтверждают выдвинутую гипотезу: превращение farming sim в жанр «cozy» объясняется сочетанием визуальной эстетики, механик постепенного прогресса и нарративных связей с NPC, а также адаптацией к культурным трендам, ориентированным на замедление темпа жизни и создание личного комфорта. Эти факторы работают вместе с удовлетворением потребностей в автономии, компетентности и отношениях: визуальные решения располагают игрока к миру игры, механики дают контролируемое ощущение достижения и свободу действий, а нарратив и NPC обеспечивают эмоциональное вовлечение — все вместе они сделали жанр farming sim по-настоящему уютным и привлекательным для широкой аудитории.

Источники

Bibliography
1.

Cozy Game Reviews. Best Steam Farming Games // URL: https://cozygamereviews.com/best-steam-farming-games/ (Дата обращения: 17.05.2026) [3]

2.

History of Cozy Games: What Was the Oldest Cozy Game? // URL: https://www.pixelquesting.com/history-of-cozy-games-what-was-the-first-cozy-game/ (Дата обращения: 17.05.2026)

3.

Media 2×2TV. Почему мы любим Stardew Valley? // URL: https://media.2x2tv.ru/pochemu-my-lubim-stardew-valley/?ysclid=mpdebcwttc284113225 (Дата обращения: 17.05.2026) [5]

4.

SteamDB. Tag: Farming Sim (сортировано по рейтингу) // URL: https://steamdb.info/tag/87918/?sort=rating_desc (Дата обращения: 17.05.2026) [2]

5.

SteamDB. Stardew Valley — charts // URL: https://steamdb.info/app/413150/charts/#max (Дата обращения: 17.05.2026) [1]

6.

What makes a cozy game? // URL: https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy (Дата обращения: 17.05.2026) [4]

7.

The Quest for Cosy: A deep dive into cosy gaming // URL: https://www.gamedeveloper.com/design/the-quest-for-cosy-a-deep-dive-into-cosy-gaming (Дата обращения: 17.05.2026)

8.

Wikipedia: Farming Simulator // URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Farming_Simulator (Дата обращения: 17.05.2026)

9.

Wikipedia: Hamurabi // URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Hamurabi (Дата обращения: 17.05.2026)

10.

Wikipedia: Hokko Life // URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Hokko_Life (Дата обращения: 17.05.2026)

11.

Wikipedia: Harvest Moon // URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Harvest_Moon (Дата обращения: 17.05.2026)

12.

Wikipedia: Little Computer People // URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Little_Computer_People (Дата обращения: 17.05.2026)

13.

Wikipedia: Симулятор жизни // URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8 (Дата обращения: 17.05.2026)

Image sources
1.

Coral Island. Steam store page // URL: https://store.steampowered.com/app/1158160/Coral_Island/ (Дата обращения: 21.05.2026)

2.

Farming Simulator 2008. Fandom (image) // URL: https://farmingsimulator.fandom.com/wiki/Farming_Simulator_2008?file=Ls.jpg (Дата обращения: 21.05.2026)

3.

FieldsofMistria. Official site // URL: https://www.fieldsofmistria.com/ (Дата обращения: 21.05.2026)

4.

Harvest Moon: Home Sweet Home Special Edition. Steam store page // URL: https://store.steampowered.com/app/3523840/Harvest_Moon_Home_Sweet_Home_Special_Edition/ (Дата обращения: 21.05.2026)

5.

Little Computer People. My Abandonware // URL: https://www.myabandonware.com/game/little-computer-people-64 (Дата обращения: 21.05.2026)

6.

NameHero. The 9 best Stardew Valley farm layouts to try // URL: https://www.namehero.com/gaming-blog/the-9-best-stardew-valley-farm-layouts-to-try/ (Дата обращения: 21.05.2026)

7.

Stardew Valley. Official site // URL: https://www.stardewvalley.net/ (Дата обращения: 21.05.2026)

8.

Stardew Valley. Steam store page // URL: https://store.steampowered.com/app/413150/Stardew_Valley/ (Дата обращения: 21.05.2026)

9.

Stardew Valley Wiki. Festivals // URL: https://stardewvalleywiki.com/Festivals (Дата обращения: 21.05.2026)

10.

The 9 Best Stardew Valley Farm Layouts (YouTube). Video // URL: https://www.youtube.com/watch?v=g8-vVnMFe4w (Дата обращения: 21.05.2026)

Farming sim: от симулятора труда до популярного жанра cozy игр
Project created at 21.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more