Original size 1200x1800

Junk Knight. Геймдизайн

PROTECT STATUS: not protected

3D-файтинг от первого лица, где вы играете за склизкого мимика. Его главная мечта — стать благородным рыцарем.

Original size 692x388

Мечта о рыцарстве

Правда, вместо сияющих доспехов вокруг только кучи хлама.

0

Обитатели свалки не рады появлению рыцаря

Original size 1920x1253

Мусорные монстры нападают волнами, постоянно меняя тактику и вооружение. Мимику приходится адаптироваться на лету: воевать тем, что есть под рукой, подбирать трофеи с павших врагов и снова бросаться в бой.

Предметы — это ваша жизнь

Наш герой безумно уязвим. Чтобы выжить и дать отпор врагам, ему нужно надевать на себя всё, что валяется вокруг.

Original size 1600x1076

Мимик может носить одновременно 3 предмета: Шлем, Копье и Коня

Original size 692x388

Безумный арсенал

Любой найденный хлам можно надеть в любой слот. Каждый предмет добавляет новые способности персонажу,

Копье: Дает уникальную атаку.

0
Original size 692x388

Конь: Полностью изменяет передвижение.

Шина

В руках: работает как бумеранг, который можно запустить во врага и вернуть обратно.

Original size 692x388

Вместо ног: Персонаж теряет способность прыгать, но его скорость передвижения сильно возрастает

Original size 692x388

Пружина

В руках: позволяет отталкиваться от врагов и объектов.

Original size 692x388

Вместо ног: герой передвигается исключительно прыжками, а менять направление движения можно только в воздухе.

Большой гвоздь

Original size 1920x1080

В руках: персонаж метает гвозди, приколачивая врагов к стенам и нанося им урон.

Original size 692x388

Вместо ног: при движении позади героя остается след из острых гвоздей, наступая на которые враги и герой получают урон.

Дорожный знак

В руках: используется в качестве прочного щита для защиты от атак.

Original size 692x388

Тяжелый якорь

В руках: позволяет наносить огромный урон при падении на врагов с высоты.

Original size 692x388

Вместо ног: заменяет прыжок на возможность подтягиваться к стенам и противникам.

Моя роль: лид геймдизайнер

Система фехтования

Original size 692x388

Жанр нашей игры — файтинг, поэтому было важно настроить бой. Фехтовальные приёмы я позаимствовала из игры Clone Drone in Danger Zone, а вид от первого лица и блок из Dragonfield.

Далее механика настраивалась и корректировалась в рамках нашей игры.

Концепция, баланс и настройка предметов в движке

Original size 1900x800

Играя в Junk Knight всегда выгоднее взять предмет, чем не взять, потому что он даёт +1 здоровье и модифицирует атаку либо ускоряет мувмент.

При этом способности предметов не совсем интуитивные, но весёлые, игроку нужно эксперементировать и разбираться в них — так в кор механике игры отражена тема wrong tool for the job.

Original size 692x388

Концепция и баланс врагов

Тестирование

Когда прототипирование кор механики было завершено, проектом занялись программисты и художники, а я тестировала уровни и настраивала контроллер героя.

Junk Knight. Геймдизайн
Project created at 22.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more