Задача и миссия
В апреле 2026 года направление «Гейм-дизайн» Школы дизайна проводило свой ежегодный фестиваль — «Горизонт инди-культуры». Это большое мероприятие на Покровском бульваре: студенты показывают свои игры, проходят лекции от индустрии, мастер-классы, турнир по «Берсерку» и, конечно, шоу косплея.
Организаторам нужны были волонтёры-косплееры — люди, которые в течение всего дня будут ходить по фестивалю в образах игровых персонажей, создавать атмосферу, фотографироваться с гостями, помогать в навигации и вовлекать людей в активности. Не просто «прийти в костюме», а полноценно отработать день — быть частью команды фестиваля. Моя задача была конкретной: приходить в образе, быть на площадке с 11:30 до 19:00, работать с гостями и в конце дня участвовать в шоу косплея перед жюри и зрителями.
Как я вообще в это вписалась
Я не косплеер в классическом понимании. У меня нет шкафа с десятью париками и пенопластовыми мечами. Но когда в чате Школы дизайна появился анонс набора волонтёров-косплееров на «Горизонт», я подумала — а почему нет?
Я давно хотела попробовать косплей, но как-то всё не складывалось: то не было повода, то не было подходящего мероприятия, то просто лень побеждала. А тут — фестиваль прямо у нас в Вышке, знакомая среда, знакомые люди. Идеальные условия для первого раза.
С персонажем я определилась быстро. Леди Димитреску из Resident Evil Village. Во-первых, она узнаваемая — даже те, кто не играл, видели мемы. Во-вторых, её образ реально собрать без огромных вложений. Белое платье, шляпа, перчатки, красная помада, надменный взгляд. Ну и рост, конечно — но об этом позже.
Подготовка
Зарегистрировалась через форму на LMS, указала персонажа. Буквально через пару дней написали организаторы — подтвердили участие и добавили в чат косплееров. Нас было человек восемь, все из разных программ Школы дизайна.
Костюм я собирала три недели. Платье нашла на Авито — длинное, белое, с расклешёнными рукавами. Пришлось немного ушить и добавить деталей: кулон-камею сделала из полимерной глины, загрунтовала и покрасила под старое золото. Шляпу заказала готовую, но поля пришлось расширять — клеила дополнительный каркас из картона и обтягивала тканью. Когти — из термопластика, делала по туториалу на YouTube, красила акрилом.6
Самый сложный вопрос — рост. Леди Димитреску в игре под три метра, и хотя никто не ждёт буквального соответствия, хотелось хотя бы визуально быть выше всех. Если быть честной, то на меня работал тот факт, что я и без каблуков личность высокая — почти 191 см. Однако все же решила купила сапоги с каблуком для пущей правдоподобности. Ходить в них целый день — отдельный вид спорта, но к фестивалю я уже натренировалась держаться уверенно.
Два раза собирала полный образ дома — проверяла, как всё смотрится вместе, где что мешает, удобно ли двигаться. Первая примерка показала, что в перчатках неудобно пользоваться телефоном. Это важно, потому что мне было важно отвечать в чате косплееров, если я где-то срочно понадоблюсь. Решила просто — часть фестиваля перчатки оставались в гримерке.
День фестиваля: 25 апреля
Приехала на Покровский бульвар к 11:30. Переодевалась в отдельной аудитории, которую выделили для косплееров. Там же познакомилась с остальными ребятами — кто-то был в образе персонажей из Wuthering Waves, кто-то из Бетмена, одна девочка сделала потрясающий костюм из аниме Токийский Гуль. С 12:00 начался сам фестиваль. Мой основной маршрут — зона входа и игровые стенды. Задача простая и одновременно не очень: быть в образе, общаться с гостями, фотографироваться, но при этом не мешать тем, кто пришёл играть и слушать лекции. Что я делала конкретно: — встречала гостей на входе и направляла к регистрации (первый час); — ходила по игровым зонам, привлекала внимание к стендам студенческих проектов; — фотографировалась с гостями (за день — точно не меньше сотни фоток, ребята присылали потом в Телеграм); — помогала в навигации — показывала, где лекторий, где мастер-класс по картонному левел-дизайну; — участвовала в промо для соцсетей фестиваля — позировала для сториз и рилсов организаторов.
Наверное самым сложным моментом дня был примерно час после обеда. Ноги на каблуках гудели, шляпа начала съезжать, и хотелось просто сесть. Но вокруг ходили люди, которые радовались, просили фотки, и ты понимаешь — нельзя выходить из образа. Это ответственность.
Вообще за день я по-новому оценила работу аниматоров и тех, кто работает в костюмах на мероприятиях. Это физически тяжело, и это требует определённой выдержки. При этом тебя подпитывает реакция людей — когда кто-то радуется, узнав персонажа, или просит совместное фото, усталость отступает.
Шоу косплея и победа
В конце фестиваля, ближе к 18:00, началось награждение фестиваля. Победителя косплея определяли голосованием зрителей, которое проходило в онлайн формате.
Когда дошло до объявления победителей, я не рассчитывала на победу — рядом были ребята с технически гораздо более сложными костюмами. Но зал проголосовал за меня. Думаю, сработала совокупность: узнаваемый персонаж, отыгрыш и то, что люди видели меня весь день и уже запомнили.
Получила приз от организаторов — набор мерча фестиваля и шопер. Но главный приз — ощущение, что день прошёл не зря.
Результаты
Если формально: я отработала около 7 часов волонтёром на фестивале Школы дизайна, участвовала в создании атмосферы мероприятия, помогала в навигации гостей и промо в соцсетях, и заняла 1 место в шоу косплея по зрительскому голосованию. Если по-человечески: я впервые сделала косплей и поняла, что это сочетание крафта, актёрской игры и физической выносливости. Я провела целый день в роли — не просто в костюме, а именно в роли — и почувствовала, как это работает изнутри. Научилась держать образ даже когда устала, работать с незнакомыми людьми, импровизировать.
И, пожалуй, главное — это был опыт вклада в общее дело. Фестиваль делали студенты для студентов и гостей, и моя маленькая часть в виде ожившего персонажа из видеоигры тоже помогла сделать его чуть более живым и запоминающимся. А эмоции людей вокруг меня, которые искренне были рады — абсолютно бесценно.




