Original size 1140x1600

Как комикс отличает настоящее от прошлого

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

Концепция Теоретический контекст   — Часть 1: Чистая мысль   — Часть 2: Иллюстрация   — Часть 3: Воспоминание о цвете   — Часть 4: Воспоминание о ритме   — Часть 5: Воспоминание об ощущении Заключение Библиография и список источников изображений

Концепция

Воспоминание в комиксах — это и особое состояние героя, и дополнительная линия повествования, но при этом находится в пограничной позиции между реальностью и воображением. Процесс припоминания персонажами является особенно живым, изобретательным и эмоционально окрашенным повествованием и благодаря визуальной выразительности комикса можно раскрыть новые формы чувственного опыта. Меня интересует именно эта грань: как авторы комиксов, используя сугубо формальные средства, визуализируют не столько событие прошлого, сколько мыслительный процесс обращения к нему, а также раскрывают личность персонажа, его восприятия себя и времени.

Ключевой вопрос исследования:

Как формальные средства языка комикса конструируют переживание памяти как самобытного и эмоционально окрашенного процесса?

Мотивацией к исследованию стало желание изучить, каким образом художники превращают флешбэк в самостоятельный визуальный опыт. Способ изображения воспоминания в этом случае рассматривается как способ персонажа анализировать своё прошлое и рефлексировать события. Читатель же погружается в особое состояние, позволяющее ближе познакомиться с персонажем. В наши дни комикс всё чаще обращается к сложным внутренним мирам, автофикшену, понимание этих визуальных механизмов становится особенно актуальным.

big
Original size 2000x1053

«Return to Eden» — Paco Roca, 2019

Целью работы стала необходимость систематизировать спектр формальных визуальных приёмов, с помощью которых комиксисты передают работу памяти своих персонажей. В фокусе внимания — фикшн и автофикшн европейских и российских художников и формальные элементы языка комикса: цвет фреймов и межкадрового пространства, ритм фреймовой сетки, стиль рисунка, текстовые баллоны. В исследовании анализируется, как через трансформацию этих элементов художники добиваются выразительности в визуализации мыслительных процессов, связанных с воспоминаниями.

Принцип отбора материала основан на стремлении охватить максимальное разнообразие визуальных стратегий, которые обнаруживают авторы для передачи флешбэков. Для анализа подобраны комиксы европейских и российских художников, работающих в разных жанрах и стилистиках: от «чистой линии» Эрже до современных историй, вдохновлённых мангой, от реалистической графики до абстрактных решений. Это позволяет не только сконцентрироваться на видовом разнообразии приёмов, но и выявить кластеры формальных изменений, сигнализирующих о переходе из основного таймлайна в пространство памяти.

Визуализация памяти в комиксе достигается не столько через содержание рассказа, сколько через трансформацию формальных элементов страницы — изменение цвета, ритма сетки или стиля рисунка, — которые маркируют переход от объективной реальности к субъективному процессу припоминания и задают его эмоциональную окраску.

Исследование состоит из пяти частей, каждая из которых раскрывает один из типов визуальной стратегии работы с памятью. Части выстроены по принципу движения от памяти, оформленной как условный знак, к памяти как глубоко субъективному, почти абстрактному переживанию.

Комикс способен показать что должен помнить персонаж и как именно он это проживал.

Прежде чем перейти к анализу конкретных приёмов, важно обозначить принципиальное различие в самой природе воспоминания, которое авторы могут изображать в комиксе. Условно можно выделить два полюса: воспоминание как событие и воспоминание как факт или иллюстрация.

В первом случае герой и читатель переносятся непосредственно в прошлое — в событие, рассказанное со слов персонажа, в его воображение. Граница между настоящим и прошлым стирается: читатель видит прошлое так же ясно, как и основной таймлайн, пусть и маркированное каким-либо искажением.

Original size 1376x1863

«Persepolis» — Marjane Satrapi, 2000-2003 1 фрейм — первый кадр первого тома 2 фрейм — последний кадр четвёртого тома

Во втором случае прошлое не становится самостоятельным процессом. Герой не покидает реальность, а читатель не видит событие его глазами. Воспоминание остаётся либо текстовым фактом, либо иллюстрируется через физические предметы в актуальной среде вокруг персонажа: фотографии, вещи, детали интерьера, люди. Прошлое здесь не разворачивается как отдельный мир, а проступает сквозь настоящее. Память не переживается, а иллюстрируется, что ставит вопрос о степени открытости рассказчика.

Часть 1: Чистая мысль

«Tintin in the Land of the Soviets» — Hergé, 1930 «Cigars of the Pharaoh» — Hergé, 1934

Персонаж припоминает через изображение предмета, человека или события, помещённого вместо текста в бабл или вместе с ним. Граница между настоящим и прошлым прочерчена чётко и персонаж не переступает её, оставаясь в реальности.

В комиксах про Тинтина герои, как правило, не отправляются в путешествие по закоулкам памяти, а визуализируют объекты в небольшом пространстве рядом.

Original size 1848x629

Персонажи Эрже буквально разговаривают картинками, однако все воспоминания касаются текущего путешествия и почти дословно воспроизводят сцены и фразы с предыдущих страниц — это скорее способ напомнить читателю, о чём идёт речь и почему герой делает тот или иной вывод, а не погружение в мир рефлексии прошлого.

Тот же приём использует Крейг Томпсон в «Zegnaj, Chunky Rice»: воспоминание помещается в облако мыслей в виде полноценного комикса. Однако здесь для читателя это новая информация, поскольку ранее в комиксе этих панелей не было. Такой приём куда эмоциональнее, чем если бы герой просто констатировал факт из прошлого текстом.

Original size 2150x1294

«The Blue Lotus» — Hergé, 1936

Original size 1197x464

«Zegnaj, Chunky Rice» — Craig Thompson, 2006

Часть 2: Иллюстрация

Один из самых простых способов изображать воспоминания — текстовая документация словами героя или дескриптором рассказчика — даже не нуждается в иллюстрировании. Отсутствие визуальных маркеров флешбэка — само по себе приём, показывающий, что персонаж не столько вспоминает, сколько транслирует факты.

В более развитом варианте рассказ сопровождается иллюстрацией, иногда принимающей форму инфографики. Это ощущается как воображение персонажа, но сохраняет дистанцию между проговариванием фактов и личным переживанием.

0

«The House» — Paco Roca, 2019

«Recuerdos Perrito Mierda» — Marta Alonso Berná, 2014

Иллюстрацией могут выступать и окружающие предметы. Персонаж не переносится напрямую в мир памяти, но реальность искажается так, чтобы динамично подкреплять слова вспоминающего. К примеру, в комиксе «Recuerdos Perrito Mierda» Марты Алонсо Берны стены дома героини украшены фотографиями, которые она сделала, когда только встретила будущего мужа. Благодаря последовательности кадров снимки в рамках точно согласуются с рассказом, создавая не только мини-комикс внутри страницы, но и то самое путешествие в прошлое.

Часть 3: Воспоминание о цвете

0

«Smile» — Raina Telgemeier, 2021

Пожалуй, самый плодородный кластер приёмов, поскольку цвет сам по себе — мощный визуальный инструмент. Художники активно исследуют, как цвет может задавать эмоциональный регистр прошлого. Можно выделить основные цвета «древности», отсылающие к развитию письменности, фотографии и кинематографа: чёрно-белая гамма, сепия и текстуры, напоминающие старинные свитки.

Один из самых узнаваемых приёмов, маркирующий переход из настоящего в прошлое, пришёл из манги и присущ многим чёрно-белым комиксам — инверсия цвета гаттера. Страница словно погружается в темноту ночи, и лишь некоторые события выхватываются прожектором памяти.

«Medley» — Lisa Medin, 2005

В комиксе «Smile» Райна Тельгемайер тоже меняет цвет с белого на желтоватый, но применяет этот приём не только к межкадровому пространству, но и к самим кадрам. Она использует сложный оттенок, который можно трактовать по-разному относительно состояния героини, но сам цвет безусловно входит в подборку тех, что стали ассоциироваться с прошлым.

В комиксе «The House» Пако Рока идёт значительно дальше и сочетает изобретательные цвета с монтажом, чтобы добиться кинематографичного переноса из реальности в прошлое.

0

«The House» — Paco Roca, 2019

На одной странице может быть несколько переходов туда и обратно, но благодаря последовательной цветовой карте всегда понятно, о каком времени идёт речь и кто изображён: герои в прошлом носят одежду тех же цветов, что и в настоящем, поэтому, даже не узнав помолодевшего персонажа в лицо, читатель ориентируется по цвету. Художник не только отсылает к оттенкам ранних фотографий, но и передаёт настроение героев и их мироощущение в конкретный момент.

Кроме того, Пако Рока усложняет историю, добавляя воспоминание в воспоминании, — однако благодаря его подходу к чистоте цвета читатель плавно погружается глубже в прошлое.

Original size 3508x789
Original size 1462x1078

«The House» — Paco Roca, 2019

К числу наиболее распространённых приёмов относится смена цветных кадров на чёрно-белые — жест, прямо отсылающий к истории кинематографа и одновременно отсылающий к популярному когнитивному искажению, что мир прошлого буквально был чёрно-белым. Такой приём всегда добавляет драматизма и зачастую как раз иллюстрирует трагичные события. Другой вариант — переход от полноцветного рисунка к имитации рисования на пожелтевшей бумаге: воспоминания словно выцветают, и сама фактура страницы подкрепляет ощущение их древности. Также это может быть стилистически оформлено как дневник или заметки.

«Hector Umbra» — Uli Oesterle, 2009; «Maalari ja Merirosvo» «Olga» — Christophe Blain, 2006

Original size 1000x693

«Return to Eden» — Paco Roca, 2019

Фото — это буквально эманация фотографируемого. От реального тела, которое было там, отделились излучения, которые достигли меня… фото исчезнувшего существа прикасается ко мне, как запоздалые лучи погасшей звезды

Ролан Барт

В комиксе «Возвращение в Эдем» Пако Рока выстраивает прямую связь между фотографией и цветом воспоминания. Фотография здесь — физическое воплощение прошлого, материальный телепорт в ушедший момент. Когда герои рассматривают старые снимки, сцены прошлого, разворачивающиеся перед читателем, наследуют цветовую гамму этих фотографий: сепию, зеленоватый оттенок выцветшего кадра, строгую чёрно-белую палитру. Так за каждым цветовым режимом закрепляется логическая связь с конкретным типом памяти и конкретной эпохой — цвет становится не украшением, а навигатором во времени.

Ролан Барт в «Camera lucida» называет фотографию «эманацией фотографируемого», другими словами это не просто обозначение предмета в прошлом, а реальный слепок реальности

0

«Return to Eden» — Paco Roca, 2019

Часть 4: Воспоминание о ритме

«Böse Geister» — Peer Meter, Gerda Raidt, 2013

Не цветом единым: изменение фреймовой структуры также передаёт субъективное переживание времени внутри воспоминания, и визуальное повествование можно строить на контрасте и переходе от одного ритма к другому.

«Böse Geister» — Peer Meter, Gerda Raidt, 2013

Центральным примером выступает комикс Пера Метера и Герды Райдт «Bose Geister», где ритм сетки становится прямым отражением работы памяти — от размеренного и меланхоличного шага к изменчивому и прерывистому. Повзрослевший герой возвращается в места своего детства, где предметы, окружение и слова будоражат воспоминания.

Актуальное действие происходит на трёх вытянутых горизонтальных панелях — статичных, ровных, размеренных и благодаря своей репетативности монотонных. Герой шаг за шагом размеренно движется по жизни. Но, наткнувшись на предмет или фразу, он возвращается мыслями в детство — и комикс меняет ритм. Фреймам позволено дробиться, увеличивать темп, расширяться на всю полосу или сужаться до ряда квадратов. Это глубокое ощущение на уровне скорости жизни и самой формы детства.

Часть 5: Воспоминание об ощущении

Original size 900x604

«Вкус мёда» — Анна Рыжова, 2022

Комикс может отказываться от фигуративности ради передачи эмоциональной текстуры воспоминания. Здесь важен не результат, а сам путь: цвет, фактура и абстрактные формы создают визуальный аналог мыслительного процесса — поиска, ощущения, «вкуса» прошлого.

К примеру, в комиксе Анны Рыжовой «Вкус мёда» используется абстрактное изображение с характерными цветами и текстурой, что является скорее ощущением героини от прошлого, но при этом и завесой между её настоящим и воспоминанием. Предметы и события запускают воспоминания, постепенно переходящие в абстракцию и изменяющиеся согласно состоянию героини.

«Pilules Bleues» — Frederik Peeters, 2001

Комикс «Синие пилюли» Фредерика Пейтерса также использует абстрактное изображение, однако здесь это иллюстрация непосредственно мыслительного процесса: герой пытается вспомнить слово. Можно сказать, что перед нами визуализация того, как нейроны блуждают в поисках необходимой связи для запуска кода искомого слова.

Заключение

Итак, память в комиксе — это не просто тема или сюжетный ход, а самостоятельное визуальное состояние, конструируемое формальными средствами. Авторы комиксов располагают широким спектром инструментов для передачи работы памяти: от лаконичной картинки в бабле до полного погружения читателя в абстрактную текстуру воспоминания.

Таким образом, можно рассматривать память в комиксе как документацию состояния. Это попытка описать через цвет, ритм, стиль и архитектуру страницы то, как комикс способен передать процесс проживания прошлого — с его скоростью, температурой и эмоциональной окраской. Спектр стратегий, от формального знака до абстрактного переживания, демонстрирует, что авторы комиксов обладают обширным инструментарием для изображения мира на границе воображения и реальности. В этом смысле авторы комиксов выступают как рассказчиками, так и конструкторами визуального опыта, управляющими восприятием читателя через архитектуру страницы и предлагающими пережить сам акт воспоминания.

Bibliography
Show
1.

Барт Р. «Camera lucida», , 1997 (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/personalnyy-storitelling-v-avtobiograficheskih-komiksah-formy-reprezentatsii). Дата обращения: 05.05.2026.

2.

Кузнецова А. Р. «Особенности драматургии комикса» // Текст научной статьи по специальности «Языкознание и литературоведение». Cyberleninka.ru. (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-dramaturgii-komiksa). Дата обращения: 17.05.2026.

3.

Лушкин С. С. «Персональный сторителлинг в автобиографических комиксах: формы репрезентации» // Артикульт. 2022. № 1(45). С. 34-41. DOI: 10.28995/2227-6165-2022-1-34-41 (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/personalnyy-storitelling-v-avtobiograficheskih-komiksah-formy-reprezentatsii). Дата обращения: 17.05.2026.

4.

С. Макклауд «Переосмысление комикса. Эволюция формы искусства» / пер. В. Кистяковский. М.: Белое яблоко, 2018. Дата обращения: 10.05.2026.

5.

С. Макклауд «Понимание комикса. Невидимое искусство» / пер. с англ. — М.: Белое яблоко, 2016. Дата обращения: 10.05.2026.

Image sources
Show
1.

«Persepolis» — Marjane Satrapi, 2000-2003

2.

«Tintin in the Land of the Soviets» — Hergé, 1930

3.

«Cigars of the Pharaoh» — Hergé, 1934

4.

«The Blue Lotus» — Hergé, 1936

5.

«Zegnaj, Chunky Rice» — Craig Thompson, 2006

6.

«The House» — Paco Roca, 2019

7.

«Recuerdos Perrito Mierda» — Marta Alonso Berná, 2014

8.

«Smile» — Raina Telgemeier, 2021

9.

«Medley» — Lisa Medin, 2005

10.

«Hector Umbra» — Uli Oesterle, 2009

11.

«Maalari ja Merirosvo» «Olga» — Christophe Blain, 2006

12.

«Return to Eden» — Paco Roca, 2019

13.

«Böse Geister» — Peer Meter, Gerda Raidt, 2013

14.

«Вкус мёда» — Анна Рыжова, 2022

15.

«Pilules Bleues» — Frederik Peeters, 2001

Как комикс отличает настоящее от прошлого
Project created at 27.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more