Original size 612x925

Как игра «Uruz: Return of the Er Kishi» переосмысляет тенгрианство

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Однажды ночью силы тьмы переходят в наш мир и захватывают Оба.

Это вызывает серию событий, в которых герой Уруз встречает на своем пути шаманов, демонов и даже богов.

Концепция

post

Uruz: Return of the Er Kishi — это приключенческий боевик, основанный на тюркской мифологии и культуре Центральной Азии.

Герой исследует разрушенные земли, помогает людям, решает головоломки, сражается с монстрами и встречается с духовными существами основанными на легендах и сказаниях турецкого тенгрианства.

Тенгрианство не является религией

в привычном понимании, скорее симбиоз веры и философии жизни.

post

Но несмотря на это, оно послужило прародителем многих вероисповеданий: буддизма, ислама и в том числе христианства.

К сожалению, на данный момент нет большого количества игр и произведений репрезентирующих это направление веры, из-за чего, своим исследованием я бы хотела рассмотреть приемы используемые авторами, для дальнейшей работы над своей собственной настольно ролевой игры в сеттинге нынешнего времени с ожившими мифами и легендами тенгрианства.

В дальнейшем будет использоваться сокращенная версия URUZ вместо URUZ «Return of The Er Kishi» для удобства читающих.

Игра начинается после того, как «Бурла-хатун» спасла своего мужа и главного героя — сына из плена «гяуров».

Это часть эпика

«Книга моего деда Коркута».

post

Обложка с изображением Бурлы-хатун от турецкого комиксиста Хасана Латифа Сарыюдже.

Именно этот образ повернутой спиной к зрителю женщины лег в основу внутриигрового образа.

post

Далее авторы вводят фантастический элемент: красная Луна — знак пришествия темных духов, ворующих кочевников.

С подобной идеей можно соотнести тюркские верования о том, что перемены на небе, как дожди и затмения предвещали в вмешательство богов или духов. Однако прямая аналогия в первоисточнике отсутствует — происходящее в игре это авторская реконструкция на стыке фэнтези и эпоса.

Авторы пытаются возродить тенгрианские темы и знакомят публику с эпическим фольклором через визуальную форму: мифология служит главным образом

эстетическим фоном.

[Принцип рубрикации]

Структура исследования идет в соответствии с внутриигровой последовательностью знакомства игрока с миром по мере прохождения игры, исключая пролог.

[Рубрикатор]

I. Тенгрианство, шаманы, кочевники Внешний вид, характер, оружие и способности которыми обладают герои: их отличительные черты.

II. Юрта Основное место прибывание кочевников. Анализ убранства, соотнесение узоров и реконструкция круглого жилища внутри двухмерной игры.

III. Локации Окружение героя. Какие образы переносятся из фресок, словесных образов, современных интерпретаций легенд на бумаге.

IV. Духовный мир Интерпретация видимого и невидимого. Как авторы изображают духов, у которых нет четко-устоявшегося задокументированного образа.

V. Вывод

VI. Источники

Original size 1012x710

Berzah Games — URUZ «Return of The Er Kishi» 2020 год. Личная запись геймплея.

Ключевой вопрос: какие приемы используют разработчики чтобы погрузить игрока в культуру и быт тюрков?

Гипотеза: внедряя символику, исторический контекст и мифологических созданий, разработчики «разговаривают» с нами чтобы передать «опыт».

Иллюстрации к английской версии «Книги моего деда Коркута»

post

[Принцип отбора материала]

Для исследования использовался материал из первоисточника UZUR, приобретенного на собственные деньги в целях научно исследовательской деятельности.

В самой игре был рассмотрен только материал напрямую относящийся к эпосу «Книга моего деда Коркута», поскольку создатели привнесли большое количество особенностей из современной интерпретации тенгрианства и помпезных визуальных эффектов кинематографа.

Original size 999x453

Иллюстрация к эпику «Книга моего деда Коркута». Автор не установлен.

Подводя итог, в исследование попали лишь те эпизоды, которые напрямую пересекаются с тюркским эпосом.

I. Тенгрианство, шаманы, кочевники

Original size 1920x1080

Berzah Games — URUZ «Return of The Er Kishi» 2020 год.

post

Первым, кого на своем пути встречает Уруз — люди из поселения кочевников. Женщины и мужчины одеты в традиционные костюмы «огузов» — одного из средневековых тюркских народов.

Авторы повторили упрощенную версию их традиционных нарядов в пиксельном дизайне перенеся особенности графики и изображений людей той эпохи.

Основная разница в том, что разработчики убрали большую часть деталей костюмов для упрощения визуализации дизайнов персонажей.

Original size 1170x1335

Сравнение Казан-бея в иллюстрациях к книге и видео-игре.

II. Юрта

post

При анализе также нужно отметить детальный перенос жилища кочевников внутрь игровой системы: юрта украшена коврами, имеет круглую форму реконструированную под двухмерный геймплей.

[Визуал]

Убранство и узоры перенесены с детальной точностью, учитывая пиксельную стилистику.

На стенах и полу также можно заметить амулеты, обвесы и гобелены используемые как в ритуалах шаманов, так и для отгона злых духов.

Личная запись геймплея Berzah Games — URUZ «Return of The Er Kishi»

post

[Механика]

Жилые юрты используются персонажами UZUR как место для отдыха, не добавляя дополнительных механик и взаимодействий, что подчеркивает особенность данного типа жилища у кочевников: для хранения и работы существуют другие постройки так-же представленные в игре.

В данном случае авторы перенесли визуальный стиль и опыт нахождения в юрте, сделав ее безопасной локацией, где игрок может передохнуть от сражений.

III. Локации

Пространство Uruz строится не через реалистическое описание степи, а через композиционную и цветовую драматургию.

post

Кадр ночной обы организован вокруг костра и главной юрты, а человеческие фигуры располагаются как община вокруг очага.

В долине с алтарной конструкцией, скалы, редкие архитектурные маркеры и причудливые формы превращают путь героя в мифологизированное испытание.

Original size 1920x1080

Berzah Games — URUZ «Return of The Er Kishi» 2020 год.

Глубокий синий фон, бирюзовые контуры и тёплые оранжевые акценты соединяют повседневность и сакральность.

Даже интерфейс выстроен подобным образом, чтобы вписываться в ритм заданный атмосферой: тонкие рамки, поясной инвентарь и лаконичные окна диалога не разрушают атмосферу, погружая смотрящего\играющего в историю тенгрианства и быта тюрков того времени.

Original size 1920x1080

Berzah Games — URUZ «Return of The Er Kishi» 2020 год.

Так пространство передаёт кочевой быт не через бытовой реализм, а через измерение «обустроенного среди тьмы мира».

IV. Духовный мир

Самый выразительный ход игры созданный разработчиками — визуальная связка шаман и животное-двойник.

URUZ «Return of The Er Kishi» Grizzly Deer’s Yurt.

post

Рядом с Elder Kam, Grizzly Deer, Aba Khan, Mother Od и Dusky Raven помещены соответствующие звери и птицы; отдельно указано, что игрок может вызывать spirit animals с помощью отдельной механики под названием Nazar power.

Так же в игре присутствует система древа прокачки из трех веток с разветвлениями: олень — открывает улучшения для инвентаря, волк — увеличивает наносимый героем урон, баран — добавляет здоровье.

Original size 1920x1080

Berzah Games — URUZ «Return of The Er Kishi» 2020 год.

Создатели Uruz переводят космологию в доступный визуально-игровой набор: шаман становится проводником повествующим нам историю, а после обучающим, дух — предстает перед нами иконой силы, алтарь для молитв — точкой сохранения прогресса игрока, а память о предках — не просто рассказ о незыблемом «посмертии», а продолжением связи между живыми и отсутствующими, то есть иным слоем мира.

Поэтому отношение к смерти в игре не эсхатологично, а памятно: разрыв мира лечится не догмой, а ритуалом возвращения порядка, как трактуется в самих песнях «Книги моего деда Коркута».

Вывод

Разработчики «Uruz: Return of the Er Kishi» проделали колоссальную работу в переосмыслении и реконструкции тюркской мифологии для формата видеоигры.

Berzah Games смогли донести опыт батыра через художественно-визуальные и религиозные символы: алтари, шаманы, кочевой быт — они опираются на историческую символику.

Заключение

Разработчики погружают игрока в культуру тюрков не через энциклопедическое объяснение, а через согласование четырёх слоёв: пространства, визуала, мифологии и механик посредничества между мирами.

Uruz работает лучше всего там, где не пытается «доказать» подлинность, а заставляет почувствовать её: юрта становится центром мира, шаман — медиатором, дух — силой маршрута, а ночь степи — носителем памяти.

Игра балансирует между реконструкцией традиции и коммерческой стилизацией, но именно этот баланс и делает её убедительным примером цифрового перевода тенгрианства в атмосферу.

Личная запись геймплея Berzah Games — URUZ «Return of The Er Kishi»

Bibliography
Show
1.

Книга моего деда Коркута // Брифли URL: https://briefly.ru/_/kniga_moego_deda_korkuta/ (дата обращения: 18.05.2026).

2.

Miniature depicting steppe war of Mongols and Oguz Turkic people, Fatih Album, Topkapi Palace Museum // Pinterest URL: https://pin.it/1WsyNz262 (дата обращения: 18.05.2026).

3.

DEDE KORKUT HİKAYELERİ // T.C. Mİllî Eğİtİm BakanlIğI URL: https://suluovasmbilkokulu.meb.k12.tr/icerikler/dedekorkuthikayeleri_11490482.html (дата обращения: 18.05.2026).

4.5.

Тенгри // Википедия URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Тенгри (дата обращения: 18.05.2026).

6.

Тюркская мифология // Википедия URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Тюркская_мифология (дата обращения: 18.05.2026).

7.

Уланов Мерген Санджиевич ТЕНГРИАНСТВО В ИСТОРИИ И КУЛЬТУРЕ НОМАДОВ ЦЕНТРАЛЬНОЙ АЗИИ // Новые исследования Тувы. 2022. № 3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/tengrianstvo-v-istorii-i-kulture-nomadov-tsentralnoy-azii (дата обращения: 21.05.2026).

8.

Тенгрианство — религия Степи // dzen URL: https://dzen.ru/a/Xt3AntgNnhO30D9K (дата обращения: 18.05.2026).

9.

Uruz: Return of the Er Kishi // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt15068172/ (дата обращения: 18.05.2026).

Image sources
Show
1.

Oğuz Adının Kelime Kökeni Ve Oğuzların Ortaya Çıkışı // Pinterest URL: https://pin.it/7geasfdba (дата обращения: 18.05.2026).

2.

Uruz: Return of the Er Kishi no commentary speed gameplay // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=5NGTafYpDxI (дата обращения: 18.05.2026).

3.

URUZ «Return of The Er Kishi» [Электронный ресурс]: [игра для PC] / Berzah Games. — [Б. м.], 2020.

4.

Oğuz Adının Kelime Kökeni Ve Oğuzların Ortaya Çıkışı // Pinterest URL: https://pin.it/7geasfdba (дата обращения: 18.05.2026).

5.

Miniature depicting steppe war of Mongols and Oguz Turkic people, Fatih Album, Topkapi Palace Museum // Pinterest URL: https://pin.it/1WsyNz262 (дата обращения: 18.05.2026).

6.

Experience the Wonder of the Night Sky in This Charming Dorset Stargazing Yurt // Pinterest URL: https://pin.it/3DSyvT4e2 (дата обращения: 18.05.2026).

7.

时雨 // Pinterest URL: https://pin.it/3t9yROJxj (дата обращения: 18.05.2026).

8.

Uruz: Return of the Er Kishi // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt15068172/ (дата обращения: 18.05.2026).

9.

Тенгри // Википедия URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Тенгри (дата обращения: 18.05.2026).

10.

Pinterest URL: https://pin.it/2JKhdnQaX (дата обращения: 18.05.2026).

Как игра «Uruz: Return of the Er Kishi» переосмысляет тенгрианство
Project created at 21.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more