Original size 3420x4800

Костяной карильон.

PROTECT STATUS: not protected

Костяной карильон — тактический 2D платформер, где главный герой — последний скелет-архитектор. В начале игры у него отсутствует собственный череп: его похитил брат-близнец и заточил в центре мира.

Цель игрока: помочь герою добраться до центра мира, вернуть свою голову и остановить близнеца. На всё это у героя два часа реального времени.

Original size 3810x2310

Способности главного героя.

Бег. [A<>D]. Прыжок и двойной прыжок. [Быстрое нажатие W] Цепляние за выступы. [S] Кувырок. [Долгое нажатие W]

0

Кости и их применение в механизмах.

При прохождение игрок может использовать кости [Q + перенос кости мышкой]. Всего 4 типа костей:

post

Позвоночник. Можно закинуть на кость и использовать как трос, чтобы подняться выше.

post

Ребро. Можно использовать как платформу, чтобы пройти пропасть.

post

Длинная кость. Можно использовать как копьё, чтобы безопаснее побеждать противников.

post

Таз. Можно использовать как тяжёлый элемент, чтобы подняться выше на подъёмном механизме.

Игрок может использовать свои кости или кости противников для преодоления препятствий. Кости противников одноразовые — исчезают сразу. Собственные многоразовые, но хрупкие: трескаются после однократного использования и нуждаются в восстановлении на алтаре. Герой не использует треснутые кости. Алтарь — точка возрождения. Встречается лишь раз на уровне.

Original size 3810x2310

Боевая система и некросбор.

В мире есть противники, что желают помешать герою восстановиться. Каждые две минуты они возрождаются. В ходе битвы, чтобы победить противника, игрок может:

post

Прыгнуть на него.

post

Бросить в него длинную кость.

Каждый противник, что был побеждён, оставляет после себя одну или две кости — количество рандомно. Игрок может их подобрать [Е]. В мире можно встретить всего два типа противников:

Гончая-костедробитель. После поражения оставляет таз и ребро. Возрождается раз в минуту.

Original size 3203x1504

Гарпия. После поражения оставляет позвоночник и длинную кость. Возрождается раз в минуту.

Original size 3203x1504

Если выпадает две кости одного типа подряд, то в следующий раз противник гарантированно оставляет другой тип кости.

Original size 3203x1504

Также на уровне можно встретить конвейер костей. На каждом таком конвейере разрабатывается только один тип костей. В течении минуты появляется одна кость, которую игрок может взять. После её изъятия конвейер останавливается.

Original size 3810x2310

Битва с боссом.

После возвращения черепа герою необходимо сразить своего брата-близнеца. Большую часть боя брат-близнец парит с помощью артефакта, поэтому приходится либо цепляться за стены и отпрыгивать от них, либо использовать кости.

Типы атак: Обычные кости — физические атаки. Необходимо уворачиваться. Старые кости — направлены братом-близнецом на то, чтобы «раздавить» героя. Необходимо прятаться под платформы. Окровавленные кости — чётко следуют за героем некоторое время и нескольких секунд рассыпаются. Необходимо уворачиваться.

Original size 3810x1791

Финал.

Если герой побеждает его в течении двух часов, то он становится главным и продолжает спокойно работать. Если нет, то герой рассыпается, всё темнеет, а близнец захватывает мир.

Original size 2941x3974
Костяной карильон.
Project created at 14.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more